魔兽世界60年代是怎么玩儿的?听说那个时候没有日常?
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做任务当然是暗牧了,神圣和戒律做任务只有那么坑爹了,特别是拖把的日常,打怪慢,引怪多了又不安全。打副本最好是神牧了,团补很好,特别是这版本的“脉轮”的加入和“光明之泉”的加强。楼上的青涩年华的天赋还是不错的,但是有一些还是体现了不成熟型。我稍稍补充下,45年代的老牧师咯,可要相信我哦,针对一些论坛的指导和自己的经验综合而出的天赋。在网站上,现在戒律6、神圣31是基本无争议的,主要是剩余的点在暗影中,应该花费多少天赋点。A为提高急速的天赋,每一点增加1%急速。B为暗影魔和渐隐的CD冷却减少,分别为1点(30s、3s);2点(60s、6s)。在5人本中,B点天都几乎可以不考虑,除非是草根不能再草根的队伍,一个BOSS几乎不可能出现给你丢2次暗影魔的机会就结束了,所以舍弃2点B天赋,把A点急速3点点满是自然的,而剩余一点天赋点在神圣的灵感,也就是点满2点灵感(图中只点了1点)。灵感一直是比较鸡肋的天赋,一般只针对坦克有用,仅仅是物理防御,其实更多时候治疗T并不单单是我们一个人,而且T也有自己的装备能力。在RAID中,一个BOSS放2个,甚至3个暗影魔都是有的,目前版本治疗普遍蓝比较吃紧,这天赋相对是很乐观的,而且减少了渐隐的CD,在一些复杂的RAID中,提高了安全性。接下来放图是暗影,做任务和打副本皆可。 此天赋,与大众版基本一样,基本唯一争议,就是A处天赋那一点应该点在哪?部分人点在了暗影“心灵惊骇”上,部分人点在了戒律“心灵圣殿”上,而部分人点在了暗影“幻隐”上,也就是我点的这个,这一点看个人习惯,随意点在哪。“心灵惊骇”纯属个人做任务之用,副本中实用鸡肋,因为持续时间短,冷却CD又长。 如果是有点天然呆反映慢的,建议点在“心灵圣殿”上,跑位速度较快,不过说实话,个人感觉……也基本快不了什么,如果意识和熟练度比较到位,可以忽略不点。 如果在有了自信的意识情况下,不妨点幻影,50%的几率不可轻视,在副本中,在很多时候因为被特殊技能减速,而无法解除魔法的,就是个好东西,增加了生存能力。差不多就这些了,自己感觉吧,天赋没有绝对的定律,要怎么点怎么点,个人手法很重要,比如恢复流,该如何点如何点,读条流该怎么点怎么点。
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那时候还没随机本呢,晚上上的话肯定团本,平时任务,挖矿多,恩,带新人时间多
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60级没有现在发达 去哪里都很快。以前的玩家有爱心懂的团队精神 哪像现在啊。游戏在变老 人也在变的.
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60年代中国还没电脑那怎么会有魔兽世界啊
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那时主要是RAID 40人本
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