高分悬赏~魔兽现阶段和下个资料篇各职业前途分析.....要详细的~~
要每个职业的评价...包括PK.JJC.FB等....越详细越好....(考虑高考完暑假在家玩~~)这悬赏够意思了吧~~现在看完想选74,FS,SM,贼(BL)........
要每个职业的评价...包括PK.JJC.FB等....越详细越好....(考虑高考完暑假在家玩~~)
这悬赏够意思了吧~~
现在看完想选74,FS,SM,贼(BL).....继续给意见吧~~~
看了..感觉对SM的评价各不相同..有的说很强..什么都能干..有的说不强..到底啥情况~~
补充下我不是新手....只是因为学习...一段时间没玩了...以前玩了个60贼..60战士...其他小号N多..只是不大了解现在的情况了....
我感觉我玩贼的时候操作只能算一般....毕竟不经常P...那时候打法系职业有80%胜率..其他职业就不敢恭维了...不过暑假在家应该有N多时间去练PK了..呵呵...继续给意见吧... 展开
这悬赏够意思了吧~~
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防战:在英雄副本中不再是唯一的坦克人选,但是在RAID副本中依然是最佳的坦克人选。防战的优势是非常全面,拉单怪能力无人能比,嘲讽、群嘲可以及时的处理突发情况,破釜沉舟和盾墙在危急关头可以起到救场的作用,而狂暴之怒在面对一些会恐惧的BOSS(比如卡拉赞的召唤BOSS骨龙30秒一次的群恐)时更是其他2个坦克职业防骑、野D所不能比的。防战另一个优势是装备越强,战斗就会越轻松,而防战的装备又是最好弄的。因此出于以上原因,防战仍然是RAID副本中最佳的坦克人选。有得必有失,防战过于专业的职业定位导致了防战除了在RAID中扮演坦克的角色以外,在其他方面几乎一无是处,因此也请大家多体谅体谅防战,人家为了RAID是做出了巨大牺牲的。
武器战/狂暴战:在5人普通副本中,这2种战士可以充当一下DPS的角色,但是在英雄副本中基本没有前途,缺乏控制技能和无法有效的清除仇恨是其致命伤,在卡拉赞这样的10人副本中也几乎没有位置(仅光线龙似乎能够发挥一下),在25人的副本中会有少量位置,而这少量的位置是由熊D和防骑当副T给让出来的。虽然在副本中的前途不是很明朗,不过也不要太悲观,因为TBC除了副本还有竞技场这一条路可以走。武器战在竞技场中是中心人物,有着中场发动机和搅肉机的美名,对于一个高攻、高血、高防、高韧性,外加有骑士辅助的战士是竞技场中最大的杀手,任何队伍都会畏惧有着精良装备和优秀操作的战士,同时基本上所有的竞技场强队也都会有至少一个主力战士做为王牌。当然,战士在竞技场中的强大是离不开队友的,神骑是战士最好的搭档,其次是牧师。
总结:战士在TBC中的定位非常明确了:防战——副本,武器战——竞技场,至于狂暴战,在25人副本输出是不错,但在竞技场没有武器战好用。
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圣骑士篇
神圣骑:神骑有着最优秀的单体治疗能力,在很多其他治疗都刷不上血的情况下神骑可以刷上血。神骑的治疗有着高效低耗的特点,加法爆的装备非常适合神骑,因为神骑补血加出爆击还可以回蓝。作为治疗者,神骑有着得天独厚的优势:可以穿任何种类的装备使得神骑的治疗装是最好收集的;过硬的防御以及无敌使得神骑比其他任何一个治疗职业都要活的久;除了诅咒以外可以解除其他一切类型的DEBUFF,再加上无可替代的自由祝福、保护祝福使得神圣拥有最强大的辅助能力;而在关健时候的圣疗更是能起到力挽狂澜的作用等等,所有这些奠定了神骑不可动摇的地位——无论是副本还是竞技场,你总能看到神骑,而你也会非常喜欢和他们合作。神骑唯一一个缺点就是缺乏群体治疗的能力,当然,如果神骑连这个能力也有了的话那估计其他治疗职业就快要全体下岗了。
防御骑:对于防骑,我真的只想用一句话来形容,那就是防骑崛起了。是的,新天赋、新技能、新装备的加入解决了以前防骑坦克怪所无法解决的问题,使得防骑可以和防战竞争副本中MT一职。回蓝问题:骑士拉怪很需要蓝,在以前这是限制骑士向坦克型路线发展的主要原因之一,现在解决了:精神协调这一被动技能的加入使得骑士在受到其他人的治疗时可以回复治疗量的10%,意味着在拉RAID中的BOSS时防骑有了无限的蓝可以用。仇恨问题:正义之怒和神圣之盾的加强,以及2个新的圣印:鲜血圣印、复仇圣印的加入、防御天赋的全面加强、各种加法伤的防御板甲的加入等等这一切使得骑士如何拉住仇恨已经不再是问题,正义防御这一技能在某种意义上来说其实也是一种变相的嘲讽,只是方式不同。抗击打能力问题:强化正义之怒和法术屏障两个天赋加起来就相当于有了战士的防御姿态——所有伤害减少10%,炽热防御者这一天赋虽然没有盾墙好用但是它是个被动技能,所以并不比盾墙差,而拥有比战士更高的挡格率(但是挡格值战士要高,谢谢一位网友的提醒,居然你也没说对^_^)等等这些使得防骑抗打击能力与防战不相上下,除此以外还有圣疗。骑士拉怪的方式不同于防战和野D,他拉仇恨靠的是被怪打而不是打怪。
