
(魔兽世界)熊猫人邪恶DK,pvp主要使用技能和输出循环
我是第一次玩dk,这个号也是从朋友的朋友那得到的,所以我没有接触过任何dk。我现在很不了解,1、我在打架的时候起手是用爆发给对方上疾病还是用各类打击技能上?2、输出循环是...
我是第一次玩dk,这个号也是从朋友的朋友那得到的,所以我没有接触过任何dk。
我现在很不了解,
1、我在打架的时候起手是用爆发给对方上疾病还是用各类打击技能上?
2、输出循环是什么样的,我至今不知道DK主要使用什么技能来进行输出?
3、我只玩PVP
4、大神如果答得能让我这个小白明白,我会加分哦! 展开
我现在很不了解,
1、我在打架的时候起手是用爆发给对方上疾病还是用各类打击技能上?
2、输出循环是什么样的,我至今不知道DK主要使用什么技能来进行输出?
3、我只玩PVP
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7个回答
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1,pvp没有循环,尽量一个符文一个技能,开局可以2脓疮,但是后面尽量用单个符文技能
2,保持疾病,血符文来血沸,冰符文来控制和驱散,邪恶符文来天打,死亡符文打吸奶
单人时:开具就用符文技能就好了,一个冰链或者加天赋冻疮的冰触和瘟疫打击,之后用脓疮打击来延长疾病和转死符文,爆发留在转火,单人时可以点出邪恶虫群,留在天鬼爆发时用,因为疾病很容易被驱散掉,爆发时没有疾病,天鬼的爆发就会削弱很多,毕竟,邪恶靠的是N多的小伤害来形成的爆发。
多人时:在不是太多时,依然用符文大疾病,这时,第一层天赋要选为血沸传染,毕竟用两个符文的脓疮打击不是太划算,尽量一个符文一个技能,血沸在打到人后可以转为死符文,冰触的驱散很猛。在很多人时,就可以直接爆发加血沸,减少一个cd来造成更多的伤害。
上完了疾病,就可以用天灾打击了,这个技能受到疾病的加成太多,所以,他的优先级永远在上完疾病后。
死亡缠绕,不用多说,玩过的都知道,但是,很多人喜欢一开局就留60符能开天鬼,对,在22混分时,大多的战斗都不超过1min但是,高等级的战斗都是在10min左右的,随意的浪费爆发很没效果,集火,不是平白无故出现的词,好钢要用到刀刃上,叠好吸奶,在地鬼变身时,一波爆发,估计没人扛得住,逼出保命技能,下一波要他命
死疽打击,上个版本的神技,这个版本......但是,相对的,他的伤害提高了,在这个人人都会回血的版本里,他,有着不可替代的作用,在有死亡符文时,他,小于关键控制和反控制,大于一切输出技能,对于法系,更是突出,1v1另算,毕竟亲儿子不用回血都可以玩死你.........
很多人在腐蚀和血转有着犹豫,其实,很简答,喜欢爆发的,血转,8连吸奶不是梦(开局有着12层血转buff,4个死亡符文,和一点符能。血转再来2个,这时候夹杂着缠绕来几个,又有10层血转了,又可以再来2个),喜欢伤害的,腐蚀很适合你,整齐的符文,带来的是有规划的伤害。
死亡骑士吧里Y大的指南贴出来了,比我的详细,可以去看看
2,保持疾病,血符文来血沸,冰符文来控制和驱散,邪恶符文来天打,死亡符文打吸奶
单人时:开具就用符文技能就好了,一个冰链或者加天赋冻疮的冰触和瘟疫打击,之后用脓疮打击来延长疾病和转死符文,爆发留在转火,单人时可以点出邪恶虫群,留在天鬼爆发时用,因为疾病很容易被驱散掉,爆发时没有疾病,天鬼的爆发就会削弱很多,毕竟,邪恶靠的是N多的小伤害来形成的爆发。
多人时:在不是太多时,依然用符文大疾病,这时,第一层天赋要选为血沸传染,毕竟用两个符文的脓疮打击不是太划算,尽量一个符文一个技能,血沸在打到人后可以转为死符文,冰触的驱散很猛。在很多人时,就可以直接爆发加血沸,减少一个cd来造成更多的伤害。
上完了疾病,就可以用天灾打击了,这个技能受到疾病的加成太多,所以,他的优先级永远在上完疾病后。
死亡缠绕,不用多说,玩过的都知道,但是,很多人喜欢一开局就留60符能开天鬼,对,在22混分时,大多的战斗都不超过1min但是,高等级的战斗都是在10min左右的,随意的浪费爆发很没效果,集火,不是平白无故出现的词,好钢要用到刀刃上,叠好吸奶,在地鬼变身时,一波爆发,估计没人扛得住,逼出保命技能,下一波要他命
死疽打击,上个版本的神技,这个版本......但是,相对的,他的伤害提高了,在这个人人都会回血的版本里,他,有着不可替代的作用,在有死亡符文时,他,小于关键控制和反控制,大于一切输出技能,对于法系,更是突出,1v1另算,毕竟亲儿子不用回血都可以玩死你.........
