PROE里怎样利用钣金零件上的拉伸形状做出相应的实体模型?跪求高人指点!!! 10

右侧钣金零件,拉伸形状是指上面那个凸包... 右侧钣金零件, 拉伸形状是指上面那个凸包 展开
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百度网友48a98c606
2013-01-03
知道答主
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先画个凸模,就是你要冲成什么形状的冲头(实体特征),然后钣金模块下,用凹模工具完成。
凹模→参照→完成→选取刚才画的冲头(放于统一目录下)→放置(也就是凹模特征在钣金件上的位置)→边界平面(冲头跟钣金件装配接触的那个面)→种子曲面(临界面,一般垂直于边界平面)→排除曲面(有些落料特征要选,比如百叶孔、翻边孔等)→预览→确定完成。
如有不明之处,发个零件,一看便知。可QQ联系“冠和”小陈:丝丝妖气散流器要留
深圳市赛达尔手板模型有限公司
2023-07-19 广告
手板模型是在没有开模具的前提下,根据产品外观图纸或结构图纸先做出的一个或几个,用来检查外观或结构合理性的功能样板。这种功能样板可以是三维打印的原型,也可以是手工制作的模型。手板模型通常用于展示产品的外观和形状,以及测试产品的可用性和功能性。... 点击进入详情页
本回答由深圳市赛达尔手板模型有限公司提供
liuweitz
2012-12-30 · TA获得超过311个赞
知道小有建树答主
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钣金零件发布几何,在零件里复制几何,然后实体化。如果那个凸包是边缘面是垂直与底面的,可以把两个装配到同一个asm文件里,然后参照,拉伸,倒圆角。
追问
你好!恳求大侠指点,怎样根据凸包做出模具也就是凸模和凹模,用PROE哪个模块?(制造—模面)模块可以吗?详细点哦!在此多谢了
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wwwlzg
2012-12-30 · TA获得超过499个赞
知道小有建树答主
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是这钣金的冲压,做一个冲头,然后冲压就可以了。
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