c++ 小程序题
问题1:basep1=objbase&p2=objbase*p3=&obj;请问这都什么区别?2.输出顺序?要详细解答非常感谢!!...
问题1:base p1=obj base &p2=obj base *p3=&obj;请问这都什么区别? 2.输出顺序? 要详细解答 非常感谢!!
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2个回答
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哥来给你说吧 还有你的【cout少加了一个t】
c++ 调用的问题,有传值调用,和传址调用。传值调用只是把内存空间的值赋给一个变量。
base p1=obj 是传值调用,把obj的值赋给p1,【特别要注意】以后这两个变量就互不相关了。
base &p2=obj 是传址调用,p2作为obj的一个别名,别名懂吧?就是一个人的另一个名字,但是这链各个人还是一个人。【注意】这里就是p2的内存地址就是obj的内存地址,这时候必然有p2的值就是obj的值。p2变,obj也跟着变。
base *p3=&obj 也是传值调用,p2的内存地址就是obj的内存地址,这时候必然也有p2的值就是obj的值。p2变,obj也跟着变。【注意】但与第二种引用有什么区别呢?p3作为一个指针,当然可以指向别的地方,也就是还可更改地址,指向其他的变量。比如 base *p3=& obj2
输出顺序
0
0
6
纯手打,如此细致的解释,看不懂,就算了
c++ 调用的问题,有传值调用,和传址调用。传值调用只是把内存空间的值赋给一个变量。
base p1=obj 是传值调用,把obj的值赋给p1,【特别要注意】以后这两个变量就互不相关了。
base &p2=obj 是传址调用,p2作为obj的一个别名,别名懂吧?就是一个人的另一个名字,但是这链各个人还是一个人。【注意】这里就是p2的内存地址就是obj的内存地址,这时候必然有p2的值就是obj的值。p2变,obj也跟着变。
base *p3=&obj 也是传值调用,p2的内存地址就是obj的内存地址,这时候必然也有p2的值就是obj的值。p2变,obj也跟着变。【注意】但与第二种引用有什么区别呢?p3作为一个指针,当然可以指向别的地方,也就是还可更改地址,指向其他的变量。比如 base *p3=& obj2
输出顺序
0
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6
纯手打,如此细致的解释,看不懂,就算了
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class base ////声明类为base
{
protected:
int i; ///定义私有变量i
public:
base(int x) ///定义构造函数,函数体中,把构造时的参数X,保存在变量i中,同时输出"Constructing base1\n"
};
class derived:public base //定义一个子类,是基于base,继承方式为公共
{
int j; //定义私有变量j
public:
derived(int x,int y,int z):base()};
就是一些函数的调用 返回三者的直 只能帮到你这了
{
protected:
int i; ///定义私有变量i
public:
base(int x) ///定义构造函数,函数体中,把构造时的参数X,保存在变量i中,同时输出"Constructing base1\n"
};
class derived:public base //定义一个子类,是基于base,继承方式为公共
{
int j; //定义私有变量j
public:
derived(int x,int y,int z):base()};
就是一些函数的调用 返回三者的直 只能帮到你这了
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