3D max灯光类型的意思 100
想问下几种灯大概是什么意思。目标聚光灯自由聚光灯目标平行光自由平行光泛光灯天光mr区域泛光灯mr区域聚光灯希望大家能用通俗易懂的话说说。...
想问下几种灯大概是什么意思。
目标聚光灯
自由聚光灯
目标平行光
自由平行光
泛光灯
天光
mr区域泛光灯
mr区域聚光灯
希望大家能用通俗易懂的话说说。 展开
目标聚光灯
自由聚光灯
目标平行光
自由平行光
泛光灯
天光
mr区域泛光灯
mr区域聚光灯
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2个回答
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首先这8种灯都属于标准灯光。标准灯光是基于计算机的对象,其模拟灯光,如家用或办公室灯,舞台和电影工作时使用的灯光设备,以及太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方式投影灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。
目标聚光灯:聚光灯像闪光灯一样投影聚焦的光束,这是在剧院中或桅灯下的聚光区。目标聚光灯使用目标对象指向摄影机。
自由聚光灯:聚光灯像闪光灯一样投影聚焦的光束,这是在剧院中或桅灯下的聚光区。与目标聚光灯不同,“自由聚光灯”没有目标对象。可以移动和旋转自由聚光灯以使其指向任何方向。
目标平行光:当太阳在地球表面上投影(适用于所有实践)时,所有平行光以一个方向投影平行光线。平行光主要用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜色和位置并在 3D 空间中旋转灯光。
目标平行光使用目标对象指向灯光。由于平行光线是平行的,所以平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是“圆锥体”。
自由平行光:与目标平行光不同,自由平行光没有目标对象。移动和旋转灯光对象以在任何方向将其指向。其他等同于目标平行光。
泛光灯:“泛光灯”从单个光源向各个方向投影光线。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。
天光:“天光”灯光建立日光的模型。可以设置天空的颜色或将其指定为贴图。对天空建模作为场景上方的圆屋顶。当使用默认扫描线渲染器进行渲染时,天光与高级照明(光跟踪器或光能传递)结合使用效果会更佳。
mr区域泛光灯:使用 mental ray 渲染器渲染场景时,区域泛光灯从球体或圆柱体而不是从点光源发射光线。使用默认的扫描线渲染器,区域泛光灯像其他标准的泛光灯一样发射光线。
mr区域聚光灯:使用 mental ray 渲染器渲染场景时,区域聚光灯从矩形或圆盘形区域发射灯光,而不是从点光源发射。使用默认的扫描线渲染器,区域聚光灯像其他标准的聚光灯一样发射光线。
目标聚光灯:聚光灯像闪光灯一样投影聚焦的光束,这是在剧院中或桅灯下的聚光区。目标聚光灯使用目标对象指向摄影机。
自由聚光灯:聚光灯像闪光灯一样投影聚焦的光束,这是在剧院中或桅灯下的聚光区。与目标聚光灯不同,“自由聚光灯”没有目标对象。可以移动和旋转自由聚光灯以使其指向任何方向。
目标平行光:当太阳在地球表面上投影(适用于所有实践)时,所有平行光以一个方向投影平行光线。平行光主要用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜色和位置并在 3D 空间中旋转灯光。
目标平行光使用目标对象指向灯光。由于平行光线是平行的,所以平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是“圆锥体”。
自由平行光:与目标平行光不同,自由平行光没有目标对象。移动和旋转灯光对象以在任何方向将其指向。其他等同于目标平行光。
泛光灯:“泛光灯”从单个光源向各个方向投影光线。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。
天光:“天光”灯光建立日光的模型。可以设置天空的颜色或将其指定为贴图。对天空建模作为场景上方的圆屋顶。当使用默认扫描线渲染器进行渲染时,天光与高级照明(光跟踪器或光能传递)结合使用效果会更佳。
mr区域泛光灯:使用 mental ray 渲染器渲染场景时,区域泛光灯从球体或圆柱体而不是从点光源发射光线。使用默认的扫描线渲染器,区域泛光灯像其他标准的泛光灯一样发射光线。
mr区域聚光灯:使用 mental ray 渲染器渲染场景时,区域聚光灯从矩形或圆盘形区域发射灯光,而不是从点光源发射。使用默认的扫描线渲染器,区域聚光灯像其他标准的聚光灯一样发射光线。
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目标聚光灯:顾名思义 拖动目标点灯光跟随目标点进行照射
自由聚光灯:你知道手电筒调节光斑大小吧!把光斑调小聚光了呗--!
目标平行光:这个就是跟聚光灯相对而讲的 它的光线是平行的而不是向一点扩散或者汇聚
自由平行光:所谓自由就是不设定目标你拖动它到哪他就平行照射木有目标,也是相对目标灯光而讲的。
泛光灯:这个你可以这么理解就是把有灯罩的灯去掉灯罩,那灯泡的灯光自然就向四周发散,这也就是所谓的泛光灯。
天光:这个就是模拟太阳照射的
区域泛光灯:这个有调节器限定光线发散范围
区域聚光灯:同上也是限定光线范围的。
灯光调节是3Dmax渲染非常重要的,在渲染时你赋予物体的材质完全受到灯光的影响。除了系统自带的外还有渲染器带的比如V—Ray渲染器、巴西渲染器等。
——wdchll于12.31答!欢迎高手雅正!
自由聚光灯:你知道手电筒调节光斑大小吧!把光斑调小聚光了呗--!
目标平行光:这个就是跟聚光灯相对而讲的 它的光线是平行的而不是向一点扩散或者汇聚
自由平行光:所谓自由就是不设定目标你拖动它到哪他就平行照射木有目标,也是相对目标灯光而讲的。
泛光灯:这个你可以这么理解就是把有灯罩的灯去掉灯罩,那灯泡的灯光自然就向四周发散,这也就是所谓的泛光灯。
天光:这个就是模拟太阳照射的
区域泛光灯:这个有调节器限定光线发散范围
区域聚光灯:同上也是限定光线范围的。
灯光调节是3Dmax渲染非常重要的,在渲染时你赋予物体的材质完全受到灯光的影响。除了系统自带的外还有渲染器带的比如V—Ray渲染器、巴西渲染器等。
——wdchll于12.31答!欢迎高手雅正!
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