
求S3慎的符文天赋。 谢谢了。
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慎,上单极难死的存在,因为有慎在,可以打出慎推线,我方队友推中的基本战术。
天赋:标准的坦克 8 21 1 ,我带的召唤师技能主要有传送+闪现,为什么不带点燃和不点强化点燃,因为慎在线上,多数以打消耗为主,没太好的爆发技能,对方可能在血线低的时候就回城了,而且省下来的1点可以点在通用 强化传送 上;攻击类,我主张点满攻击速度和减技能CD,攻击速度对于慎才说很重要不用多说,减CD是为了6级过后能更好的多支援队友一到两次,别少看这一到两次,可以使对面不敢轻易跟你的队友硬打,而且减CD能减少主要输出技能Q的冷却时间。
符文:我推荐 红色攻击速度,黄色固定护甲,蓝色成长血量或者是固定魔抗,大精华推荐回血或者移动速度; 蓝色成长血量主要是为了你传送过去,有足够的血量吸收住一波伤害,因为你如果在线上传送,可能传送过去你状态不好,吸收住一波伤害就死了,让对面上路推塔或者送人头;
大精华方面是:回血:强化线上回血能力,真正成为线霸,使对手觉得又杀不了你,但是你又能消耗对手血量。其次是面对一些线上前期强势的英雄,例如潘森,诺克,狂战士这一类型的;对于精华移动速度,这个操作要求比较高,在E的成功率上有很大的要求,一个好的慎,就是看E的成功率和被E中的人,新手不建议带;
线上:E是唯一的逃跑技能,所以不要轻易交出去,特别是对面打野才抓的时候,精明的慎不会直接往塔走,而是往三角草丛靠近蓝BUFF的坡走,一个E就能甩开别人,特让打野的无奈;对线主要是Q对手和稳健的补兵,对手跟你打的话,果断开W吸收伤害,平A加Q的打法,Q越早交越好,特别是对手残血,你一发Q就可以带走,不然的话,只能看着Q在CD中,放对手走了;如果你有把握杀死对面,对手逃跑时候,E过去,轻松收人头;我方打野来,配合你的E;
装备:以血量装和攻速装为主,前期对抗物理就护甲鞋,大腰带(对抗魔法就:振奋甲),小军团盾,灯笼,后期水银鞋,狂徒,大军团盾,基拉的使徒(我方物理多,或者ADC没出吸血,这个可换成兰顿或者冰心)
慎,主要是把握前期支援队友和E的精准性。
天赋:标准的坦克 8 21 1 ,我带的召唤师技能主要有传送+闪现,为什么不带点燃和不点强化点燃,因为慎在线上,多数以打消耗为主,没太好的爆发技能,对方可能在血线低的时候就回城了,而且省下来的1点可以点在通用 强化传送 上;攻击类,我主张点满攻击速度和减技能CD,攻击速度对于慎才说很重要不用多说,减CD是为了6级过后能更好的多支援队友一到两次,别少看这一到两次,可以使对面不敢轻易跟你的队友硬打,而且减CD能减少主要输出技能Q的冷却时间。
符文:我推荐 红色攻击速度,黄色固定护甲,蓝色成长血量或者是固定魔抗,大精华推荐回血或者移动速度; 蓝色成长血量主要是为了你传送过去,有足够的血量吸收住一波伤害,因为你如果在线上传送,可能传送过去你状态不好,吸收住一波伤害就死了,让对面上路推塔或者送人头;
大精华方面是:回血:强化线上回血能力,真正成为线霸,使对手觉得又杀不了你,但是你又能消耗对手血量。其次是面对一些线上前期强势的英雄,例如潘森,诺克,狂战士这一类型的;对于精华移动速度,这个操作要求比较高,在E的成功率上有很大的要求,一个好的慎,就是看E的成功率和被E中的人,新手不建议带;
线上:E是唯一的逃跑技能,所以不要轻易交出去,特别是对面打野才抓的时候,精明的慎不会直接往塔走,而是往三角草丛靠近蓝BUFF的坡走,一个E就能甩开别人,特让打野的无奈;对线主要是Q对手和稳健的补兵,对手跟你打的话,果断开W吸收伤害,平A加Q的打法,Q越早交越好,特别是对手残血,你一发Q就可以带走,不然的话,只能看着Q在CD中,放对手走了;如果你有把握杀死对面,对手逃跑时候,E过去,轻松收人头;我方打野来,配合你的E;
