三国志曹操传到底要培养那些武将?
虽然这是个很古老的问题,但我还是要问。很多人都说,像荀攸、满宠之类的风水士,于禁、徐晃的弓兵要一起练才行。但事实告诉我,其实并不现实。并不是每关都可以出全部人,像柳城平定...
虽然这是个很古老的问题,但我还是要问。
很多人都说,像荀攸、满宠之类的风水士,于禁、徐晃的弓兵要一起练才行。但事实告诉我,其实并不现实。
并不是每关都可以出全部人,像柳城平定战,仅能出7个人(总之很少)
那到底怎样练才是最好的?那假如像荀彧、程昱策士之类的还是一起用好,那出兵的个格子不久超出了吗?
到底怎样才能最好的配合?到底重点培养谁?像策士、风水士一起练的说法行不行?貂蝉合不合适练? 展开
很多人都说,像荀攸、满宠之类的风水士,于禁、徐晃的弓兵要一起练才行。但事实告诉我,其实并不现实。
并不是每关都可以出全部人,像柳城平定战,仅能出7个人(总之很少)
那到底怎样练才是最好的?那假如像荀彧、程昱策士之类的还是一起用好,那出兵的个格子不久超出了吗?
到底怎样才能最好的配合?到底重点培养谁?像策士、风水士一起练的说法行不行?貂蝉合不合适练? 展开
15个回答
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建议重点培养夏侯惇、张辽、典韦(前提是保住他命),许诸谋士随便选一个练,因为后期要朱雀的,建议程昱或荀彧,用郭嘉但要保住他命,后期用玄武。
日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。
《三国志曹操传》沿用了英杰传系列的基本设定:即兵种相克的概念。骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,即骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。同时,该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。其中,如海盗、驯兽师、西凉骑兵、都督等部队为敌方专属兵种,同时还有辎重队、百姓这样的没有攻击力的单位。
所有兵种单位都有自身的成长率,当HP降低之后可以通过策略、设施或者道具进行回复。
不同的兵种可以装备的道具也有所区别,部分道具在兵种之间会有通用。
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你对吃果子理论应该是了解的吧,我就不多说了。全部培养不太现实,而且会导致游戏性下降,因此我建议还是重点培养就好,毕竟一直压级打也没有多少趣味性可言。
最有价值培养的应该是张辽,只要压级让他加入时候不超过15级,后期是比夏侯惇和关羽都厉害的骑兵。关羽就不必说了,几乎没有可塑性。
第二个培养人应该考虑夏侯渊,毕竟出场早。5个统帅果,防御力从B提升了A。张颌就算了,加入时候级别已经很高,而且弓骑兵并没有弓箭手好用。
第三个可以考虑李典,难度教导。需要4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!) 1个智力果,精神力从B升为A ,8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)
第四个考虑于禁: 7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。 武力嘛就算加到90,成长也不会变。因此不必管。
貂禅:
4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。
13个统帅果,防御力从B升为A,难度高,效果一般。舞女血少防低,被集火很容易死掉。
如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。
谋士都不需要吃果子。
望采纳。
最有价值培养的应该是张辽,只要压级让他加入时候不超过15级,后期是比夏侯惇和关羽都厉害的骑兵。关羽就不必说了,几乎没有可塑性。
第二个培养人应该考虑夏侯渊,毕竟出场早。5个统帅果,防御力从B提升了A。张颌就算了,加入时候级别已经很高,而且弓骑兵并没有弓箭手好用。
第三个可以考虑李典,难度教导。需要4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!) 1个智力果,精神力从B升为A ,8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)
