actionscript3.0 AS3的新手问题 求解决
看书的时候里面有这么一段代码不太懂。for(vari:uint=0;i<boxes.length;i++){if(box!=boxes[i]&&box.hitTestOb...
看书的时候里面有这么一段代码不太懂。
for(var i:uint = 0; i < boxes.length; i++)
{
if(box != boxes[i] && box.hitTestObject(boxes[i]))
{
box.y = boxes[i].y - boxes[i].height / 2 - box.height / 2;
createBox();
}
}
主要是box != boxes[i] && box.hitTestObject(boxes[i]) 这不太懂。谁能给解释下具体怎么个流程 展开
for(var i:uint = 0; i < boxes.length; i++)
{
if(box != boxes[i] && box.hitTestObject(boxes[i]))
{
box.y = boxes[i].y - boxes[i].height / 2 - box.height / 2;
createBox();
}
}
主要是box != boxes[i] && box.hitTestObject(boxes[i]) 这不太懂。谁能给解释下具体怎么个流程 展开
1个回答
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目测boxes是一个用来记录所有“box”的数组,而且你做的这个flash,每个"box"两两之间相互碰撞的时候都有事件的出现吧?每一个box都可以操作,并且每一个box对象都被存进了boxes中。
box != boxes[i] && box.hitTestObject(boxes[i])的意思是,对boxes中所有box对象逐一判断,你最近所操作的那个 box,不是boxes数组当前所判断的那一个box,并且和boxes中的其他box发生了碰撞------也就是说,它发生了碰撞,但它碰撞的对象不是自己。
如果不这样判断的话,你的操作的box不管移到哪里去都会被判断发生了碰撞,因为它自己在碰撞自己。
你可以把if(box != boxes[i] && box.hitTestObject(boxes[i]))
改成if(box.hitTestObject(boxes[i]))试试
box != boxes[i] && box.hitTestObject(boxes[i])的意思是,对boxes中所有box对象逐一判断,你最近所操作的那个 box,不是boxes数组当前所判断的那一个box,并且和boxes中的其他box发生了碰撞------也就是说,它发生了碰撞,但它碰撞的对象不是自己。
如果不这样判断的话,你的操作的box不管移到哪里去都会被判断发生了碰撞,因为它自己在碰撞自己。
你可以把if(box != boxes[i] && box.hitTestObject(boxes[i]))
改成if(box.hitTestObject(boxes[i]))试试
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