
(MFC)怎么从文件中读取字符串到CString
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这个很简单嘛...
CStdioFile file;
CSting str;
if( file.Open( _T("C:\\1.txt"), CFile::modeRead) )
{
// 读入一行数据到 变量 str里 , 当到达文件末尾的时候 次函数就返回false了
while ( file.ReadString( str ) )
{
// 这就可以处理你的 str 了
}
file.Close();
}
CStdioFile file;
CSting str;
if( file.Open( _T("C:\\1.txt"), CFile::modeRead) )
{
// 读入一行数据到 变量 str里 , 当到达文件末尾的时候 次函数就返回false了
while ( file.ReadString( str ) )
{
// 这就可以处理你的 str 了
}
file.Close();
}
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读取文件有很多种方式,看你怎么写的文件
譬如说 1.你写的时候直接写的一个字符串 直接读取就行
FILE * pf = fopen(_T("文件路径"),"模式"); 读取的时候一把 w+b 只读模式
if( pf != NULL )
char ch[MAX_PATH]; //如果字符串大的话 可以增加长度
meset(ch,0,MAX_PATH);
int nLen = fread(ch,1,MAX_PATH,fp);
if( nLen > 0 )
CString str(ch); //直接利用该类的构造
fclose(pf);
第二种: 已二进制写文件,这种一般都是按结构体方式 方法同上
第三种 :ini 文件 这种一般用于写配置文件 可以直接更改 具体的可以查百度 这方面的资料多的不能再多了
譬如说 1.你写的时候直接写的一个字符串 直接读取就行
FILE * pf = fopen(_T("文件路径"),"模式"); 读取的时候一把 w+b 只读模式
if( pf != NULL )
char ch[MAX_PATH]; //如果字符串大的话 可以增加长度
meset(ch,0,MAX_PATH);
int nLen = fread(ch,1,MAX_PATH,fp);
if( nLen > 0 )
CString str(ch); //直接利用该类的构造
fclose(pf);
第二种: 已二进制写文件,这种一般都是按结构体方式 方法同上
第三种 :ini 文件 这种一般用于写配置文件 可以直接更改 具体的可以查百度 这方面的资料多的不能再多了
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学生信息不该是一个一个的 struct 吗?
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