第四个考虑于禁: 7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。 武力嘛就算加到90,成长也不会变。因此不必管。
貂禅:
4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。
13个统帅果,防御力从B升为A,难度高,效果一般。舞女血少防低,被集火很容易死掉。
如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。
谋士都不需要吃果子。
望采纳。
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很多年前的游戏记不清了,有的地方可能弄错。
我的意见是玩游戏不用那么执着,那样会少了很多乐趣。其实曹操传每个武将都各有特色。尝试不同的搭配研究自己的打法才是乐趣。
夏侯惇是最强输出主力,专治各种疑难杂症。
夏侯渊是机动力出色的弓骑,一支奇兵。
就连典韦游戏里也是可以不死的,练成之后凭借高闪避在战场上有很高的存活率,利用好了可以拖住敌人很久。有时候胜负之间就是看有没有一回合的喘息之机。
法术类,输出、控制、辅助那么多类型。干嘛要按别人说的来。自己喜欢玩什么就练什么。
我的意见是玩游戏不用那么执着,那样会少了很多乐趣。其实曹操传每个武将都各有特色。尝试不同的搭配研究自己的打法才是乐趣。
夏侯惇是最强输出主力,专治各种疑难杂症。
夏侯渊是机动力出色的弓骑,一支奇兵。
就连典韦游戏里也是可以不死的,练成之后凭借高闪避在战场上有很高的存活率,利用好了可以拖住敌人很久。有时候胜负之间就是看有没有一回合的喘息之机。
法术类,输出、控制、辅助那么多类型。干嘛要按别人说的来。自己喜欢玩什么就练什么。
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个人意见 好久好久的游戏了 都快忘却了 不过这个游戏和圣女贞德是我最喜欢的两个战棋游戏了
好 说正事
先简单说下,要练的有以下这些人,五子良将(步兵方面其实是庞德最厉害,而且李典好像是也要比乐进厉害,但是考虑到五子良将这个封号问题,以及庞德入手太晚还是练一练乐进吧),庞德,张辽,双夏侯,许褚典韦,貂蝉,五大谋士(选择思路同五子良将)外加司马懿,还有一个刘晔霹雳车。
简单解释下其中lz可能有疑问的几个人,典韦和郭嘉在各自殒命的关卡是可以通过努力改写历史让他们的活下来的,不过典韦想活不容易就是了。也许楼主觉得典韦攻击不高,血也薄,但是他拥有超高连击和格挡率,并且水战很强,后期看着容易死但是就是打他不死,而且往敌人堆子里一扔还能骗回击。貂蝉跟他差不多,高格挡高连击水战强。后期配流星锤可以一个拖住一群。况且就凭着她是貂蝉,你就应该练的= =于禁拥有高暴击和高连击,攻击和防御稍弱,所以综合来看他比徐晃强太多,夏侯渊和张颌半斤八两,各有千秋。我想我应该没有落下什么武将了,不过太久没玩了。。。
练以上的武将足够,曹世武将基本垃圾,曹彰曹洪曹丕曹仁都上不了台面,不用浪费经验练他们。如果在后面某些关卡你没有练的某个武将要强制出战也没关系,丢在大后方就行了,一场战斗少一两个武将更加好升级,这是好事。如果某关卡像楼主说的一样出现出战人数很少的情况,就根据战斗情况选择武将上阵就行了,下场就别上他们,匀一匀经验。策士风水师完全可以也有必要一起练,你玩到后面自然就知道。
楼主去一些玩这个游戏的发烧友(各种自虐式的玩。。。)聚集的网站就知道,练哪些人,怎么练,光从数据上来说,基本都是有共识的。
这个游戏涉及到一个比较复杂的系统,就是成长系统与果子系统(就是你把一个武器或者防具练到满会送你一个那种果子,不同的武器和防具练的果子是不同的),这个东西比较复杂,三言两语讲不清,建议lz去该类型网站搜,我简单说明一下。每个武将的成长数据分为SABC四个等级(好像是的,不太记得了),这个成长级别的不同表现在S和A是不能再提升的,其中很多武将的某项数值如果是B,那么给他吃下若干个果子后,他的等级将提升到A,等级的不同效果表现在当你升级时你的攻防等数值提升的点数是不同的(比如你是攻击是B,你每升一级就加X点,当你的攻击是A时,每升一级就加X+1点。累计到后面50级,武将的数值将有质的飞跃)。果子的作用就在于此了。另外还有要注意的是转职之前的等级压制,王牌主力的宝物搭配,开宝物图鉴等等问题,不过看起来你是新手,也就不用管这些了,按照我列的名单练起来就行了。
具体不说了,自己查查看吧,快断网了。如果还有想了解的可以追问,明天来回答和完善就行了,满意麻烦采纳。
