Unity3D动态加载,有两个场景,1和2,1是读取的本地的,2是读取的网页上面的,第二次切换到2时无法加加载

我分别在1和2中添加了两个按钮,下面的是1切换场景的按钮下面的是2切换场景的按钮我的加载是加载的.unity3d格式的文件,加载的方法是assetBundle.LoadA... 我分别在1和2中添加了两个按钮,下面的是1切换场景的按钮

下面的是2切换场景的按钮

我的加载是加载的.unity3d格式的文件,加载的方法是
assetBundle.LoadAll()加载的,使用WWW下载的,且使用使用Instantiate实例化的,代码中还有一条这样的:

我怀疑是不是我该在某些地方进行卸载对象以及Asset在内存中的镜像文件。。。。?这该怎么把握呢?或者到底是哪出了问题呢?
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ccggzz123
2013-01-07 · TA获得超过1269个赞
知道小有建树答主
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代码写错了
Application.LoadLevel函数有两种用法:
1、参数为场景的编号,编号可以在buildsetting中查看
2、参数为场景的名称
显然,你的代码用的是1方法,但是由于你是远程下载的场景文件,所以并没有在本地,所以,用编号是无效的,你可以试试方法2
追问
不应该吧,但是我的场景是能够切换的啊?
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