请问暗黑破坏神2的各个版本之间的区别?
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1.07:资料片最早的版本,非常古老,很多规则都和后来不一样,有很多古老而出名的BUG,比如复制药水的BUG
1.08:比较早的版本,还是很多都和后来不一样,第一幕佣兵比较强势,给她一个+3所有技能的东西,就可以发出新技能。
1.09:还是黄色装备偏强,开始出现最初的几个符文之语,主流装备搭配还是暗金居多。与现在常见版本的区别是人物练法上比较不一样,因为那时候没有技能之间的互相加成,所以有的单独很强的技能可以作为主攻,后来有了加成这些技能就被淘汰了(比如女法师那时候存在主修九头蛇的玩法)。亚马逊是最强的职业,引导箭无限穿刺同一个怪物;刺客、德鲁伊比较难玩。有些蓝色装备堪称梦幻,比如残忍轻快之CCBQ
1.10:可以说是继资料片后最重大的改变~
有不少BUG,比如怪物的火焰强化BUG可以让你很难过;但是装备的聚气BUG催生出很多玩法(比如骨召死灵法师、火系德鲁伊);加入了不少新符文之语,但相对还是不太成熟。已经开始有技能之间额外加成了。
1.11:开始成熟了。首先,符文之语加全了,最强的搭配有很多符文之语装备;其次,加入了6BOSS隐藏关,游戏性也丰富一些;技能之间有额外加成,以后基本没什么改动了,所以人物练法上1.11-1.13没有大的区别了。
1.12:基本没变化,但是有一点要注意,就是这个版本有一个高分辨率补丁。
1.13:比起1.11来,首先神秘避难所怪物攻击反弹的诅咒取消,近战职业可以混下去了;削弱了祝福之锤圣骑士(锤子无法打魔法免疫的不死族了)。然后就是我说的符文爆率明显提高,而且加了洗点功能(完成阿卡拉任务可以洗点,地狱级BOSS爆落可以洗点的合成材料)。
1.08:比较早的版本,还是很多都和后来不一样,第一幕佣兵比较强势,给她一个+3所有技能的东西,就可以发出新技能。
1.09:还是黄色装备偏强,开始出现最初的几个符文之语,主流装备搭配还是暗金居多。与现在常见版本的区别是人物练法上比较不一样,因为那时候没有技能之间的互相加成,所以有的单独很强的技能可以作为主攻,后来有了加成这些技能就被淘汰了(比如女法师那时候存在主修九头蛇的玩法)。亚马逊是最强的职业,引导箭无限穿刺同一个怪物;刺客、德鲁伊比较难玩。有些蓝色装备堪称梦幻,比如残忍轻快之CCBQ
1.10:可以说是继资料片后最重大的改变~
有不少BUG,比如怪物的火焰强化BUG可以让你很难过;但是装备的聚气BUG催生出很多玩法(比如骨召死灵法师、火系德鲁伊);加入了不少新符文之语,但相对还是不太成熟。已经开始有技能之间额外加成了。
1.11:开始成熟了。首先,符文之语加全了,最强的搭配有很多符文之语装备;其次,加入了6BOSS隐藏关,游戏性也丰富一些;技能之间有额外加成,以后基本没什么改动了,所以人物练法上1.11-1.13没有大的区别了。
1.12:基本没变化,但是有一点要注意,就是这个版本有一个高分辨率补丁。
1.13:比起1.11来,首先神秘避难所怪物攻击反弹的诅咒取消,近战职业可以混下去了;削弱了祝福之锤圣骑士(锤子无法打魔法免疫的不死族了)。然后就是我说的符文爆率明显提高,而且加了洗点功能(完成阿卡拉任务可以洗点,地狱级BOSS爆落可以洗点的合成材料)。
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a和b、c那些小写英文字母区别都不大,只是做了微小的改动,具体我也不是很清楚。
另外一些细节上的改动我就不说了,楼主要是特别需要细节信息可以去官方比较正式的网站看看版本更新记录。我这里只说一些关键性的,就是对人物、玩法影响非常大的改动。