好 说正事
先简单说下,要练的有以下这些人,五子良将(步兵方面其实是庞德最厉害,而且李典好像是也要比乐进厉害,但是考虑到五子良将这个封号问题,以及庞德入手太晚还是练一练乐进吧),庞德,张辽,双夏侯,许褚典韦,貂蝉,五大谋士(选择思路同五子良将)外加司马懿,还有一个刘晔霹雳车。
简单解释下其中lz可能有疑问的几个人,典韦和郭嘉在各自殒命的关卡是可以通过努力改写历史让他们的活下来的,不过典韦想活不容易就是了。也许楼主觉得典韦攻击不高,血也薄,但是他拥有超高连击和格挡率,并且水战很强,后期看着容易死但是就是打他不死,而且往敌人堆子里一扔还能骗回击。貂蝉跟他差不多,高格挡高连击水战强。后期配流星锤可以一个拖住一群。况且就凭着她是貂蝉,你就应该练的= =于禁拥有高暴击和高连击,攻击和防御稍弱,所以综合来看他比徐晃强太多,夏侯渊和张颌半斤八两,各有千秋。我想我应该没有落下什么武将了,不过太久没玩了。。。
练以上的武将足够,曹世武将基本垃圾,曹彰曹洪曹丕曹仁都上不了台面,不用浪费经验练他们。如果在后面某些关卡你没有练的某个武将要强制出战也没关系,丢在大后方就行了,一场战斗少一两个武将更加好升级,这是好事。如果某关卡像楼主说的一样出现出战人数很少的情况,就根据战斗情况选择武将上阵就行了,下场就别上他们,匀一匀经验。策士风水师完全可以也有必要一起练,你玩到后面自然就知道。
楼主去一些玩这个游戏的发烧友(各种自虐式的玩。。。)聚集的网站就知道,练哪些人,怎么练,光从数据上来说,基本都是有共识的。
这个游戏涉及到一个比较复杂的系统,就是成长系统与果子系统(就是你把一个武器或者防具练到满会送你一个那种果子,不同的武器和防具练的果子是不同的),这个东西比较复杂,三言两语讲不清,建议lz去该类型网站搜,我简单说明一下。每个武将的成长数据分为SABC四个等级(好像是的,不太记得了),这个成长级别的不同表现在S和A是不能再提升的,其中很多武将的某项数值如果是B,那么给他吃下若干个果子后,他的等级将提升到A,等级的不同效果表现在当你升级时你的攻防等数值提升的点数是不同的(比如你是攻击是B,你每升一级就加X点,当你的攻击是A时,每升一级就加X+1点。累计到后面50级,武将的数值将有质的飞跃)。果子的作用就在于此了。另外还有要注意的是转职之前的等级压制,王牌主力的宝物搭配,开宝物图鉴等等问题,不过看起来你是新手,也就不用管这些了,按照我列的名单练起来就行了。
具体不说了,自己查查看吧,快断网了。如果还有想了解的可以追问,明天来回答和完善就行了,满意麻烦采纳。
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通关不是很难吧,你就看基本属性到没到90,90以上是s级成长属性最高,比如说武力91那么每次升级他就加4点,没到90的差不多的吃点果子让他到90就变成s级了,就算是培养了,术士就看智力,有武力--攻击力,智力--技能攻击力。运气---命中,还有影响防御 和 法术防御的我忘了,在武将列传里面能看基本信息。
攻击力 = 武力/2 + 等级X能力特性
精神力 = 智力/2 + 等级X能力特性
防御力 = 统率/2 + 等级X能力特性
爆发力 = 敏捷/2 + 等级X能力特性
士气 = 运气/2 + 等级X能力特性
所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值, S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249 如果想成为能力特性S,其指数至少90。 能力特性A的范围为70~90,能力特性B的范围为50~70,能力特性C为50以下。你喜欢谁就培养谁。
攻击力 = 武力/2 + 等级X能力特性
精神力 = 智力/2 + 等级X能力特性
防御力 = 统率/2 + 等级X能力特性
爆发力 = 敏捷/2 + 等级X能力特性
士气 = 运气/2 + 等级X能力特性
所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值, S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249 如果想成为能力特性S,其指数至少90。 能力特性A的范围为70~90,能力特性B的范围为50~70,能力特性C为50以下。你喜欢谁就培养谁。
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