计算机图形学
6.写出三维图形绘制的主要步骤。7.利用扫描线扫描转换算法进行多边形填充时,指出下图中顶点的交点数。四、计算与问答题1.计算点P(2,3)先绕坐标原点旋转60°再平移(-...
6. 写出三维图形绘制的主要步骤。
7. 利用扫描线扫描转换算法进行多边形填充时,指出下图中顶点的交点数。
四、计算与问答题
1.计算点P(2,3)先绕坐标原点旋转60°再平移(-1,6)后的点P´的坐标。
2.设直线的两端点分别为 和 ,DDA算法生成直线的基本原理是什么?
3.已知三维点P(1,2,3),计算绕X轴旋转45°后再平移(-3,4,7)后的坐标。
4.一多边形P0P1P2P3P4和裁剪窗口ABCD如右下图所示,试写出用逐次多边形裁剪(Sutherland -Hodgman)算法裁剪的过程。
5. 计算将二维平面上任意直线段P1(x1,y1),P2(x2,y2)绕坐标点(2,3)旋转60°角以后P1P2的坐标。 展开
7. 利用扫描线扫描转换算法进行多边形填充时,指出下图中顶点的交点数。
四、计算与问答题
1.计算点P(2,3)先绕坐标原点旋转60°再平移(-1,6)后的点P´的坐标。
2.设直线的两端点分别为 和 ,DDA算法生成直线的基本原理是什么?
3.已知三维点P(1,2,3),计算绕X轴旋转45°后再平移(-3,4,7)后的坐标。
4.一多边形P0P1P2P3P4和裁剪窗口ABCD如右下图所示,试写出用逐次多边形裁剪(Sutherland -Hodgman)算法裁剪的过程。
5. 计算将二维平面上任意直线段P1(x1,y1),P2(x2,y2)绕坐标点(2,3)旋转60°角以后P1P2的坐标。 展开
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