C4D,3D,MAYA,大比拼。排名不分前后各有什么优缺点,对比一下不要复制,三克油! 20
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简单的说一下吧。。
4CD是去年在行业崛起的,之前大家都用3d 或者maya ,
但是C4D由于他做包装的优势,现在已经被广泛运用和熟悉,尤其是他的运动图形这一模块,是其他三维软件都没有的。他渲染效果好,预制多,界面清晰,同时各类插件也很多。。不足我觉得是渲染速度稍微慢一些。。
3D 我觉得最大的优势就是拥有强大的插件支持,各种效果可以使用各种插件制作,,做建筑漫游的几乎都是用3D吧,,不足的我觉得是见面混乱,不是那么的清洗。对于初学者有些蒙啊。。
maya 做包装也用的不少,但是他还是做动画用的比较多,他的绑定啊动作啊都是其他软件没发比的额。我个人认为。。
总之我觉得,三维软件都差不多,,只要能操作的很好,比的不是对软件操作的多牛B,而是用他做出的东西,然后进行加工制作了,所以还是想法左右你做出的作品,当然前提是能基本熟练的操作这些软件。
希望对你有帮助吧。我的个人看法。
4CD是去年在行业崛起的,之前大家都用3d 或者maya ,
但是C4D由于他做包装的优势,现在已经被广泛运用和熟悉,尤其是他的运动图形这一模块,是其他三维软件都没有的。他渲染效果好,预制多,界面清晰,同时各类插件也很多。。不足我觉得是渲染速度稍微慢一些。。
3D 我觉得最大的优势就是拥有强大的插件支持,各种效果可以使用各种插件制作,,做建筑漫游的几乎都是用3D吧,,不足的我觉得是见面混乱,不是那么的清洗。对于初学者有些蒙啊。。
maya 做包装也用的不少,但是他还是做动画用的比较多,他的绑定啊动作啊都是其他软件没发比的额。我个人认为。。
总之我觉得,三维软件都差不多,,只要能操作的很好,比的不是对软件操作的多牛B,而是用他做出的东西,然后进行加工制作了,所以还是想法左右你做出的作品,当然前提是能基本熟练的操作这些软件。
希望对你有帮助吧。我的个人看法。
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这是个人的一点小总结,希望能帮到你
对比C4D来说,MAX的优势在于他有一套很强大的CS骨骼系统、做动画绑定的时
候会很方便;C4D却没有这样的功能,只能手动去建立一套骨骼、然后再绑定。
MAX内置的mentalray电影级别的渲染器也算是个优势、这个确实比C4D的内置渲
染器强大,但比较不易学、C4D装上其他更高级的渲染插件可以去与其抗衡了、
C4D默认的渲染器也是高级渲染器、优点就在于简单易用、方便快捷。
在建模方面,MAX和C4D的多边形建模都很强、可以说不分上下、但二者的缺点
都是nurbs曲面建模这块比较差、这点相对于maya来说,他们俩都甘拜下风、
此外MAX最新版2011已经捆绑了Autodesk的后期特效合成软件composite(就是
原来的toxik),
MAX2011和Maya2011都捆绑了composite影视后期合成软件。而C4D呢2012年出的R14 版本已经可以跟AE和NUKE做无缝结合了。
和AE搭配最好的三维软件应该是C4D,其实与所有三维软件都能搭配的,C4D只是在分层渲染输出序列帧时会自动生成一个AE合成文件,免去手动创建之苦,换成其他软件只好手动来创建了。
C4D是个后起之秀(仅仅是在国内来说),C4D的开发年代和MAYA,MAX都很相近,也算是比较有历史的软件了,而且在欧美十分流行,尤其是欧洲,用户非常多
。
在插件方面呢…也没啥大区别、二者都有N多量的插件、不过C4D的插件用起来
蛮方便,大多数根本不用安装、基本上MAX插件能做到的效果、C4D也能找到相
应的类似插件、
还有粒子方面,MAX内置最好的是PF粒子流系统、C4D内置式thinking partica
思维粒子,这个比PF稍微强大一些、思维粒子也有MAX的插件、不过比较难掌握
C4D有MAX无法超越的Mograph模块、有各类做动画用的极其方便实用的效果器、
C4D有内置的Bodypaint3D,无敌的模型贴图实时绘制软件,虽然MAX最新版2011