①首先1.10版里面存在一个BUG,就是死灵法师的“骨髓行走”暗金骸骨靴,上面33级骨牢的聚气会被错误当成+33级骨牢的等级(必须你自己没有加骨牢技能,并且别的装备也不加骨牢技能才能触发这个BUG,而且这个鞋子被称为“BUG鞋”),因此可以省下大量技能点,于是这个版本里面存在着一种特有的玩法,叫“骨召双修”的死灵法师,因为省下来的技能点可以拿去加召唤系技能。骨召双修的死灵法师用骨牢攻击,同时召唤很多宝宝,过关比较轻松。注意升级到1.11的时候这个BUG被修复了,所以1.11或者更后面的版本就没有这个玩法了。
②1.11版里面加入了“地狱6BOSS”隐藏关,必须在战网天梯模式下或者单机(也就是战网非天梯没有)。地狱级通关(杀掉巴尔)以后,去女伯爵、召唤者、尼拉塞克那里可以刷到三种钥匙,合成以后有三个隐藏地图,可以进去杀前三个BOSS,前三个杀完以后掉出的东西又可以合成,进隐藏地图杀最后三个BOSS,完了以后会爆落“地狱火炬”,就是一个暗金大护身符,+3某个职业的所有技能,还加属性、抗性之类的,非常强。具体可以去搜搜相关的攻略,我这里不仔细说。另外1.11版里面加了一些新的符文之语。
③1.11到1.12版本升级以后,混沌避难所里面的遗忘法师不会施展攻击反噬诅咒了,这样近战职业可以在混沌避难所里面生存了。另外貌似1.12版取消了祝福之锤对不死生物无视免疫的特性(我也记不太清楚是1.13开始还是1.12开始改动的),那些纯魔法免疫的不死生物,用祝福之锤打不了了,这造成了祝福之锤圣骑士被削弱。另外1.12a里面有个高分辨率补丁,只适用于这个版本,要注意。
④1.12升级到1.13C变化很大。最大的变化就是高级符文爆率提升,就是说符文爆落数量不变,但是符文编号明显提升,同样是爆了10个符文,也许之前的版本里面都是10#书尔以下的,但是现在可能有好几个10以上的。所以单机玩暗黑2,如果想玩高级的符文之语(比如谜团之类的),几乎必须要把版本升级到1.13C,要不然太困难了。
还有,1.13里面增加了阿卡拉任务洗点的功能,你可以找阿卡拉重置一次技能点和属性点。另外BOSS也会爆落“XXX的精华”,收集三种不一样的精华合成出的东西也可以洗点。
另外一些细节上的改动我就不说了,楼主要是特别需要细节信息可以去官方比较正式的网站看看版本更新记录。我这里只说一些关键性的,就是对人物、玩法影响非常大的改动。
①首先1.10版里面存在一个BUG,就是死灵法师的“骨髓行走”暗金骸骨靴,上面33级骨牢的聚气会被错误当成+33级骨牢的等级(必须你自己没有加骨牢技能,并且别的装备也不加骨牢技能才能触发这个BUG,而且这个鞋子被称为“BUG鞋”),因此可以省下大量技能点,于是这个版本里面存在着一种特有的玩法,叫“骨召双修”的死灵法师,因为省下来的技能点可以拿去加召唤系技能。骨召双修的死灵法师用骨牢攻击,同时召唤很多宝宝,过关比较轻松。注意升级到1.11的时候这个BUG被修复了,所以1.11或者更后面的版本就没有这个玩法了。
②1.11版里面加入了“地狱6BOSS”隐藏关,必须在战网天梯模式下或者单机(也就是战网非天梯没有)。地狱级通关(杀掉巴尔)以后,去女伯爵、召唤者、尼拉塞克那里可以刷到三种钥匙,合成以后有三个隐藏地图,可以进去杀前三个BOSS,前三个杀完以后掉出的东西又可以合成,进隐藏地图杀最后三个BOSS,完了以后会爆落“地狱火炬”,就是一个暗金大护身符,+3某个职业的所有技能,还加属性、抗性之类的,非常强。具体可以去搜搜相关的攻略,我这里不仔细说。另外1.11版里面加了一些新的符文之语。
③1.11到1.12版本升级以后,混沌避难所里面的遗忘法师不会施展攻击反噬诅咒了,这样近战职业可以在混沌避难所里面生存了。另外貌似1.12版取消了祝福之锤对不死生物无视免疫的特性(我也记不太清楚是1.13开始还是1.12开始改动的),那些纯魔法免疫的不死生物,用祝福之锤打不了了,这造成了祝福之锤圣骑士被削弱。另外1.12a里面有个高分辨率补丁,只适用于这个版本,要注意。
④1.12升级到1.13C变化很大。最大的变化就是高级符文爆率提升,就是说符文爆落数量不变,但是符文编号明显提升,同样是爆了10个符文,也许之前的版本里面都是10#书尔以下的,但是现在可能有好几个10以上的。所以单机玩暗黑2,如果想玩高级的符文之语(比如谜团之类的),几乎必须要把版本升级到1.13C,要不然太困难了。
