【FLASH高手来】AS3.0中 如何控制父级的子级的子级

帮忙修改代码,AS3.0FLASHCS3代码写在mc_c的时间轴上:mc_c_c.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mc_c_... 帮忙修改代码,AS3.0 FLASH CS3

代码写在mc_c的时间轴上:
mc_c_c.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mc_c_d)
function mc_c_d(e:MouseEvent){
parent["mc_b"].mc_b_b.gotoAndPlay(2)
}
就是报错,“...无法引用对象...”纠结了,求正确写法。
mc_c和mc_b同是mc_p的子级,
mc_c_c是mc_c的子级,
mc_b_b是mc_b的子级
/////////////////
另外,怎么给父级的元件删除侦听:
parent[mc_a].removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mc_a_d)
报错...
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Keensb
2012-12-26 · TA获得超过787个赞
知道小有建树答主
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你的每一级的元件都加载进去了吗?检查一下命名

mc_a_d这个函数是写在 mc_a 里面的吧?那它就属于mc_a。

你在mc_c里面写parent[mc_a].removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mc_a_d),因为没有指明mc_a_d的路径,编译器会以为你的函数mc_a_d是写在mc_c里面的。
改成
parent["mc_a"].removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,parent["mc_a"].mc_a_d)

写得这么混乱,为什么你的代码不全写在父级里面呢?
追问
因为代码太多了,元件也太多了...全写在父级不好管理...
现在只是在“如何控制父级的子级的子级”上面卡住了
如果要把代码从子级的子级搬出来,太大工作量了,是全站动画来的...

命名当然是对的,现在可以正常控制父级的子级,
parent["mc_b"].gotoAndPlay(2);

但是子级的子级的元件就是控制不了
parent["mc_b"].mc_b_b.gotoAndPlay(2)

这么写是错的么?
追答
你先在 mc_c_d 事件中
trace(parent)
没问题的话,改为
trace(parent["mc_b"])
再次运行,
如果还没问题的话

改为trace(parent["mc_b"].mc_b_b)
再运行

看看那次会报错。

另外你的mc_b_b是MC还是按钮??
mc_b_b是不是在mc_b的第1帧就已经出现的?并且它所在的图层的帧数等于mc_b的最长帧数?每一帧都有它的存在?
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本回答由Storm代理提供
百度网友529104242
2012-12-26 · TA获得超过122个赞
知道小有建树答主
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改这句:
MovieClip(parent.parent).mc_b.mc_b_b.gotoAndPlay(2);
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