装备:以血量装和攻速装为主,前期对抗物理就护甲鞋,大腰带(对抗魔法就:振奋甲),小军团盾,灯笼,后期水银鞋,狂徒,大军团盾,基拉的使徒(我方物理多,或者ADC没出吸血,这个可换成兰顿或者冰心)
慎,主要是把握前期支援队友和E的精准性。

2022-08-05 广告
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暮光之眼慎,上单IMBA角色,当前版本最流氓的坦克,大中小型赛事高中低端排位非BAN即选的角色
给点经验(仅限上单,慎打野辅助就太屈才了)
1,天赋,坦克天赋,9/21/0,攻击点出3点减CD,1点强化点燃那个。21点防御就是标准坦克点法,建议第一行小兵伤害减少点出来,因为慎嘲讽英雄是会吃到小兵伤害的,然后下面就点出减少伤害,增加抗性等。
2,符文,红色法穿,黄色固定护甲,蓝色魔抗(可以带3个法强,更具有进攻性)大精华可以选择生命。如果你不是专门玩慎,那就用AD通用符文,攻击,护甲和魔抗。这套符文百搭,线上也不弱,补刀也更加舒服。
3,线上问题,召唤技能点燃疾走。上单打物理布甲出门,法术鞋子出门,主Q副W一级E。骚扰人用Q丢他,看自己小兵多的时候丢Q,E嘲讽住开W,会发现自己血基本没掉,对面血哗哗少。一般出装是以肉装为主,先军团或者日炎,振奋铠甲(加治疗和有魔抗那个)然后看阵容出鞋子,大军团盾,狂徒,蓝盾,想增加输出可以出阿塔玛和冰锤冰杖。
玩慎最主要的是要6级后时刻注意小地图,如果打起来第一时间传送到己方Carry身上形成多打少的局面。
给点经验(仅限上单,慎打野辅助就太屈才了)
1,天赋,坦克天赋,9/21/0,攻击点出3点减CD,1点强化点燃那个。21点防御就是标准坦克点法,建议第一行小兵伤害减少点出来,因为慎嘲讽英雄是会吃到小兵伤害的,然后下面就点出减少伤害,增加抗性等。
2,符文,红色法穿,黄色固定护甲,蓝色魔抗(可以带3个法强,更具有进攻性)大精华可以选择生命。如果你不是专门玩慎,那就用AD通用符文,攻击,护甲和魔抗。这套符文百搭,线上也不弱,补刀也更加舒服。
3,线上问题,召唤技能点燃疾走。上单打物理布甲出门,法术鞋子出门,主Q副W一级E。骚扰人用Q丢他,看自己小兵多的时候丢Q,E嘲讽住开W,会发现自己血基本没掉,对面血哗哗少。一般出装是以肉装为主,先军团或者日炎,振奋铠甲(加治疗和有魔抗那个)然后看阵容出鞋子,大军团盾,狂徒,蓝盾,想增加输出可以出阿塔玛和冰锤冰杖。
玩慎最主要的是要6级后时刻注意小地图,如果打起来第一时间传送到己方Carry身上形成多打少的局面。
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追问
我一般是点燃闪现, 用闪现和用疾走有什么不一样的效果? 还是说只是个人爱好?
追答
带闪现和疾走都是可以的,带闪现的一般都是脆皮,爆发,比如安妮,她带闪现可以很好的找准位置放大,有些脆皮带闪现可以越墙逃生。
慎带疾走首先是因为对闪现依赖性不大,E是自带的位移,能穿墙,也不必爆发。疾走是个持续几秒的状态,可以让你更好的黏住人,等CD来E。带闪现的话基本就是抢先手,闪现过去E人。
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s3 0 30 0 红攻速 黄固定护甲 蓝成长魔抗 精华移动
2 28 1也挺好我觉得 1闪现-cd 2小兵伤害
2 28 1也挺好我觉得 1闪现-cd 2小兵伤害
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