还有,1.13里面增加了阿卡拉任务洗点的功能,你可以找阿卡拉重置一次技能点和属性点。另外BOSS也会爆落“XXX的精华”,收集三种不一样的精华合成出的东西也可以洗点。
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110版本中增加了109版本中所没有的一些符文之语Rune Word装备,同时取消了109版本中的聚气BUG,也是比较多人玩的一个版本
111版本又增加了少量之前版本所没有的职业符文之语,不过总体来说变化不大
112基本无变化可以无视
113最大的变化就是取消了混沌避难所的攻击反噬,使得物理伤害爱好者可以放心的刷混沌避难所而不至于被秒杀,同时增大了物品的掉率,收集爱好者一般选择这个版本
每个版本中还都有abcd这样的小分类,这个基本上不用太作考虑,变化都不大,比如去年年底出的113D就和113c其实没什么区别,只是取消了几个极为罕见的BUG而已
暗黑破坏神知道团队队长回答
111版本又增加了少量之前版本所没有的职业符文之语,不过总体来说变化不大
112基本无变化可以无视
113最大的变化就是取消了混沌避难所的攻击反噬,使得物理伤害爱好者可以放心的刷混沌避难所而不至于被秒杀,同时增大了物品的掉率,收集爱好者一般选择这个版本
每个版本中还都有abcd这样的小分类,这个基本上不用太作考虑,变化都不大,比如去年年底出的113D就和113c其实没什么区别,只是取消了几个极为罕见的BUG而已
暗黑破坏神知道团队队长回答
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暗黑破坏神2各个版本之间的区别:
1.07增加了资料片包括加入了护身符,符文之语系统,怪物的免疫属性等等。随后在1.09进行了相应的完善,这或许也是大部分玩家最开始接触的版本。这个版本的身穿物免装备的亚马逊凭着低配大炮或者高配风之力一手带穿透属性的引导箭无论是打怪还是pk都是非常的强势。而法师更是可以三系全修,毕竟那个版本没有技能之间的相互加成。另外增加了很多厉害的暗金装备,还有绿色套装。
权冠(满变量来自单机导入仅供参考)
物免盾(满变量来自单机导入仅供参考)
1.10改动很大,这里重点说几点:
第一,新的符文之语比如谜团甲和橡树之心的加入给一些职业增加了新的玩法:谜团甲给非法师职业带来了传送技能,使得传统跑图带人变得简单,而很多厉害的符文之语装备还提供以前只有圣骑士才有的光环技能,当然装备的造价也是昂贵的。配合佣兵系统的上线,佣兵配装又成为大家对怪物免疫属性破解的另一渠道。而大家最喜欢的佣兵是第二幕的长枪兵,自带不同属性光环,因最有名的佣兵名字叫米山,暗黑2又被亲切地称为米山英雄传。
谜团甲(满变量来自单机导入仅供参考)
第三,另外该版本加入了世界事件,当一定量的乔丹之石暗金戒指卖给npc会触发超级迪亚波罗出现在地表,玩家走出城镇遇到的第一个精英怪会变成超级迪亚波罗,击杀后获取毁灭小护身符。
毁灭(满变量来自单机导入仅供参考)
第四,每幕boss都有了首杀的定义即第一次击杀装备掉落的几率大幅提升,自然玩家们研究起boss们bug首杀的方法,最有名的应该是第二幕的督瑞尔boss,在有高级玩家帮助下,玩家先不进入督瑞尔的房间,待高级玩家击杀督瑞尔后,任务面板显示击杀督瑞尔任务被一位玩家完成后进入房间再与房间末端的泰瑞尔大天使对话完成任务后以后每次击杀督瑞尔掉落都算首次击杀。用此方法督瑞尔的掉落大大提高,不过非洲酋长们该不出装备还是不出。
第一幕boss
另外,人物各技能都有相互加成的原理,为了使角色伤害最大化,以前传统的三修甚至双修技能被单系技能所取代。比如以前常见的冰火法师现在更多的是纯冰法师,火法或者电法。人物等级与场景等级差太多经验值有一定惩罚,以前1级站在牛场升级的日子一去不复返啦。
技能之间相互加成
