lol怎么提高战斗力是怎么计算的,怎么提高
我的战斗力3800但是总是觉得不止这个数,只要我用我会的输出每盘就算是输,手握10个人头以上不是问题。但是战斗力就是提不高啊,有的队友告诉我跟我对中的是5000+战斗力,...
我的战斗力3800但是总是觉得不止这个数,只要我用我会的输出每盘就算是输,手握10个人头以上不是问题。但是战斗力就是提不高啊,有的队友告诉我跟我对中的是5000+战斗力,但是给我单杀了很多次,我看他的走位和补兵技术也非常普通。还有我朋友比我坑多了 虽然他的总盘数比我多,但是每次我表现都比他好很多,他又4500战斗力。真是难懂,和其他人讨论的时候我都不好意思说我的战斗力
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战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。所以你个人战绩再好也没用!
RANK分数:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
胜场分:计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
胜率分:
(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
以上资料采自http://lol.duowan.com/1112/187633871943.html
望采纳!
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。所以你个人战绩再好也没用!
RANK分数:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
胜场分:计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
胜率分:
(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
以上资料采自http://lol.duowan.com/1112/187633871943.html
望采纳!
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战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
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别纠结战斗力了,这东西仅供参考并且仅仅只供参考,楼主如果看到开场有人吐槽自己方战斗力低云云并且声称类似“不好打啊”“20投吧”之类的,那么明显小学生无疑。
首先战斗力这个来源是多玩盒子以及其他lol相关网站提供的一个玩家水平参考数值,是一个机械化的数值,官方是从来没承认过这东西的权威性的,并且本身的计算方式始终有待商榷和完善。举个例子,很早期版本的战斗力跟排位赛纪录有很大关联,那个时候,一个坑货很可能因为侥幸打赢了几场低端排位导致战斗力飙升的如同大神,而一个从没打过排位赛但是匹配水平已经是大神水平的,战斗力可能还不如那个坑货。所以别纠结了,本人当年也是被人喷过战斗力低,结果我们两个战斗力3000的渣渣还不是完虐了对面所谓“5000多战斗力大神”,所以楼主抛开战斗力的数值纠结,专心研究技术问题吧。
真要是想找个实力的证明,那就排位去吧,排位积分才是水平的体现。
首先战斗力这个来源是多玩盒子以及其他lol相关网站提供的一个玩家水平参考数值,是一个机械化的数值,官方是从来没承认过这东西的权威性的,并且本身的计算方式始终有待商榷和完善。举个例子,很早期版本的战斗力跟排位赛纪录有很大关联,那个时候,一个坑货很可能因为侥幸打赢了几场低端排位导致战斗力飙升的如同大神,而一个从没打过排位赛但是匹配水平已经是大神水平的,战斗力可能还不如那个坑货。所以别纠结了,本人当年也是被人喷过战斗力低,结果我们两个战斗力3000的渣渣还不是完虐了对面所谓“5000多战斗力大神”,所以楼主抛开战斗力的数值纠结,专心研究技术问题吧。
真要是想找个实力的证明,那就排位去吧,排位积分才是水平的体现。
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你一把拿100000个人头 输了也是降战斗力。看看这战斗力算法吧 写的很明白
参考资料: http://lol.duowan.com/1112/187633871943.html
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胜利会加战斗力失败会扣排位赛加倍
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