dota血魔怎么玩?新手,玩了几天没太大长进,求各位神教教,最好详细点,不要有太大专业术语
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这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK最好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP
比较主流的
加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。
分析
渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。
追人定律
一,满血不追
二,控制不追
三,奶妈不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的优势和特长
血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。
血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!
三,强杀
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反隐形作战
疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。
六,反push
召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势
一,单体100%gank无解
团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。
血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。
血魔需要怎么样的队友
一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。
二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。
三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。
以上的简单介绍后
爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。
当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。
恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。
血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。
补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!
二,奶妈
奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手 ,持续伤害选手
VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。
比较主流的
加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。
分析
渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。
追人定律
一,满血不追
二,控制不追
三,奶妈不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的优势和特长
血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。
血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!
三,强杀
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反隐形作战
疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。
六,反push
召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势
一,单体100%gank无解
团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。
血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。
血魔需要怎么样的队友
一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。
二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。
三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。
以上的简单介绍后
爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。
当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。
恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。
血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。
补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!
二,奶妈
奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手 ,持续伤害选手
VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。
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出门补刀斧圆盾,圆盾之后转穷鬼盾,抗塔耐击打。吃喝看你习惯,如果你有自信血能够通过补刀补回来可以不带吃树。不过推荐还是带点,万一别人来游走你。。。一般走中路,1技能禁魔加耗血,可以稳定耗掉对面100点血,前期还是很客观的,可以拿这个来控制下对面血量。加点1技能点1点,2,3技能随个人习惯,我习惯加3技能,如果对面没血了,跑的飞起。。。赖线的话,2技能也不错,不过点到2,3级个人觉得够用了,加3技能满了再说。有大加大。
打法么,6级后,推测下走中的能不能单杀,不能就果断走边路,放大,配合队友上去杀。记得看情况先禁魔。。。如果对面有好习惯,直接TP了,那就没办法了。。。大招CD(冷却时间)时,那就farm(补经济),那个时候打野线上都可以了。等CD好了,继续配合队友gank(打架)
出装还是推荐出相位,让你跑的更快,如果假腿的话,经常容易被卡住,而且一般人也不会跟你对A,那点攻速就浪费了。绿鞋不推荐,有2技能能补,秘法也没那么大需求。。。之后可以出个推推棒(弹力法杖)无论是给大后推别人来提高伤害,还是自己逃命都十分有用。。。然后出刃甲,给大,给推推后,开刃甲跟人对A。再之后,看你个人喜欢,BKB(黑黄杖),双刀,强袭,龙心,辉耀什么的都可以。。。辉耀还是局势顺时候出,并且不推荐直接憋辉耀,那样拖节奏,本来就是个带节奏的英雄,而且不肉时冲上去辉耀还没烫别人多久就死了,作用不大。。。
打团时,不要冲第一个,要在后面禁那些关键英雄的魔,比如老牛,潮汐什么的,对面放了一轮技能了,放大,开始收割,血量会一直保持高状态,如果你能收到人头的话,最后全残血,一个个追死。
谢谢楼主!全是小生个人经验所得
打法么,6级后,推测下走中的能不能单杀,不能就果断走边路,放大,配合队友上去杀。记得看情况先禁魔。。。如果对面有好习惯,直接TP了,那就没办法了。。。大招CD(冷却时间)时,那就farm(补经济),那个时候打野线上都可以了。等CD好了,继续配合队友gank(打架)
出装还是推荐出相位,让你跑的更快,如果假腿的话,经常容易被卡住,而且一般人也不会跟你对A,那点攻速就浪费了。绿鞋不推荐,有2技能能补,秘法也没那么大需求。。。之后可以出个推推棒(弹力法杖)无论是给大后推别人来提高伤害,还是自己逃命都十分有用。。。然后出刃甲,给大,给推推后,开刃甲跟人对A。再之后,看你个人喜欢,BKB(黑黄杖),双刀,强袭,龙心,辉耀什么的都可以。。。辉耀还是局势顺时候出,并且不推荐直接憋辉耀,那样拖节奏,本来就是个带节奏的英雄,而且不肉时冲上去辉耀还没烫别人多久就死了,作用不大。。。
打团时,不要冲第一个,要在后面禁那些关键英雄的魔,比如老牛,潮汐什么的,对面放了一轮技能了,放大,开始收割,血量会一直保持高状态,如果你能收到人头的话,最后全残血,一个个追死。
谢谢楼主!全是小生个人经验所得
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血魔靠补刀回血,所以补刀斧必不可少(也能方便打野回血),少量补给仍然需要,否则对面消耗你一波,你残血了就不敢上去补刀了,前期多混经验,等级很重要,经济可以差一点无所谓。到六以后配合队友抓对面落单英雄,随时带TP,方便作案后撤离。没有大的时候果断赖线刷野补经济。速出推推或者刃甲增加抓人成功率,杀完人对方赶来支援很快的话,找地方速度回城,该卖队友就要卖的坚决。团战不要冲上去吃第一波技能,找机会切入秒后排脆皮或者等对方爆发打完一波之后的技能真空进行收割。总体来说,这个英雄是一个可以让对面无法安心单刷带线和秀极限的英雄,但是团长容易被风筝,而且由于是个冲脸的gank英雄,很怕对面的肉和奶妈。
认准自己的定位,就是切脆皮,盯着对面的辅助和酱油杀,把他们杀成移动提款机,在团长当中发挥不出作用,这就是血魔反哺团队的最佳方式。
认准自己的定位,就是切脆皮,盯着对面的辅助和酱油杀,把他们杀成移动提款机,在团长当中发挥不出作用,这就是血魔反哺团队的最佳方式。
追问
目测是高手,讲话很有含量,恩,那个推推和刃甲是什么
追答
推推杖又叫原力法杖,现在的版本用一个+10智力的魔力法杖),每秒恢复2HP的回复戒指和卷轴合成。
刃甲就叫刃甲,用+6智力的法师长袍,回魔速度+50%的艺人面罩,还有一把阔剑合成,不需要卷轴。
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补刀斧出门,技术好的可以抗着补兵,反补,有2技能回血,可以反补的对面被压1及,另外,对线时可以用1及D磨血,团战时给法师控制上D,给那些能到处追人砍的英雄上大,如蚂蚁,白牛,敌法,拍拍等,另外,血魔这种路人英雄,如果队友给力,你就等着团战差不多了去收割就行,
单杀的话可以出刃甲,上了大,D,后上去对A,虐菜的话可以出弹射法杖,
大神或优势大就直接裸辉耀,打后期,
另外,血魔的D是可以让隐刺等现身的(当然3技能也能反隐)
加点的话就点1及D,然后根据需要2,3对点,有大加大
另外,血魔1及的大伤害不高,只能收红血的,别指望把人跑死
单杀的话可以出刃甲,上了大,D,后上去对A,虐菜的话可以出弹射法杖,
大神或优势大就直接裸辉耀,打后期,
另外,血魔的D是可以让隐刺等现身的(当然3技能也能反隐)
加点的话就点1及D,然后根据需要2,3对点,有大加大
另外,血魔1及的大伤害不高,只能收红血的,别指望把人跑死
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血魔很好补刀的,前期对线压力不打的话,就主3好了,不过前期还是要加一点1技能当沉默
其实如果自私点的话,就别先手,你是后手,绝对杀人杀得飞起,出装就是法师型的推推啦,不过我个人喜欢冲脸打架,推推、双刀、刃甲、辉耀
其实你注意下人头就好,别一开团就死,其实你有3技能是拿人头的,还有些二的打野的你去一次就杀一个,遇到阿卡莎之类的记得沉默就好了,蛮简单的一个英雄,我很爱玩血魔的,有想知道的再问啦
其实如果自私点的话,就别先手,你是后手,绝对杀人杀得飞起,出装就是法师型的推推啦,不过我个人喜欢冲脸打架,推推、双刀、刃甲、辉耀
其实你注意下人头就好,别一开团就死,其实你有3技能是拿人头的,还有些二的打野的你去一次就杀一个,遇到阿卡莎之类的记得沉默就好了,蛮简单的一个英雄,我很爱玩血魔的,有想知道的再问啦
追问
什么叫补刀?
追答
就是打兵的最后一下是你a的,这样的话你就会得到小兵的钱,不然的话经济很慢的,a到与没a到差别很大的。血魔很好补的,有钱买个压制之刃更好啦,有了一级的2技能先上回血很快的
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