这就是说怪打骑士打的次数越多仇恨越大,从而越打骑士,这就造成了两个情况:一是拉群怪的能力异常出色——根据经验,像普通破碎这种有7,8个怪一起的地方,只要骑士奉献一放神圣之盾一开启,怪打骑士2次之后任凭法师、术士怎么AOE都不会OT,这一能力使得其他2个坦克职业汗颜;另一种情况就是由于过度依靠被动方式拉怪,导致在拉不停地施法的法系怪时相当的有心无力,不过在RAID中,由于绝大部分BOSS以近战攻击为主,因此骑士仍然可以做为MT而存在。给防骑带来另一个变化的就是装备,TBC中加入了许多有法伤的防御板甲,这一改变是巨大的,要知道法伤对于骑士拉仇恨至关重要,而所有T字头套装都有一套防骑专用坦克装,这个改变使得骑士终于翻身。如果真要说防骑哪点没防战好的话,就是鸡蛋里挑骨头也只能挑出4条来:
1,缺少像盾击这样的打断施法技能(但是在RAID中会有盗贼打断);2,缺少一个防恐惧的技能;3,缺少一个拦截这样的快速突入战场的技能;4,缺少一个群嘲这样防止场面混乱的技能。但是这些缺点依然掩盖不了防骑做为一个优秀的MT而存在的事实。
惩戒骑:最尴尬的就是惩戒骑。做为DPS职业,他缺少控场能力,而且伤害也比不上法师、盗贼这些传统的DPS职业,更何况又没有清仇恨的技能;做为坦克,他根本就拉不住仇恨,同时也顶不了怪的攻击;做为治疗者,他治疗能力又远远不如神骑或者其他恢复性的职业。因此70级的骑士中,惩戒骑士是最少见的。在竞技场中,惩戒骑还是有一定位置,毕竟骑士有着强大的辅助能力。
总结:神骑异常强大,无论是副本还是竞技场相当的受欢迎,可谓上天入地无所不能;防骑则在副本方面表现出色,除了当坦克,防骑自身也有着出色的AOE能力,装备好的防骑在野外AOE普通怪的速度和法师不相上下,而带新人,比如在血色这种地方,70的防骑甚至可以在7分钟内把所有教堂的非法系怪AOE完,连法师都自叹不如;惩戒骑就目前来看还缺乏足够的亮点。
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德鲁依篇
平衡德:好吧,我承认,平衡D的魔法伤害的确很出色,持久性也不错,如果是打木桩,他们的DPS不比法师、盗贼等传统职业差,但是——有木桩打的机会实在是太少了,基本上只有在RAID副本中才有展示才华的机会,不过——一般的RL会更喜欢野D和恢复D,所以……在5人副本中,他们的地位和武战/狂战类似,缺乏控制技能使得在英雄副本中基本没有位置(龙卷风虽然也是个控制技能,但是时间实在太短,作用不大)。至于竞技场,由于辅助能力并不出色,同时缺乏像法师那样的爆发力,所以前景也不是太好。
野性德:就目前来看,野D大有前途。作为MT,凭借其超高的护甲和血量使得抗怪一点不比防骑、防战差;不做MT,摇身一变又是一个盗贼,提供强大的物理DPS输出。野D的改变来自两个方面:一是新技能和新天赋带来的改变,大大提高了熊T拉仇恨的能力;二是装备带来的改变,制皮加入了一套坦克型皮装,因此野D得到了额外的防御技能,使得抗怪能力大大提高。在TBC初期战士和骑士装备还没上来的时候,英雄副本最合适的坦克人选是野D,因为野D这个时候装备基本成型了。野D当T最大的优势是在抗怪的时候还能提供相当可观的伤害(千万不要小看熊T的DPS哦)。
因此在大部分英雄副本野D当T时打怪的速度会更快一点。熊T最大的弱点在于对魔法的抗击能力实在是太低,在顶伤害是魔法类型的BOSS时(最杰出的代表是英雄法力陵墓的1号BOSS)相当的吃力,好在英雄副本这类BOSS实在是非常之少。在卡拉赞,野D是最好的2T人选,因为在一些只需要单T的时候野D变成豹子可以提供非常可观的伤害,而这是防骑和防战做不到的。限制野D发展的主是装备,慢慢的大家会发现,适用于野D当坦克的装备实在是太少,T字头的德鲁依装没有任何一件是加防御技能的,因此D只能通过戒指饰品之类的装备来提高防御,而单纯依靠护甲和血量来抗怪导致野D在高端RAID中当T相当的吃力(恕我孤陋寡闻,实在不知道哪有加防御技能的紫皮甲)。
恢复德:从长远来看,恢复仍然是D最有前途的天赋。生命之树是一个在RAID副本非常好用的形态,通常MT组都会塞一个树D以提高治疗效果。RAID副本中树D做为治疗者相当强势,每秒1000+的宁静之雨有时候可以起到起死回生的作用。树D的优势在于比较省蓝,因此持续性比较好,缺点在于无法放治疗之触这一主力补血技能,因此在5人副本中恢复D都是不变树治疗的。战斗复活在RAID中实在是太重要了,尤其是开荒时,由于阵亡人会很常见,所以有时候一个战斗复活往往能够力挽狂澜。5人副本中,如果D做为治疗者那么就需要另外一个能够复活的职业,英雄副本的话则最好由防骑担任T,这样才能够保证还有其他3个DPS的位置,队伍才不至于效率太低。恢复D最大的弱点就是生存力,由于防低且没有生存技能,因此在治疗职业中恢复D是最容易第一个倒的,我在打RAID时经常问石头该绑谁?RL基本每次都回我:绑树,绑树,绑树……所以后来我干脆懒的问,直接绑树D。
总结:德鲁依总体上形势看好,在副本基本都能找到自己的位置。恢复D如果要下英雄副本尽量找一个能复活的职业;野D在很长一段时间内将会很HAPPY——既可以当T,又可以当DPS。在竞技场,D似乎不是很受欢迎,主要是缺乏控制技能、辅助能力不强以及缺乏爆发力。
