我想用代理物体渲染3D,导出网格后,打开文件,材质就不见了,怎样才能令材质不会丢失呢?

 我来答
书生子午
推荐于2017-11-25 · TA获得超过2073个赞
知道小有建树答主
回答量:641
采纳率:33%
帮助的人:401万
展开全部
你用的那个代理,是MAX自带的还是VR的
MAX自带的你要代理的物体必须是单个文件夹(文件里只有改物体,调整好材质)然后再文件下拉菜单里找XRef Objects(外部参照对象),具体步骤去网上找教程
还有就是VR的代理了,VR代理的物体可以在当前场景里或是新建个文件都可以,VR代理的物体整体必须是合并在一起的,在代理之前检查材质,并吸取到材质球上,然后右击VRay mesh export(VRay的网格出口),具体步骤网上找教程
然后这2种情况,MAX自带的外部参照需要在你之前的代理文件(单个物体的)里去调节,然后在当前文件里更新
VR的代理,在合并进去后,如果材质丢失,你可以把之前吸取到材质去上的材质给予该物体即可

有点乱,希望可以帮到你
不明白的直接发私信
追问
嘛,用哪个代理就不清楚的,我是按照网上面的方法做的,我把物体打散后才用VR代理,然后再一个个给材质,结果是面数没有减下来,挺郁闷的,所以最后还是用多精度减面算了
追答
VR代理可以给被代理的物体设置多少面的,面是不会减下来的,相对而言用很少的面代理1个面数多的物体
来自:求助得到的回答
本回答被提问者和网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式