请问unity3d中使用camera.RenderToCubemap (cubeMap.63)得到的Cubemap的Alpha通道是什么信息?? 30

貌似不是流明,也不是深度,不像Aplha。很奇怪的数据.是不是RGBE的E?是渲染出来的cubemap中的alpha里面的信息是什么。参数的那个点是手误... 貌似不是流明,也不是深度,不像Aplha。很奇怪的数据.是不是RGBE的E?
是渲染出来的cubemap中的alpha里面的信息是什么。参数的那个点是手误
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一箱子的怒
2013-01-06 · TA获得超过384个赞
知道小有建树答主
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没懂你alpha是个啥。你说的是shader的alpha吗?
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追问
是在uniyt3d 的shader中,cubeMap的rgba的a里面保存的是什么信息。
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camera.RenderToCubemap返回的是一个bool类型表示是否成功执行
里面的参数是:Cubemap,int。不是你的cubeMap.63,你弄错了,不是点,是逗号。

cubemap是反射贴图嘛,这个没啥说的
int是一个控制反射面的东西,需要重点解释一下:当该值为63的时候,表示的是上下左右前后6个面全部反射,这样系统资源耗费也最大。该值是一个二进制计算的参数,63->111111,表示6个面全开。你如果只需要反射最上面,就需要更改该值。如000001则表示只打开一个面,其他的关闭,该值换算成十进制就是1;同理可推导010101等其他值。具体哪个反射面对应什么值我忘了,你可以挨个试试就能得出结果。

祝你好运~如果对你有帮助,记得采纳哟。哈哈
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