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萨满篇
元素萨满:除了在5人英雄副本基本上没前途外,其他地方都很受欢迎。有的时候我真的很惊讶元素萨满的威力:2秒施法的闪电箭、1.5秒施法的闪电链,与冰箭不相上下的伤害,这使得在RAID中元素萨满的DPS甚至可以排到前3,超过冰法;同时还有较高的持久性和多种图腾以及一个极其强悍的嗜血魔法,可以将小队的DPS推向极限。在竞技场,闪电链是一个非常好用的杀伤手段,较快的施法速度和高伤害及跳跃性使得其比FS的魔法更为有效,同时比布衣更能够抗击打。所有这一切使得元素SM前途一片光明,至于英雄副本?忘记它吧,RAID副本和竞技场的诸多装备在向你招手,而且是没人抢的。
增强萨满:同元素萨满相比,增强萨满并不是太受欢迎,这主要因为是近战职业。缺乏控制技能因此在英雄副本中几乎没位置是肯定的,而在RAID副本中由于很多BOSS近战不好发挥也成了一个限制。另一个方面增强萨满比较吃装备,如果装备不好很废,当装备好起来时爆发力则很惊人。在竞技场,由于是近战且缺乏像战士那样的快速突入战场和恐惧、免疫恐惧以及致死这样的强力技能,因此前景不是太好,增强SM是一个很像ZS但又无法超越ZS的职业。
恢复萨满:与其他治疗职业相比,恢复萨满有着非常强的持久性,同时可以提供各种抗性图腾和提高DPS的图腾,嗜血更是一个区别于其他治疗者的王牌,在一个小队里恢复SM可以起到非常重要的作用,同时对于一个布皮锁通吃的职业,治疗装备还是很好收集的。因此无论是什么类型的副本,要位置总是有的,但人们通常比较喜欢MS和QS,这是源于对SM的不了解。解魔法这一能力的缺乏一直是SM的软肋,不过好在大部分情况下是不需要解魔法的。
总结:元素SM前途看好,至于英雄副本可以先洗恢复熬一熬,或者和信的过的亲友团下;增强SM是一个越来越强的职业,在装备不好时很容易被人忽略;至于恢复SM,请相信,在治疗较少的国服任何治疗者都是受欢迎的。
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牧师篇:
神牧(含主戒律天赋):仍然是最受欢迎的治疗者。牧师做为治疗者的主要特点是能力全面,单体、群体样样精通,同时渐隐还可以有效的提高自己的存活率。新技能联结治疗、愈合祷言更是把MS的治疗能力提高到一个更高的层次,而群体驱散也把MS的辅助能力进一步加强。在卡拉赞前半部分往往需要2个MS(不限定都为神牧)才好打,因为前面基本都是些亡灵怪,锁亡灵实在是太好用了。在竞技场,神牧似乎没有暗牧受欢迎,主要原因就是太脆弱了。
暗牧:可以说,暗牧真的崛起了。现在暗牧可以光明正大的以一个DPS的身份来参加各种类型的副本,暗影系天赋的加强完全彻底的改变了这一曾经尴尬的职业。输出能力:得到全面提高,天赋的改动还使得消耗的蓝更少;控场能力:心灵控制是最强的控场技能,除了部分英雄副本和RAID副本的怪免疫以外大部分时候MS都能控制一个使得战斗大为轻松,而群恐则是一个相当简单又有效的技能,束缚亡灵在某些时候更是给自己占了一个位置(如卡拉赞前半部分);
仇恨控制:暗影亲和大大加强,相比FS、SS的只能减少10%仇恨,MS的减少25%仇恨足以让FS、SS嫉妒死;持续能力:暗影终极天赋不仅可以提高自己的续航力,更可以提高队友的续航力,而新技能暗影恶魔更是将自己的续航力又提高了一个档次;辅助能力:吸血鬼拥抱的加强可以极大的减少治疗者压力,同时还有多种驱散手段解除我方DEBUFF或者驱除对方BUFF,沉默在对法系目标时相当好用,除了这些还可以提高所有法系(尤其是SS)的DPS。可以说,除了AOE以外,暗牧算是完美的DPS了,你能拒绝一个有着如此强大能力的暗牧吗?影响暗牧在5人副本中位置的唯一因素几乎就是装备和FS、SS冲突,在25人副本中,RL一般至少会考虑要一个暗牧以提高SS群的DPS从而来提高整个团队的效率(虽然会需要暗牧但不会太多,竞争上岗吧)。在竞技场,由于其较强的辅助能力和DPS使得他们也相当受欢迎。
总结:三个字:有前途。
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法师篇
隐身术的出现使得法师在打副本时省了不少装备钱。火/奥法在5人副本不是太好用,但是只要是法师,那么就是不可少的。在RAID副本,团长会非常喜欢火/奥法,因为这比冰法的DPS要高出很多,火/奥法的爆发力相当恐怖。在竞技场,火/奥法凭借其强大的伤害和爆发力,优秀的魔法打断能力、反控制能力、AOE能力也能占有一席之地。冰法在5人英雄副本中是最受欢迎的——超过其他任何职业。冰法集稳定的单体控场(变羊永远是最有效和好用的控场技能)、强大的群体控场(冰锥、冰环、暴风雪,这些没有其他技能可替代)、较高的伤害输出、较强的生存能力于一身,此外还有免费的水、面包和传送门,虽然在很多时候没有法师副本也一样过,但是你真的能忍心拒绝这样一个强大的法师加入你的队伍??
