Unity3D动态加载,有两个场景,1和2,1是读取的本地的,2是读取的网页上面的,第二次切换到2时无法加加载
我分别在1和2中添加了两个按钮,下面的是1切换场景的按钮下面的是2切换场景的按钮我的加载是加载的.unity3d格式的文件,加载的方法是assetBundle.LoadA...
我分别在1和2中添加了两个按钮,下面的是1切换场景的按钮
下面的是2切换场景的按钮
我的加载是加载的.unity3d格式的文件,加载的方法是
assetBundle.LoadAll()加载的,使用WWW下载的,且使用使用Instantiate实例化的,代码中还有一条这样的:
我怀疑是不是我该在某些地方进行卸载对象以及Asset在内存中的镜像文件。。。。?这该怎么把握呢?或者到底是哪出了问题呢? 展开
下面的是2切换场景的按钮
我的加载是加载的.unity3d格式的文件,加载的方法是
assetBundle.LoadAll()加载的,使用WWW下载的,且使用使用Instantiate实例化的,代码中还有一条这样的:
我怀疑是不是我该在某些地方进行卸载对象以及Asset在内存中的镜像文件。。。。?这该怎么把握呢?或者到底是哪出了问题呢? 展开
1个回答
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询