魔兽争霸触发器,谁能帮我说一下变量的使用方法吗?跪求啊。
我用魔兽争霸触发器基本会了,就是变量不会什么尺寸啊,初始值,具体讲一下吧,不要太深奥。好的话我会给高分。...
我用魔兽争霸触发器基本会了,就是变量不会什么尺寸啊,初始值,具体讲一下吧,不要太深奥。好的话我会给高分。
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变量就是用字母或字母组合来代替一个事物,如单位、点、区域、实数、整数、角度等等。
变量初始值就是当你穿件这个变量时变量本身自带的值,将如你想创建一个角度为60°的变量x,那么这个变量的初始值就设为60°,有些初始值可以不填写,等到具体用变量时再赋值。
尺寸啊,这个不得不望深奥说啊,数组时要用到,通常可以以一个变量来代替多个单位或点,刷兵时会用到,是将每一个变量+整数赋值,然后设置变量想x[y]具体方法举一个例子吧……刷兵的。
设置变量x为单位类型,初始值无,数组点开,x[0]为弓箭手x[1]为步兵x[2]为食尸鬼。
设置变量y为整数,初始值0,设置创建x[y]10个在区域XXX,并设置y=y+1
这样出兵就是10个弓箭手10个步兵10个食尸鬼。
给不给分无所谓,还是要靠自己努力钻研啊
变量初始值就是当你穿件这个变量时变量本身自带的值,将如你想创建一个角度为60°的变量x,那么这个变量的初始值就设为60°,有些初始值可以不填写,等到具体用变量时再赋值。
尺寸啊,这个不得不望深奥说啊,数组时要用到,通常可以以一个变量来代替多个单位或点,刷兵时会用到,是将每一个变量+整数赋值,然后设置变量想x[y]具体方法举一个例子吧……刷兵的。
设置变量x为单位类型,初始值无,数组点开,x[0]为弓箭手x[1]为步兵x[2]为食尸鬼。
设置变量y为整数,初始值0,设置创建x[y]10个在区域XXX,并设置y=y+1
这样出兵就是10个弓箭手10个步兵10个食尸鬼。
给不给分无所谓,还是要靠自己努力钻研啊
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变量就像是一个篮子,用来装数据的篮子。尺寸就是这个篮子可以有几个,但一般尺寸不用改,如果不够会自己增加。初始值就是就是这个篮子里的数据的开始的值是多少。比如一个整数变量设初始值为2,那么这个变量就是2这个整数,以此基准来进行运算。具体来说变量的种类要与需要储存的量相对应。譬如一个步兵单位1,我要用变量(bubing1)储存就是bubing1=步兵单位1
假如有步兵单位2,储存就是bubing2=步兵单位2,bubing变量后面的2是数组的值。当然变量还分局部变量与全局变量,具体了解请到魔兽地图编辑器吧精品区。还有不懂得请具体问······
假如有步兵单位2,储存就是bubing2=步兵单位2,bubing变量后面的2是数组的值。当然变量还分局部变量与全局变量,具体了解请到魔兽地图编辑器吧精品区。还有不懂得请具体问······
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变量还不好理解,就是会改变的量嘛~
变量的组成,组成变量的有类型和变量名,变量就像一个储存东西的容器一样,而变量的类型就是用来指定这个变量可以储存的东西是什么。(实际上是引用)
虽然上面的解释种种的不科学,但是比较好理解。
变量有一种方法就做赋值。
简单的来说就是替换变量里面储存的东西。
比如整数变量X,她只能用来存储整数设置X=10,你输出X的时候就是10,你再把X=5,重新输出就等于5了,所谓改变值嘛~
实际上的解释的话,就是无论是单位,整数什么的,都会在电脑内存上有一个储存的空间,而这个空间就会有一个空间地址。
变量就是引用这个地址,来达到访问这个地址空间里面储存的东西。
就像你给你一个人取了一个外号,你用这个外号呼叫这个人,可是有一天你决定啊这个外号给另一个人,于是你再叫这个外号的时候,你呼叫的就是另一个人了。
变量的组成,组成变量的有类型和变量名,变量就像一个储存东西的容器一样,而变量的类型就是用来指定这个变量可以储存的东西是什么。(实际上是引用)
虽然上面的解释种种的不科学,但是比较好理解。
变量有一种方法就做赋值。
简单的来说就是替换变量里面储存的东西。
比如整数变量X,她只能用来存储整数设置X=10,你输出X的时候就是10,你再把X=5,重新输出就等于5了,所谓改变值嘛~
实际上的解释的话,就是无论是单位,整数什么的,都会在电脑内存上有一个储存的空间,而这个空间就会有一个空间地址。
变量就是引用这个地址,来达到访问这个地址空间里面储存的东西。
就像你给你一个人取了一个外号,你用这个外号呼叫这个人,可是有一天你决定啊这个外号给另一个人,于是你再叫这个外号的时候,你呼叫的就是另一个人了。
追问
那个尺寸,初始值怎么用啊。
追答
所谓的初始值就是变量一开始就指的一个值。如果你就创建一个X,没有给他初始值,那么以后你要输出X的时候电脑输出什么呢?
初始值你可以认为是这个变量默认的值。
那个尺寸其实是变量的数组才会用到的。
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