总结:法师在英雄副本中的地位异常的坚挺,曾经有段时间我甚至感叹:5个人下英雄副本,其他8个职业随便哪个都能少,唯独不能少FS——虽然后来也有不少次没有法师也通了副本,但是没有FS困难得多,战斗的时候也格外紧张。在卡拉赞,FS的前景不是很乐观(主要被SS抢了不少风头),但最少也会有一个位置。在25人副本中,FS还是会有3个左右的位置,谁叫FS多呢?在竞技场则是完全看技术,技术好、操作棒的FS总是会有人喜欢的。
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术士篇
痛苦术士的特点是持久性强,只要他们愿意,就有无限的蓝——高效的生命分流和吸血加上新技能邪甲术的加强作用,再加黑暗契约,BLZ将痛苦SS的持久性推向了永恒。在5人普通副本中,SS的作用不是太明显,仅仅是配合法师高效的AOE这一亮点;而在英雄副本中SS的地位得到了翻天覆地的变化:免费的糖果、避免灭团的灵魂石、稳定的输出、强大的多单体控场、能救命的群体控场等等,让痛苦SS成为了一个法系DPS的全才。我以输出、控场、生存和辅助4个方面来详细说明SS的变化。单体输出能力:痛苦SS以DOT为主要输出手段,这使得在清小怪时SS的DPS并不高,而在BOSS战时则相当高,某些时间长、运动战的BOSS(如迷宫2号、能量舰2号)更是让痛苦SS的能力发挥的淋漓尽致,而其他职业则相对疲软;
毁灭SS在新技能烧尽和新天赋的帮助下DPS也大幅度提高,烧尽已经完全能够取代暗影箭成为毁灭SS的主要输出技能;恶魔SS主要在于法伤高,而下5人副本通常带女人更是能大量提高恶魔SS的输出能力。AOE能力:70级新技能腐化之种可以说是彻底改变了SS在AOE中的尴尬地位,低耗高效使得在AOE中法师由主力变成辅助,事实证明1FS+1SS的AOE效率远远超过双法师,不过尽管AOE能力极大的加强了但是在5人副本中SS要想AOE还是要依靠FS的群体控场,否则只有在防骑当T的时候才能放心的AOE,不然随便AOE就是自杀(注:腐化之种、冰锥、奥爆之类的AOE技能伤害上限已经被封顶,目标过多时伤害会平均分摊,而暴风雪似乎没有封顶),一个800法伤的SS可以每2秒就对全体怪物造成每只1600+的伤害,还有谁能做到?
控场能力:MM的诱惑、单体恐惧(需要配合疲劳诅咒和鲁莽诅咒灵活使用)、瞬发的群恐(痛苦SS专利)再加死亡缠绕,SS的控制技能涵盖了从点到面的各个方面,而放逐和奴役恶魔更是在一些地方使SS的位置无可替代。生存能力:超高的血量、治疗石、邪甲术所带来的额外治疗效果、吸血法术以及新技能灵魂碎裂使得SS在整个战斗中不需要浪费治疗哪怕一丁点的魔就能持续稳定的输出伤害,这是许多的其他DPS职业所无法做到的。辅助能力:糖果机、灵魂石、拉人、BOSS战时的额外耐力,这些共同铸就了SS辅助能力的强大。事实上现在的痛苦SS已经是一个完美的职业了,别的DPS职业能做的事痛苦SS都能,而痛苦SS能做的事其他职业却未必能。
在竞技场方面,SS凭借超高的血量和韧性以及无视韧性的DOT型伤害(据说BLZ准备要改…)让其在竞技场也相当的受欢迎,痛苦系终极天赋痛苦无常让人常常不敢解SS的DOT(法伤约1000的痛苦无常如果被解除会对解除者造成3000+的伤害,如果是爆击将是5000+伤害,同时还会沉默5秒,谁敢解?)。毁灭SS在PVP方面相当强悍,尤其是点了夜幕和反冲的,瞬发的暗影箭和烧尽秒人很有快感,但是毁灭SS由于持久性不强,所以在不少英雄副本都不好发挥,在RAID中更是如此。恶魔SS的特点是有最高的生存力,在输出方面介于痛苦和毁灭之间。
总结:从英雄副本开始,SS的地位开始有了翻天覆地的变化,一方面是由于单次战斗时间的拉长对持久性有了更高的要求,另一方面是怪物强度的提高使得战斗很讲究控场,同时由于很多副本战斗空间的加大从而使得SS有了更好的发挥余地。在RAID副本方面,痛苦SS凭借其永恒的持久性和高效的AOE能力占据了比FS更多的席位,一个典型例子就是卡拉赞从5号以后没有2个SS将是异常的难打,比如萨特(需要长达5-10分钟持续不断的AOE)、光线龙(接蓝光,如果没有SS接那么基本只能暗牧接,FS接是找死)、埃兰(放逐和恐惧那4只水元素)这3个BOSS,如果队伍中有2个SS难度会低很多。毁灭SS由于持续性不强(这是相对于其他2种SS而言,SO不要拿什么例子来反驳)在PVP中有较好的发挥,在副本中比较容易受限制。
武器战/狂暴战:在5人普通副本中,这2种战士可以充当一下DPS的角色,但是在英雄副本中基本没有前途,缺乏控制技能和无法有效的清除仇恨是其致命伤,在卡拉赞这样的10人副本中也几乎没有位置(仅光线龙似乎能够发挥一下),在25人的副本中会有少量位置,而这少量的位置是由熊D和防骑当副T给让出来的。虽然在副本中的前途不是很明朗,不过也不要太悲观,因为TBC除了副本还有竞技场这一条路可以走。武器战在竞技场中是中心人物,有着中场发动机和搅肉机的美名,对于一个高攻、高血、高防、高韧性,外加有骑士辅助的战士是竞技场中最大的杀手,任何队伍都会畏惧有着精良装备和优秀操作的战士,同时基本上所有的竞技场强队也都会有至少一个主力战士做为王牌。当然,战士在竞技场中的强大是离不开队友的,神骑是战士最好的搭档,其次是牧师。
总结:战士在TBC中的定位非常明确了:防战——副本,武器战——竞技场,至于狂暴战,在25人副本输出是不错,但在竞技场没有武器战好用。
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圣骑士篇