很多人在腐蚀和血转有着犹豫,其实,很简答,喜欢爆发的,血转,8连吸奶不是梦(开局有着12层血转buff,4个死亡符文,和一点符能。血转再来2个,这时候夹杂着缠绕来几个,又有10层血转了,又可以再来2个),喜欢伤害的,腐蚀很适合你,整齐的符文,带来的是有规划的伤害。
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http://nga.178.com/read.php?tid=5575772&_ff=320
http://nga.178.com/read.php?tid=5540507&_ff=320
http://nga.178.com/read.php?tid=5537448
自己研究比别人手把手教你更加透彻,运用起来更加灵活。PVP讲究个随机应变的。
http://nga.178.com/read.php?tid=5540507&_ff=320
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自己研究比别人手把手教你更加透彻,运用起来更加灵活。PVP讲究个随机应变的。
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DK的输出基本就在于疾病.疾病给对方造成不良效果而且还对你的某些技能有伤害加成.
玩PVP的话建议还是冰DK吧.邪DK这个版本好像很废.
玩PVP的话建议还是冰DK吧.邪DK这个版本好像很废.
追问
其实用什么的天赋无所谓,我就想知道我起手用什么技能,爆发上疾病还是用各种打击给目标上疾病!
追答
爆发就上疾病呗..
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有个常识性错误,熊猫人没有DK 仅作提醒!
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装备属性:由于熊猫人PVP强度的加入,可以说PVE装备基本在PVP中无用,当然初期物理菜刀职业武器比如H的509武器可能可以比2阶更高的上限带来更高的伤害,除了此应该别无用处了,所以PVP一身卧觉得应该是以后的标配了。所以在此我们着重来讨论冰DK的属性问题。不是数据贴所以我直接抛出我的看法:PVP强度》力量>3.2%命中=3.2%精准?>精通>急速>暴击。关于命中精准。我是保持在3.2%,基本全身的装备不用特意重铸即可拥有这个命中精准,从上个赛季的不需要精准。到现在要保证一定的命中精准源于冰DK这个职业在评级中的定位于S11发生了点变化,菜刀队更突出的是对于单点的爆发能力,双手天赋带来的湮灭伤害的提升以及版本初期护甲和韧性的偏低使得湮灭对于布皮锁甚至是扳甲的伤害都不低,即使是双持,对于单目标的伤害输出爆发也要建立于一定的精准之上,无脑凌风或许可以给你带来数字上的快感,但是菜刀队以及不需要对对面全团的血线压制而更看重转火和急火的同步率。所以命中和精准我觉得是有必要的。天赋与雕文第一层:我相信没有个冰DK回去点血沸传染吧。。。关于虫群和吸血瘟疫,两者一个带来的是更方便的给附近的玩家上双疾病一个是方便但是有局限的符文协调。两个的意义虫群是更为方便的转火,一个则可以在关键时刻不怕放不出绞杀或者冰链。(应该没有同学会吸取然后用来打湮灭吧。。除非你共CD太多了。。)第二层:巫妖之躯和炼狱。巫妖之躯在评级中更多的作用是用于解恐惧以及有些情况下的回血,而炼狱则是生存上多一次春哥,走位不咋滴,经常看黑白电视的就点炼狱吧。。一般情况下还是巫妖之躯有更大的使用空间。反魔法领域?我不想打字解释他在现在版本初期评级中有多废。第三层:这一层的天赋三个都是令人难以取舍,不过有一点要明确如果每个团至少有一个DK点冻疮。