1.11增加了经典的地狱火炬任务。玩家通过击杀地狱第一幕女伯爵,第二幕召唤者,第五幕尼拉塞克掉落三把钥匙,然后玩家在地狱第五幕用这三把钥匙放入赫拉迪克方块能打开一个红门,由于每次开门的位置随机要保证开三个不同地点,所以玩家事先要准备三套这样的钥匙,在一般的战网里,这样三套钥匙才是俗称的一套钥匙。随后依次进入三个传送门杀死BOSS(每个门里一个):莉莉丝、超级衣卒尔、超级都瑞尔,杀死后会分别得到暗黑破坏神之角、墨菲斯托之脑、巴尔之眼三个任务物品。同样在地狱难度里将这三个任务道具放入赫拉迪克方块合成出最后一个传送门,进去杀三个终极BOSS:墨菲斯托、巴尔、暗黑破坏神,全杀死后取得地狱火炬。
地狱火炬(满变量来自单机导入仅供参考)
另外1.11增加雇佣佣兵跟随玩家等级,雇佣普通,噩梦幕的佣兵不会差自己等级太多,省去了专门去升级佣兵等级的麻烦。同时还增加了7个符文之语,其中有很多佣兵在用的背信。
1.12主要是官方免cd补丁,1.13终于增加了人物技能的洗点功能,首次第一幕第一个任务提供,并且之后在地狱难度幕尾boss掉落的四个精华合成勋章洗点。
重置技能
另外符文掉落大幅提升,据称33号符文掉落是原来的16倍之多,但是我玩了20年无论单机还是战网都没掉过......混沌庇护所的遗忘骑士修正了攻击反噬,使得物理职业在此场景打怪变得多了起来。1.14主要是提供对win10的支持,游戏上和1.13几乎一致。
暴雪没有在国内提供暗黑2官方bn战网,或许这次重制版也不会有国服出现,这点比较遗憾。国内比较知名的战网如impk,粪网都属于私服,虽然是私服但因为网速较好,交易方便,活跃玩家也不少,国内战网多为1.11符文爆率低,人物成型时间长,如impk几乎4年一个赛季,适合养老玩家,想玩上去试试。官方bn战网服务器主要有三个,亚服,美西,美东。其中亚服人最多,对国内玩家网络连接要求比较高,普遍延迟在200左右,半年一个赛季,采用1.14d最新版本,相对人物装备成型快。可能很多玩家都是玩单机,但是如果有基友,还是去体验网游时的战网暗黑2吧。
1.07增加了资料片包括加入了护身符,符文之语系统,怪物的免疫属性等等。随后在1.09进行了相应的完善,这或许也是大部分玩家最开始接触的版本。这个版本的身穿物免装备的亚马逊凭着低配大炮或者高配风之力一手带穿透属性的引导箭无论是打怪还是pk都是非常的强势。而法师更是可以三系全修,毕竟那个版本没有技能之间的相互加成。另外增加了很多厉害的暗金装备,还有绿色套装。
权冠(满变量来自单机导入仅供参考)
物免盾(满变量来自单机导入仅供参考)
1.10改动很大,这里重点说几点:
第一,新的符文之语比如谜团甲和橡树之心的加入给一些职业增加了新的玩法:谜团甲给非法师职业带来了传送技能,使得传统跑图带人变得简单,而很多厉害的符文之语装备还提供以前只有圣骑士才有的光环技能,当然装备的造价也是昂贵的。配合佣兵系统的上线,佣兵配装又成为大家对怪物免疫属性破解的另一渠道。而大家最喜欢的佣兵是第二幕的长枪兵,自带不同属性光环,因最有名的佣兵名字叫米山,暗黑2又被亲切地称为米山英雄传。
谜团甲(满变量来自单机导入仅供参考)
第三,另外该版本加入了世界事件,当一定量的乔丹之石暗金戒指卖给npc会触发超级迪亚波罗出现在地表,玩家走出城镇遇到的第一个精英怪会变成超级迪亚波罗,击杀后获取毁灭小护身符。
毁灭(满变量来自单机导入仅供参考)
第四,每幕boss都有了首杀的定义即第一次击杀装备掉落的几率大幅提升,自然玩家们研究起boss们bug首杀的方法,最有名的应该是第二幕的督瑞尔boss,在有高级玩家帮助下,玩家先不进入督瑞尔的房间,待高级玩家击杀督瑞尔后,任务面板显示击杀督瑞尔任务被一位玩家完成后进入房间再与房间末端的泰瑞尔大天使对话完成任务后以后每次击杀督瑞尔掉落都算首次击杀。用此方法督瑞尔的掉落大大提高,不过非洲酋长们该不出装备还是不出。
第一幕boss