神圣骑:神骑有着最优秀的单体治疗能力,在很多其他治疗都刷不上血的情况下神骑可以刷上血。神骑的治疗有着高效低耗的特点,加法爆的装备非常适合神骑,因为神骑补血加出爆击还可以回蓝。作为治疗者,神骑有着得天独厚的优势:可以穿任何种类的装备使得神骑的治疗装是最好收集的;过硬的防御以及无敌使得神骑比其他任何一个治疗职业都要活的久;除了诅咒以外可以解除其他一切类型的DEBUFF,再加上无可替代的自由祝福、保护祝福使得神圣拥有最强大的辅助能力;而在关健时候的圣疗更是能起到力挽狂澜的作用等等,所有这些奠定了神骑不可动摇的地位——无论是副本还是竞技场,你总能看到神骑,而你也会非常喜欢和他们合作。神骑唯一一个缺点就是缺乏群体治疗的能力,当然,如果神骑连这个能力也有了的话那估计其他治疗职业就快要全体下岗了。
防御骑:对于防骑,我真的只想用一句话来形容,那就是防骑崛起了。是的,新天赋、新技能、新装备的加入解决了以前防骑坦克怪所无法解决的问题,使得防骑可以和防战竞争副本中MT一职。回蓝问题:骑士拉怪很需要蓝,在以前这是限制骑士向坦克型路线发展的主要原因之一,现在解决了:精神协调这一被动技能的加入使得骑士在受到其他人的治疗时可以回复治疗量的10%,意味着在拉RAID中的BOSS时防骑有了无限的蓝可以用。仇恨问题:正义之怒和神圣之盾的加强,以及2个新的圣印:鲜血圣印、复仇圣印的加入、防御天赋的全面加强、各种加法伤的防御板甲的加入等等这一切使得骑士如何拉住仇恨已经不再是问题,正义防御这一技能在某种意义上来说其实也是一种变相的嘲讽,只是方式不同。抗击打能力问题:强化正义之怒和法术屏障两个天赋加起来就相当于有了战士的防御姿态——所有伤害减少10%,炽热防御者这一天赋虽然没有盾墙好用但是它是个被动技能,所以并不比盾墙差,而拥有比战士更高的挡格率(但是挡格值战士要高,谢谢一位网友的提醒,居然你也没说对^_^)等等这些使得防骑抗打击能力与防战不相上下,除此以外还有圣疗。骑士拉怪的方式不同于防战和野D,他拉仇恨靠的是被怪打而不是打怪。
这就是说怪打骑士打的次数越多仇恨越大,从而越打骑士,这就造成了两个情况:一是拉群怪的能力异常出色——根据经验,像普通破碎这种有7,8个怪一起的地方,只要骑士奉献一放神圣之盾一开启,怪打骑士2次之后任凭法师、术士怎么AOE都不会OT,这一能力使得其他2个坦克职业汗颜;另一种情况就是由于过度依靠被动方式拉怪,导致在拉不停地施法的法系怪时相当的有心无力,不过在RAID中,由于绝大部分BOSS以近战攻击为主,因此骑士仍然可以做为MT而存在。给防骑带来另一个变化的就是装备,TBC中加入了许多有法伤的防御板甲,这一改变是巨大的,要知道法伤对于骑士拉仇恨至关重要,而所有T字头套装都有一套防骑专用坦克装,这个改变使得骑士终于翻身。如果真要说防骑哪点没防战好的话,就是鸡蛋里挑骨头也只能挑出4条来:
1,缺少像盾击这样的打断施法技能(但是在RAID中会有盗贼打断);2,缺少一个防恐惧的技能;3,缺少一个拦截这样的快速突入战场的技能;4,缺少一个群嘲这样防止场面混乱的技能。但是这些缺点依然掩盖不了防骑做为一个优秀的MT而存在的事实。
惩戒骑:最尴尬的就是惩戒骑。做为DPS职业,他缺少控场能力,而且伤害也比不上法师、盗贼这些传统的DPS职业,更何况又没有清仇恨的技能;做为坦克,他根本就拉不住仇恨,同时也顶不了怪的攻击;做为治疗者,他治疗能力又远远不如神骑或者其他恢复性的职业。因此70级的骑士中,惩戒骑士是最少见的。在竞技场中,惩戒骑还是有一定位置,毕竟骑士有着强大的辅助能力。
总结:神骑异常强大,无论是副本还是竞技场相当的受欢迎,可谓上天入地无所不能;防骑则在副本方面表现出色,除了当坦克,防骑自身也有着出色的AOE能力,装备好的防骑在野外AOE普通怪的速度和法师不相上下,而带新人,比如在血色这种地方,70的防骑甚至可以在7分钟内把所有教堂的非法系怪AOE完,连法师都自叹不如;惩戒骑就目前来看还缺乏足够的亮点。
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德鲁依篇
平衡德:好吧,我承认,平衡D的魔法伤害的确很出色,持久性也不错,如果是打木桩,他们的DPS不比法师、盗贼等传统职业差,但是——有木桩打的机会实在是太少了,基本上只有在RAID副本中才有展示才华的机会,不过——一般的RL会更喜欢野D和恢复D,所以……在5人副本中,他们的地位和武战/狂战类似,缺乏控制技能使得在英雄副本中基本没有位置(龙卷风虽然也是个控制技能,但是时间实在太短,作用不大)。至于竞技场,由于辅助能力并不出色,同时缺乏像法师那样的爆发力,所以前景也不是太好。
野性德:就目前来看,野D大有前途。作为MT,凭借其超高的护甲和血量使得抗怪一点不比防骑、防战差;不做MT,摇身一变又是一个盗贼,提供强大的物理DPS输出。野D的改变来自两个方面:一是新技能和新天赋带来的改变,大大提高了熊T拉仇恨的能力;二是装备带来的改变,制皮加入了一套坦克型皮装,因此野D得到了额外的防御技能,使得抗怪能力大大提高。在TBC初期战士和骑士装备还没上来的时候,英雄副本最合适的坦克人选是野D,因为野D这个时候装备基本成型了。野D当T最大的优势是在抗怪的时候还能提供相当可观的伤害(千万不要小看熊T的DPS哦)。
因此在大部分英雄副本野D当T时打怪的速度会更快一点。熊T最大的弱点在于对魔法的抗击能力实在是太低,在顶伤害是魔法类型的BOSS时(最杰出的代表是英雄法力陵墓的1号BOSS)相当的吃力,好在英雄副本这类BOSS实在是非常之少。在卡拉赞,野D是最好的2T人选,因为在一些只需要单T的时候野D变成豹子可以提供非常可观的伤害,而这是防骑和防战做不到的。限制野D发展的主是装备,慢慢的大家会发现,适用于野D当坦克的装备实在是太少,T字头的德鲁依装没有任何一件是加防御技能的,因此D只能通过戒指饰品之类的装备来提高防御,而单纯依靠护甲和血量来抗怪导致野D在高端RAID中当T相当的吃力(恕我孤陋寡闻,实在不知道哪有加防御技能的紫皮甲)。
