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你问得很笼统。。你是想显示得粗一点还是想要渲染的时候粗一点呢?
如果只是想显示得粗一点,是没有什么办法啦,只能用晶格修改器给物体增加一个边框,给它一个黑色材质,看着好象是有一个黑色的边框线。
如果是要渲染的时候看到一个粗的轮廓线,在渲染菜单下的环境控制器里添加一个VR—卡通效果,就可以给物体增加一个指定颜色,可控宽度的边框,当然,这要求你使用VRAY来渲染。
如果只是想显示得粗一点,是没有什么办法啦,只能用晶格修改器给物体增加一个边框,给它一个黑色材质,看着好象是有一个黑色的边框线。
如果是要渲染的时候看到一个粗的轮廓线,在渲染菜单下的环境控制器里添加一个VR—卡通效果,就可以给物体增加一个指定颜色,可控宽度的边框,当然,这要求你使用VRAY来渲染。
追问
我有个哥们儿教我用卡通材质,效果还不错..
我想问下"用晶格修改器给物体增加一个边框,给它一个黑色材质"
是不是和卡通材质差不多效果.?因为用卡通效果之后整个模型就不真实了
追答
我说的是卡通效果,不是卡通材质。。。卡通效果的默认效果只是在物体的外围加轮廓线,当然卡通材质仔细调一下也能达到接近的效果。至于使用晶格修改器,是加出了一个实体的轮廓线,只是个傻办法,实在是不推荐。
深圳量子动力
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