另外,人物各技能都有相互加成的原理,为了使角色伤害最大化,以前传统的三修甚至双修技能被单系技能所取代。比如以前常见的冰火法师现在更多的是纯冰法师,火法或者电法。人物等级与场景等级差太多经验值有一定惩罚,以前1级站在牛场升级的日子一去不复返啦。
技能之间相互加成
1.11增加了经典的地狱火炬任务。玩家通过击杀地狱第一幕女伯爵,第二幕召唤者,第五幕尼拉塞克掉落三把钥匙,然后玩家在地狱第五幕用这三把钥匙放入赫拉迪克方块能打开一个红门,由于每次开门的位置随机要保证开三个不同地点,所以玩家事先要准备三套这样的钥匙,在一般的战网里,这样三套钥匙才是俗称的一套钥匙。随后依次进入三个传送门杀死BOSS(每个门里一个):莉莉丝、超级衣卒尔、超级都瑞尔,杀死后会分别得到暗黑破坏神之角、墨菲斯托之脑、巴尔之眼三个任务物品。同样在地狱难度里将这三个任务道具放入赫拉迪克方块合成出最后一个传送门,进去杀三个终极BOSS:墨菲斯托、巴尔、暗黑破坏神,全杀死后取得地狱火炬。
地狱火炬(满变量来自单机导入仅供参考)
另外1.11增加雇佣佣兵跟随玩家等级,雇佣普通,噩梦幕的佣兵不会差自己等级太多,省去了专门去升级佣兵等级的麻烦。同时还增加了7个符文之语,其中有很多佣兵在用的背信。
1.12主要是官方免cd补丁,1.13终于增加了人物技能的洗点功能,首次第一幕第一个任务提供,并且之后在地狱难度幕尾boss掉落的四个精华合成勋章洗点。
重置技能
另外符文掉落大幅提升,据称33号符文掉落是原来的16倍之多,但是我玩了20年无论单机还是战网都没掉过......混沌庇护所的遗忘骑士修正了攻击反噬,使得物理职业在此场景打怪变得多了起来。1.14主要是提供对win10的支持,游戏上和1.13几乎一致。
暴雪没有在国内提供暗黑2官方bn战网,或许这次重制版也不会有国服出现,这点比较遗憾。国内比较知名的战网如impk,粪网都属于私服,虽然是私服但因为网速较好,交易方便,活跃玩家也不少,国内战网多为1.11符文爆率低,人物成型时间长,如impk几乎4年一个赛季,适合养老玩家,想玩上去试试。官方bn战网服务器主要有三个,亚服,美西,美东。其中亚服人最多,对国内玩家网络连接要求比较高,普遍延迟在200左右,半年一个赛季,采用1.14d最新版本,相对人物装备成型快。可能很多玩家都是玩单机,但是如果有基友,还是去体验网游时的战网暗黑2吧。
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1.10是自1.09以来变革最大最多的版本了,新增技能加成、符文之语等等,另外增加了USC这个隐藏任务,也就是DC,超级暗黑破坏神,详细打法你可以百度一下,单机想玩必须装大箱子PlugY才能模拟出来。
1.11是新增几个符文之语,并且增加了6BOSS这个隐藏任务,可以获得地狱火炬,详细流程可以百度出来,单机想玩必须装大箱子PlugY才能模拟出来。
1.12变动不大,对我们来说的意义在于1.12有比较完美的高分辨率补丁,如果玩1.12a的话一定要体验一下(目前1.13也有高分辨率补丁,但笔者未找到能搭配的自动加载的地图)。
1.13变动主要是爆率提升很高,而且新增洗点系统。
a、b、c都是当前版本小规模改动,主要是为了处理bug,一般市面常见的(盗版)是1.10、1.11b、1.12a、1.13c这几个版本。
1.11是新增几个符文之语,并且增加了6BOSS这个隐藏任务,可以获得地狱火炬,详细流程可以百度出来,单机想玩必须装大箱子PlugY才能模拟出来。
1.12变动不大,对我们来说的意义在于1.12有比较完美的高分辨率补丁,如果玩1.12a的话一定要体验一下(目前1.13也有高分辨率补丁,但笔者未找到能搭配的自动加载的地图)。
1.13变动主要是爆率提升很高,而且新增洗点系统。
a、b、c都是当前版本小规模改动,主要是为了处理bug,一般市面常见的(盗版)是1.10、1.11b、1.12a、1.13c这几个版本。
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