恢复德:从长远来看,恢复仍然是D最有前途的天赋。生命之树是一个在RAID副本非常好用的形态,通常MT组都会塞一个树D以提高治疗效果。RAID副本中树D做为治疗者相当强势,每秒1000+的宁静之雨有时候可以起到起死回生的作用。树D的优势在于比较省蓝,因此持续性比较好,缺点在于无法放治疗之触这一主力补血技能,因此在5人副本中恢复D都是不变树治疗的。战斗复活在RAID中实在是太重要了,尤其是开荒时,由于阵亡人会很常见,所以有时候一个战斗复活往往能够力挽狂澜。5人副本中,如果D做为治疗者那么就需要另外一个能够复活的职业,英雄副本的话则最好由防骑担任T,这样才能够保证还有其他3个DPS的位置,队伍才不至于效率太低。恢复D最大的弱点就是生存力,由于防低且没有生存技能,因此在治疗职业中恢复D是最容易第一个倒的,我在打RAID时经常问石头该绑谁?RL基本每次都回我:绑树,绑树,绑树……所以后来我干脆懒的问,直接绑树D。
总结:德鲁依总体上形势看好,在副本基本都能找到自己的位置。恢复D如果要下英雄副本尽量找一个能复活的职业;野D在很长一段时间内将会很HAPPY——既可以当T,又可以当DPS。在竞技场,D似乎不是很受欢迎,主要是缺乏控制技能、辅助能力不强以及缺乏爆发力。
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萨满篇
元素萨满:除了在5人英雄副本基本上没前途外,其他地方都很受欢迎。有的时候我真的很惊讶元素萨满的威力:2秒施法的闪电箭、1.5秒施法的闪电链,与冰箭不相上下的伤害,这使得在RAID中元素萨满的DPS甚至可以排到前3,超过冰法;同时还有较高的持久性和多种图腾以及一个极其强悍的嗜血魔法,可以将小队的DPS推向极限。在竞技场,闪电链是一个非常好用的杀伤手段,较快的施法速度和高伤害及跳跃性使得其比FS的魔法更为有效,同时比布衣更能够抗击打。所有这一切使得元素SM前途一片光明,至于英雄副本?忘记它吧,RAID副本和竞技场的诸多装备在向你招手,而且是没人抢的。
增强萨满:同元素萨满相比,增强萨满并不是太受欢迎,这主要因为是近战职业。缺乏控制技能因此在英雄副本中几乎没位置是肯定的,而在RAID副本中由于很多BOSS近战不好发挥也成了一个限制。另一个方面增强萨满比较吃装备,如果装备不好很废,当装备好起来时爆发力则很惊人。在竞技场,由于是近战且缺乏像战士那样的快速突入战场和恐惧、免疫恐惧以及致死这样的强力技能,因此前景不是太好,增强SM是一个很像ZS但又无法超越ZS的职业。
恢复萨满:与其他治疗职业相比,恢复萨满有着非常强的持久性,同时可以提供各种抗性图腾和提高DPS的图腾,嗜血更是一个区别于其他治疗者的王牌,在一个小队里恢复SM可以起到非常重要的作用,同时对于一个布皮锁通吃的职业,治疗装备还是很好收集的。因此无论是什么类型的副本,要位置总是有的,但人们通常比较喜欢MS和QS,这是源于对SM的不了解。解魔法这一能力的缺乏一直是SM的软肋,不过好在大部分情况下是不需要解魔法的。
总结:元素SM前途看好,至于英雄副本可以先洗恢复熬一熬,或者和信的过的亲友团下;增强SM是一个越来越强的职业,在装备不好时很容易被人忽略;至于恢复SM,请相信,在治疗较少的国服任何治疗者都是受欢迎的。
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牧师篇:
神牧(含主戒律天赋):仍然是最受欢迎的治疗者。牧师做为治疗者的主要特点是能力全面,单体、群体样样精通,同时渐隐还可以有效的提高自己的存活率。新技能联结治疗、愈合祷言更是把MS的治疗能力提高到一个更高的层次,而群体驱散也把MS的辅助能力进一步加强。在卡拉赞前半部分往往需要2个MS(不限定都为神牧)才好打,因为前面基本都是些亡灵怪,锁亡灵实在是太好用了。在竞技场,神牧似乎没有暗牧受欢迎,主要原因就是太脆弱了。
暗牧:可以说,暗牧真的崛起了。现在暗牧可以光明正大的以一个DPS的身份来参加各种类型的副本,暗影系天赋的加强完全彻底的改变了这一曾经尴尬的职业。输出能力:得到全面提高,天赋的改动还使得消耗的蓝更少;控场能力:心灵控制是最强的控场技能,除了部分英雄副本和RAID副本的怪免疫以外大部分时候MS都能控制一个使得战斗大为轻松,而群恐则是一个相当简单又有效的技能,束缚亡灵在某些时候更是给自己占了一个位置(如卡拉赞前半部分);
仇恨控制:暗影亲和大大加强,相比FS、SS的只能减少10%仇恨,MS的减少25%仇恨足以让FS、SS嫉妒死;持续能力:暗影终极天赋不仅可以提高自己的续航力,更可以提高队友的续航力,而新技能暗影恶魔更是将自己的续航力又提高了一个档次;辅助能力:吸血鬼拥抱的加强可以极大的减少治疗者压力,同时还有多种驱散手段解除我方DEBUFF或者驱除对方BUFF,沉默在对法系目标时相当好用,除了这些还可以提高所有法系(尤其是SS)的DPS。可以说,除了AOE以外,暗牧算是完美的DPS了,你能拒绝一个有着如此强大能力的暗牧吗?影响暗牧在5人副本中位置的唯一因素几乎就是装备和FS、SS冲突,在25人副本中,RL一般至少会考虑要一个暗牧以提高SS群的DPS从而来提高整个团队的效率(虽然会需要暗牧但不会太多,竞争上岗吧)。在竞技场,由于其较强的辅助能力和DPS使得他们也相当受欢迎。
总结:三个字:有前途。
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法师篇
隐身术的出现使得法师在打副本时省了不少装备钱。火/奥法在5人副本不是太好用,但是只要是法师,那么就是不可少的。在RAID副本,团长会非常喜欢火/奥法,因为这比冰法的DPS要高出很多,火/奥法的爆发力相当恐怖。在竞技场,火/奥法凭借其强大的伤害和爆发力,优秀的魔法打断能力、反控制能力、AOE能力也能占有一席之地。冰法在5人英雄副本中是最受欢迎的——超过其他任何职业。冰法集稳定的单体控场(变羊永远是最有效和好用的控场技能)、强大的群体控场(冰锥、冰环、暴风雪,这些没有其他技能可替代)、较高的伤害输出、较强的生存能力于一身,此外还有免费的水、面包和传送门,虽然在很多时候没有法师副本也一样过,但是你真的能忍心拒绝这样一个强大的法师加入你的队伍??
