我想用代理物体渲染3D,导出网格后,打开文件,材质就不见了,怎样才能令材质不会丢失呢?
1个回答
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你用的那个代理,是MAX自带的还是VR的
MAX自带的你要代理的物体必须是单个文件夹(文件里只有改物体,调整好材质)然后再文件下拉菜单里找XRef Objects(外部参照对象),具体步骤去网上找教程
还有就是VR的代理了,VR代理的物体可以在当前场景里或是新建个文件都可以,VR代理的物体整体必须是合并在一起的,在代理之前检查材质,并吸取到材质球上,然后右击VRay mesh export(VRay的网格出口),具体步骤网上找教程
然后这2种情况,MAX自带的外部参照需要在你之前的代理文件(单个物体的)里去调节,然后在当前文件里更新
VR的代理,在合并进去后,如果材质丢失,你可以把之前吸取到材质去上的材质给予该物体即可
有点乱,希望可以帮到你
不明白的直接发私信
MAX自带的你要代理的物体必须是单个文件夹(文件里只有改物体,调整好材质)然后再文件下拉菜单里找XRef Objects(外部参照对象),具体步骤去网上找教程
还有就是VR的代理了,VR代理的物体可以在当前场景里或是新建个文件都可以,VR代理的物体整体必须是合并在一起的,在代理之前检查材质,并吸取到材质球上,然后右击VRay mesh export(VRay的网格出口),具体步骤网上找教程
然后这2种情况,MAX自带的外部参照需要在你之前的代理文件(单个物体的)里去调节,然后在当前文件里更新
VR的代理,在合并进去后,如果材质丢失,你可以把之前吸取到材质去上的材质给予该物体即可
有点乱,希望可以帮到你
不明白的直接发私信
追问
嘛,用哪个代理就不清楚的,我是按照网上面的方法做的,我把物体打散后才用VR代理,然后再一个个给材质,结果是面数没有减下来,挺郁闷的,所以最后还是用多精度减面算了
追答
VR代理可以给被代理的物体设置多少面的,面是不会减下来的,相对而言用很少的面代理1个面数多的物体
来自:求助得到的回答
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