更新增强了视口画布的功能、但仍然无法和Bodypaint3D做比较、差的太多。
剩下的可能还有脚本方面的,这个由于有点高难、我才疏学浅、就此打住了。
不管怎样、C4D总体比MAX优势更多一点、不管是在易学易用上还是做事的效率
上、都多少优于MAX。易学易用也是C4D最大的一个特点、
MAYA的综合性稍微比C4D强一点,从多边形/曲面/细分建模到动力学、粒子系统再到渲染(支持世界最先进的渲染器Renderman)以及后期合成(集成Toxik)等方面,他的效果都是顶级的,现
在只缺少一个绘制贴图的模块(这就不如C4D有bodypaint模块了),而且C4D又有专门为栏目包装准备的的mogragh模块,这个确实比MAYA方便很多,所以如果你经常做栏目包装的话还是用4D好些
对比C4D来说,MAX的优势在于他有一套很强大的CS骨骼系统、做动画绑定的时
候会很方便;C4D却没有这样的功能,只能手动去建立一套骨骼、然后再绑定。
MAX内置的mentalray电影级别的渲染器也算是个优势、这个确实比C4D的内置渲
染器强大,但比较不易学、C4D装上其他更高级的渲染插件可以去与其抗衡了、
C4D默认的渲染器也是高级渲染器、优点就在于简单易用、方便快捷。
在建模方面,MAX和C4D的多边形建模都很强、可以说不分上下、但二者的缺点
都是nurbs曲面建模这块比较差、这点相对于maya来说,他们俩都甘拜下风、
此外MAX最新版2011已经捆绑了Autodesk的后期特效合成软件composite(就是
原来的toxik),
MAX2011和Maya2011都捆绑了composite影视后期合成软件。而C4D呢2012年出的R14 版本已经可以跟AE和NUKE做无缝结合了。
和AE搭配最好的三维软件应该是C4D,其实与所有三维软件都能搭配的,C4D只是在分层渲染输出序列帧时会自动生成一个AE合成文件,免去手动创建之苦,换成其他软件只好手动来创建了。
C4D是个后起之秀(仅仅是在国内来说),C4D的开发年代和MAYA,MAX都很相近,也算是比较有历史的软件了,而且在欧美十分流行,尤其是欧洲,用户非常多
。
在插件方面呢…也没啥大区别、二者都有N多量的插件、不过C4D的插件用起来
蛮方便,大多数根本不用安装、基本上MAX插件能做到的效果、C4D也能找到相
应的类似插件、
还有粒子方面,MAX内置最好的是PF粒子流系统、C4D内置式thinking partica
思维粒子,这个比PF稍微强大一些、思维粒子也有MAX的插件、不过比较难掌握
C4D有MAX无法超越的Mograph模块、有各类做动画用的极其方便实用的效果器、
C4D有内置的Bodypaint3D,无敌的模型贴图实时绘制软件,虽然MAX最新版2011
更新增强了视口画布的功能、但仍然无法和Bodypaint3D做比较、差的太多。
剩下的可能还有脚本方面的,这个由于有点高难、我才疏学浅、就此打住了。
不管怎样、C4D总体比MAX优势更多一点、不管是在易学易用上还是做事的效率
上、都多少优于MAX。易学易用也是C4D最大的一个特点、
MAYA的综合性稍微比C4D强一点,从多边形/曲面/细分建模到动力学、粒子系统再到渲染(支持世界最先进的渲染器Renderman)以及后期合成(集成Toxik)等方面,他的效果都是顶级的,现
在只缺少一个绘制贴图的模块(这就不如C4D有bodypaint模块了),而且C4D又有专门为栏目包装准备的的mogragh模块,这个确实比MAYA方便很多,所以如果你经常做栏目包装的话还是用4D好些
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2022-04-23 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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在“C4D/3dmax/maya”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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