总结:法师在英雄副本中的地位异常的坚挺,曾经有段时间我甚至感叹:5个人下英雄副本,其他8个职业随便哪个都能少,唯独不能少FS——虽然后来也有不少次没有法师也通了副本,但是没有FS困难得多,战斗的时候也格外紧张。在卡拉赞,FS的前景不是很乐观(主要被SS抢了不少风头),但最少也会有一个位置。在25人副本中,FS还是会有3个左右的位置,谁叫FS多呢?在竞技场则是完全看技术,技术好、操作棒的FS总是会有人喜欢的。
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术士篇
痛苦术士的特点是持久性强,只要他们愿意,就有无限的蓝——高效的生命分流和吸血加上新技能邪甲术的加强作用,再加黑暗契约,BLZ将痛苦SS的持久性推向了永恒。在5人普通副本中,SS的作用不是太明显,仅仅是配合法师高效的AOE这一亮点;而在英雄副本中SS的地位得到了翻天覆地的变化:免费的糖果、避免灭团的灵魂石、稳定的输出、强大的多单体控场、能救命的群体控场等等,让痛苦SS成为了一个法系DPS的全才。我以输出、控场、生存和辅助4个方面来详细说明SS的变化。单体输出能力:痛苦SS以DOT为主要输出手段,这使得在清小怪时SS的DPS并不高,而在BOSS战时则相当高,某些时间长、运动战的BOSS(如迷宫2号、能量舰2号)更是让痛苦SS的能力发挥的淋漓尽致,而其他职业则相对疲软;
毁灭SS在新技能烧尽和新天赋的帮助下DPS也大幅度提高,烧尽已经完全能够取代暗影箭成为毁灭SS的主要输出技能;恶魔SS主要在于法伤高,而下5人副本通常带女人更是能大量提高恶魔SS的输出能力。AOE能力:70级新技能腐化之种可以说是彻底改变了SS在AOE中的尴尬地位,低耗高效使得在AOE中法师由主力变成辅助,事实证明1FS+1SS的AOE效率远远超过双法师,不过尽管AOE能力极大的加强了但是在5人副本中SS要想AOE还是要依靠FS的群体控场,否则只有在防骑当T的时候才能放心的AOE,不然随便AOE就是自杀(注:腐化之种、冰锥、奥爆之类的AOE技能伤害上限已经被封顶,目标过多时伤害会平均分摊,而暴风雪似乎没有封顶),一个800法伤的SS可以每2秒就对全体怪物造成每只1600+的伤害,还有谁能做到?
控场能力:MM的诱惑、单体恐惧(需要配合疲劳诅咒和鲁莽诅咒灵活使用)、瞬发的群恐(痛苦SS专利)再加死亡缠绕,SS的控制技能涵盖了从点到面的各个方面,而放逐和奴役恶魔更是在一些地方使SS的位置无可替代。生存能力:超高的血量、治疗石、邪甲术所带来的额外治疗效果、吸血法术以及新技能灵魂碎裂使得SS在整个战斗中不需要浪费治疗哪怕一丁点的魔就能持续稳定的输出伤害,这是许多的其他DPS职业所无法做到的。辅助能力:糖果机、灵魂石、拉人、BOSS战时的额外耐力,这些共同铸就了SS辅助能力的强大。事实上现在的痛苦SS已经是一个完美的职业了,别的DPS职业能做的事痛苦SS都能,而痛苦SS能做的事其他职业却未必能。
在竞技场方面,SS凭借超高的血量和韧性以及无视韧性的DOT型伤害(据说BLZ准备要改…)让其在竞技场也相当的受欢迎,痛苦系终极天赋痛苦无常让人常常不敢解SS的DOT(法伤约1000的痛苦无常如果被解除会对解除者造成3000+的伤害,如果是爆击将是5000+伤害,同时还会沉默5秒,谁敢解?)。毁灭SS在PVP方面相当强悍,尤其是点了夜幕和反冲的,瞬发的暗影箭和烧尽秒人很有快感,但是毁灭SS由于持久性不强,所以在不少英雄副本都不好发挥,在RAID中更是如此。恶魔SS的特点是有最高的生存力,在输出方面介于痛苦和毁灭之间。
总结:从英雄副本开始,SS的地位开始有了翻天覆地的变化,一方面是由于单次战斗时间的拉长对持久性有了更高的要求,另一方面是怪物强度的提高使得战斗很讲究控场,同时由于很多副本战斗空间的加大从而使得SS有了更好的发挥余地。在RAID副本方面,痛苦SS凭借其永恒的持久性和高效的AOE能力占据了比FS更多的席位,一个典型例子就是卡拉赞从5号以后没有2个SS将是异常的难打,比如萨特(需要长达5-10分钟持续不断的AOE)、光线龙(接蓝光,如果没有SS接那么基本只能暗牧接,FS接是找死)、埃兰(放逐和恐惧那4只水元素)这3个BOSS,如果队伍中有2个SS难度会低很多。毁灭SS由于持续性不强(这是相对于其他2种SS而言,SO不要拿什么例子来反驳)在PVP中有较好的发挥,在副本中比较容易受限制。
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写死人。。我看了。。收获不少= =
自己喜欢干什么就干什么。。需要理会谁地位高啊,要强吗?