群体减速的效果一直是冰DK在评级里最重要的职业优势。另个还有个DK则看习惯和配置点死亡脚步或者窒息、第四层:天灾契约,不解释。第五层:这几天好几个DK朋友加我QQ来问我这一层点哪个好(顺便说一下,我经常不看QQ的,而且我只是个平常的希望玩PVP的DK,我有自己的游戏时间,所以可能有时候或者大部分时候是不喜欢有人在我游戏的时候不停的问这问那的,不停回答,然后做日常不停死的你伤不起。。。。)。这里我统一的回答一下这三者天赋。简单的说就是,你习惯用哪个就哪个吧。。。三者对于符文的获取上区别并不大。活力分流更适用于习惯手动挡,更好的可控爆发。符文强化是以前冰DK的刷新模式,随机刷新一个已经耗尽的符文对于双持凌风A伤害的或许有更好的表现,而符文腐蚀这个天赋则更为中庸,加快符文更新速度,成对的刷新符文使得节奏更加流畅,泄冰打后可以叠加的属性使得其爆发的连续感更加流畅,爆发也是不错的。所以这三个天赋如果真的相比可能是活力分流以其可控的爆发更胜一筹,但是一般作为喊目标的前场指挥,很难兼顾到这个符文,其实我的意识是,用这个天赋好累的。。。所以如果你们团不需要你喊目标你可以点这个来大战三百回合,其他适合还是用其他的吧,用更多的精力来观察场上情况。第六层:90级终极天赋,3个都是逆天般的存在,但是犹如第三层一般评级中还是有个必点的:那就是血魔之握,可以说血魔之握彻底改变了评级离中场对抗的战术和急火模式,其战略性不言而喻,在后面讲述中场时我会着重围绕这个天赋进行讲述。雕文上选择则更为少点:邪恶命令雕文(杀死一个可以获得经验或者荣誉的目标时重铸死亡之握CD)必备,死亡之握+5码,冰固减CD,魔法罩吸取上限提升这些都可以X,冰触雕文么,我觉得评级没有X的必要。BUFF太多,符文太少,你根本不能靠这个去进行进攻驱散。小雕文上冰路降低坠落伤害(有时候被弹靠这个活命的 )死亡之握无限雕文。另个就随便了。石头与附魔
首选加力量的,其次是精通,武器附魔-DK自己的堕落十字军
首选加力量的,其次是精通,武器附魔-DK自己的堕落十字军
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我好久没玩dk了,但是大致上死亡骑士的疾病是必不可少的,很多技能都需要疾病才能伤害更高,所以疾病是一般都要上的,没了有时候要补。你如果是冰(最简单,好上手)那么就一直凌风(冰霜专精)吹人,伤害还是可观的,如果你点了冰疮,那么就一直减速,很厉害的贴住了就冰打呗,湮灭这个技能也很强大,但是考虑到护甲建议你打布甲用,其他职业你可以算了,伤害不够。一般用灵打回血一次7%,死疙打击用来吸收别人的治疗量。天赋点巫妖之躯,可以自己吃死亡缠绕回复,还有个天赋最好也点了,吃宝宝回50%最大生命值那也是个bug,bdk90大招点那个冰系的伤害很可观,还能减速最后昏迷别人6秒。邪恶的话呢很吃操作,不适合新人强大的天地双鬼,召唤天鬼,地鬼变身成超级塞牙人,然后通过脓疮打击天灾打击等伤害技能,邪恶对于疾病要求还是很高的,所以疾病千万不能断。血dk就是坦克,就是个肉盾,高血高防,但是这个版本灵打的回血对玩家万年7%不像以前有加成。所以血dk在现在的竞技场战场里不如熊防战吃香。dk有个拉人很神奇,25秒一次如果别人离你远直接拉但是当然了这个技能不能乱用的,用早了有时候你就被法系干掉了,打法系还有一个绿罩 ,免疫法术5秒太给力了,还有个5秒的绞杀,很逆天的总的来说死亡骑士这个职业就是法系杀手。dk的几种灵气不要忘记开,红的是减少伤害,加点血,绿的加移动速度和符文回复速度,攻击速度。蓝色的加伤害。楼主我纯手机打的,给点分
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