请问unity3d中使用camera.RenderToCubemap (cubeMap.63)得到的Cubemap的Alpha通道是什么信息?? 30
貌似不是流明,也不是深度,不像Aplha。很奇怪的数据.是不是RGBE的E?是渲染出来的cubemap中的alpha里面的信息是什么。参数的那个点是手误...
貌似不是流明,也不是深度,不像Aplha。很奇怪的数据.是不是RGBE的E?
是渲染出来的cubemap中的alpha里面的信息是什么。参数的那个点是手误 展开
是渲染出来的cubemap中的alpha里面的信息是什么。参数的那个点是手误 展开
1个回答
展开全部
没懂你alpha是个啥。你说的是shader的alpha吗?
更多追问追答
追问
是在uniyt3d 的shader中,cubeMap的rgba的a里面保存的是什么信息。
追答
camera.RenderToCubemap返回的是一个bool类型表示是否成功执行
里面的参数是:Cubemap,int。不是你的cubeMap.63,你弄错了,不是点,是逗号。
cubemap是反射贴图嘛,这个没啥说的
int是一个控制反射面的东西,需要重点解释一下:当该值为63的时候,表示的是上下左右前后6个面全部反射,这样系统资源耗费也最大。该值是一个二进制计算的参数,63->111111,表示6个面全开。你如果只需要反射最上面,就需要更改该值。如000001则表示只打开一个面,其他的关闭,该值换算成十进制就是1;同理可推导010101等其他值。具体哪个反射面对应什么值我忘了,你可以挨个试试就能得出结果。
祝你好运~如果对你有帮助,记得采纳哟。哈哈
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询