做FS去副本去到恶心了。。现在做DZ杀人又被恶心了。
我都想知道还有什么乐趣??其实WOW是拿来开心的。。不要太认真~!
自己喜欢干什么就干什么。。需要理会谁地位高啊,要强吗?
做FS去副本去到恶心了。。现在做DZ杀人又被恶心了。
我都想知道还有什么乐趣??其实WOW是拿来开心的。。不要太认真~!
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我没有楼上几位那么深入了解,我玩过所有的职业。都70,都参加过一段时间活动,每个职业都有自己的乐趣。。不过我要推荐的是
pvp一定是盗贼,可以这么说,意识好的盗贼决斗无敌,对盗贼来说绝对没有职业克制,加上蛋蛋双刀支持,野外基本上看见黄条都躲的远远的,毕竟自己还有事干,专门找杀的不算,谁惹上盗贼,别想安生了。
唯一不推荐的就是法师,副本所有输出职业排倒数第一,pvp,所有pk天赋比也是倒数第一,sk拍明倒数第一只有1%。。盗贼是22%,小d是26。。
猎人看样子现在很强,其实问题很多。。
ss一直被称为英雄,事实上深入玩的人都知道,远没有盗贼那样可怕。恐惧在亡灵意志+徽记面前显得可笑。
战士不用说了,有奶是个恐怖的存在,没奶那就是个菜。
恢复d,你打不死别人别人也打不死你。乐趣不行。野性d跟盗贼比差远了。平衡又不如ss。。
pvp一定是盗贼,可以这么说,意识好的盗贼决斗无敌,对盗贼来说绝对没有职业克制,加上蛋蛋双刀支持,野外基本上看见黄条都躲的远远的,毕竟自己还有事干,专门找杀的不算,谁惹上盗贼,别想安生了。
唯一不推荐的就是法师,副本所有输出职业排倒数第一,pvp,所有pk天赋比也是倒数第一,sk拍明倒数第一只有1%。。盗贼是22%,小d是26。。
猎人看样子现在很强,其实问题很多。。
ss一直被称为英雄,事实上深入玩的人都知道,远没有盗贼那样可怕。恐惧在亡灵意志+徽记面前显得可笑。
战士不用说了,有奶是个恐怖的存在,没奶那就是个菜。
恢复d,你打不死别人别人也打不死你。乐趣不行。野性d跟盗贼比差远了。平衡又不如ss。。
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给你推荐几个职业!看过国外论坛的帖子 以下职业都有加强的势头!
盗贼 从2.1一直削弱到现在 从以前98凶器秒人,到现在满街李元霸锤子横行 盗贼PVP地位绝对不可动摇!PVE ……
小德 平衡 野性 恢复你能打死哪个? 下个补丁会加小德的新形态!
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小德 平衡 野性 恢复你能打死哪个? 下个补丁会加小德的新形态!
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既然已经筛选了那么多了 那我帮你推荐一个吧 法师
法师现在真的很强 攻击又高爆发力又强 控制能力强 而且有逃跑和自保技能 操作起来也好 如果1VN的时候法师 也可以创造奇迹 所以选法师吧
法师现在真的很强 攻击又高爆发力又强 控制能力强 而且有逃跑和自保技能 操作起来也好 如果1VN的时候法师 也可以创造奇迹 所以选法师吧
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如果我不是Druid,而是ZS,我不会明白,面对BOSS的时候,迎上的不是盾牌,而是自己的血肉之躯
如果我不是Druid,而是FS,我不会知道,即使输出不差,却也会被团队排挤的鹌鹑的痛苦
如果我不是Druid,而是DZ,我不会了解,原来近战里还有更脆的小猫,没有消失也没有闪避
如果我不是Druid,而是QS,我不会记得,团灭的时候,除了干涉其实还有复生
如果我不是Druid,而是MS,我不会体会,一个激活是不是给得"应该",奶D的HOT,有时省蓝并不如意
如果我不是Druid,而是SM,我不会看到,除了漂亮的治疗链,还有更宏伟的宁静
如果我不是Druid,而是LR,我不会想起,有个职业比自己更了解动物,路过矿点时会安抚,会催眠,而不是设下陷阱
如果我不是Druid,而是SS,我不会注意,原来另一个英雄职业的PK之路走得更为艰辛,没被说成BUG,是因为大家都知道他们不是
正因为我是Druid,而不是任何其他的职业,所以我明白:一切的不平凡,归于平淡
(写给那些不了解Druid而玩Druid的朋友)
记一些混乱的感想。。
如果我不是Druid,而是FS,我不会知道,即使输出不差,却也会被团队排挤的鹌鹑的痛苦
如果我不是Druid,而是DZ,我不会了解,原来近战里还有更脆的小猫,没有消失也没有闪避
如果我不是Druid,而是QS,我不会记得,团灭的时候,除了干涉其实还有复生
如果我不是Druid,而是MS,我不会体会,一个激活是不是给得"应该",奶D的HOT,有时省蓝并不如意
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如果我不是Druid,而是LR,我不会想起,有个职业比自己更了解动物,路过矿点时会安抚,会催眠,而不是设下陷阱
如果我不是Druid,而是SS,我不会注意,原来另一个英雄职业的PK之路走得更为艰辛,没被说成BUG,是因为大家都知道他们不是
正因为我是Druid,而不是任何其他的职业,所以我明白:一切的不平凡,归于平淡
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参考资料: 我QQ空间
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