问一下,关于无主之地2中的枪械伤害加成规则
比如狂热暴击这个技能,说+6%的暴击伤害,那么这个加成是在原枪械伤害基础上加成还是在现有枪械伤害(即加成过后的枪械伤害)中加成?另外+6%是指加成百分数一直乘106%(即...
比如狂热暴击这个技能,说+6%的暴击伤害,那么这个加成是在原枪械伤害基础上加成还是在现有枪械伤害(即加成过后的枪械伤害)中加成?另外+6%是指加成百分数一直乘106%(即指数形式),还是只是在原来的加成百分数中加6%(即类似于等差数列)?
谢谢了,玩RPG一直有这种疑问! 展开
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