结构体变量与简单变量的区别为何?
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结构体定义的变量跟直接外部定义变量在本质上都是变量区别不大,但是在形式上有很大不同
普通变量就是一个实实在在单一的变量,结构体是变量的集合 一般都是定义一个数据结构的属性
比如一个音频文件,或者视频文件都会有文件头属性,用结构体变量定义头文件属性便于管理
如一个视频文件中有像素帧、像素高、像素宽、编码类型等等,例如:
加入有一个视频名为aa.wav
那么我们就要定义变量来保存它的基本属性
char *name; //用来保存视频名称
int pHeight; //用来保存视频像素高
int pWidth; //用来保存像素宽
int CodeType; //编码类型
以上就是用的单一变量的形式表示,但是这种方法有很多不便,如果有多个视频变量定义将变得繁琐复杂,这个时候结构体的优势就明显了 如:
struct Vedio
{
char *name; //用来保存视频名称
int pHeight; //用来保存视频像素高
int pWidth; //用来保存像素宽
int CodeType; //编码类型
};
struct Vedio V1,V2,V3。。
结构体中可以定义结构体。
普通变量就是一个实实在在单一的变量,结构体是变量的集合 一般都是定义一个数据结构的属性
比如一个音频文件,或者视频文件都会有文件头属性,用结构体变量定义头文件属性便于管理
如一个视频文件中有像素帧、像素高、像素宽、编码类型等等,例如:
加入有一个视频名为aa.wav
那么我们就要定义变量来保存它的基本属性
char *name; //用来保存视频名称
int pHeight; //用来保存视频像素高
int pWidth; //用来保存像素宽
int CodeType; //编码类型
以上就是用的单一变量的形式表示,但是这种方法有很多不便,如果有多个视频变量定义将变得繁琐复杂,这个时候结构体的优势就明显了 如:
struct Vedio
{
char *name; //用来保存视频名称
int pHeight; //用来保存视频像素高
int pWidth; //用来保存像素宽
int CodeType; //编码类型
};
struct Vedio V1,V2,V3。。
结构体中可以定义结构体。
上海华然企业咨询
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解释:定义变量可能有三种情况:
(1)在函数的开头定义:
(2)在函数内的复合语句内定义.
(3)在函数的外部定义.
在一个函数内部定义的变量只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能引用它们,在此函数以外是不能使用这些变量的.在复合语句内定义的变量只在本复合语句范围内有效,只有在本复合语句内才能引用它们.在该复合语句以外是不能使用这些变量的.以上这些成为"局部变量".
程序的编译单位是源程序文件,一个源文件可以包含一个或若干个函数.在函数内定义的变量是局部变量,而在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量(也称全程变量).全局变量可以为本文件中其他函数所共用.它的有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束.
(1)在函数的开头定义:
(2)在函数内的复合语句内定义.
(3)在函数的外部定义.
在一个函数内部定义的变量只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能引用它们,在此函数以外是不能使用这些变量的.在复合语句内定义的变量只在本复合语句范围内有效,只有在本复合语句内才能引用它们.在该复合语句以外是不能使用这些变量的.以上这些成为"局部变量".
程序的编译单位是源程序文件,一个源文件可以包含一个或若干个函数.在函数内定义的变量是局部变量,而在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量(也称全程变量).全局变量可以为本文件中其他函数所共用.它的有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束.
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2012-12-28
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一个由多个变量构成的新类型,和简单变量 就好像,一个房呆了一个人,另一间房有人,有桌子,有很多东西,你用这件房子一个只能叫人干活,而另一个你不但可以坐着叫人做事,泡茶喝,啥的,也就是说更强大》》》 仅供参考,个人意见
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