英雄联盟女警怎么玩好额
我玩女警,可能是刚接触的原因,总是死,队友都说我坑,害得我我都不敢打匹配了,对线的时候也不知道怎么去骚扰对手,不骚扰,对手就骚扰我,打不出伤害,我打钱还是很快的,不要说什...
我玩女警,可能是刚接触的原因,总是死,队友都说我坑,害得我我都不敢打匹配了,对线的时候也不知道怎么去骚扰对手,不骚扰,对手就骚扰我,打不出伤害,我打钱还是很快的,不要说什么不要玩她了,我既然买了就肯定是要玩好的。哪位大神帮帮我啊!反正就是感觉有时候挺顺手,有时候就不顺手,但一般都是不顺手。我召唤师等级11。
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凯萨琳是LOL里面攻击距离最长的ADC优点就是射程远。致命的缺点是贫血,腿短,被2个人以上打先手很难活命。
被动:爆头。
对英雄,在初期,这个百分之150的攻击力伤害还是很可观的,但是切记别因为想点敌方英雄而漏兵,这样得不偿失。
对小兵,这个百分之250的攻击力伤害可以让我们更好的补兵,可以用这个去补那些有时候很难补的兵。
技巧,这个被动让凯特琳有了一个小爆发,所以如果可以,尽量在草丛里面打,特别是后期,这个百分之150是可以产生暴击的,可以想象一下有了无尽和幻影之后的伤害。
注意,在对线时,别因为想在草丛中射击,而暴露在草丛中的友方英雄,这样会让友方英雄失去威慑力,也会让你们更加危险。
Q:和平使者。
对英雄,在前中期对线的时候不要轻易的放Q,因为Q的动作太明显,有1秒钟的停顿,如果没有好的预判,敌对英雄完全可以躲过,当敌对英雄被控制时可以放放。前期火拼的时候可能你的普攻伤害不高,这时你就可以穿插这个Q技能提高伤害,在前期Q的伤害是很可观的,毕竟有1.3的 AD加成,前提是中间没有太多的小兵挡着。到了后期一般就不要用Q了,因为普攻的伤害比技能高的多,除非那些你放了E还打不到的人,用Q可以。毕竟Q的射程有1250码。
对小兵,Q技能可以用来补那些补不到的兵,当然,在补兵的同时能打到对方英雄为最佳,当然打不到也无所谓,补兵第一。有了一定等级和装备的时候,就可以在三个后排兵上每个普攻两下然后用Q收掉。
技巧,预判预判还是预判。
注意,这个技能每穿过一个英雄或小兵伤害会减少百分之15,所以说,如果你穿过了两个小兵去打敌方英雄就不划算了,我这的不划算是指还不如普攻,当然你故意磨他血除外,不过这样的磨血一般不是很明智,因为她的QWE都是前期比较耗蓝的技能,所以尽量用最少的蓝打出最高的伤害。
W:约德尔诱捕器。
对英雄,这个是我非常喜欢的一个技能,用的好就是神技,在对线时可以放在大马路上来限制对方ADC的走位,如果对方不小心踩住,而中间有没有很多兵的话,就放心Q一个过去吧,这个技能还可以用来查看草丛,当你把夹子放在草丛的时候可以有一瞬间草丛的视野,也可以放在草丛的入口,防止敌人偷偷摸摸的进草丛,当和对面火拼的时候,可以放一个在对方脚下,如果打的过的话就可以用来防止敌方逃跑,打不过的话,也能为你跑路争取时间。
对小兵,小兵不会触发夹子。
技巧,尽量放在草丛的入口处,这样能在第一时间夹住敌方想进草丛的英雄,而不会被敌方进了草丛后发现,因为如果夹子在对方的视野中的话,会在小地图显示一个很显眼的红点点,还有就是,夹子尽量放在草丛的边缘,因为夹子有个触发范围,尽量让不想进草丛而是从草丛边路过的人也有被夹住的可能,提高反GANK几率。
注意,这个夹子在你放下去然后产生效果之间有1秒钟的反应时间,所以你如果想用夹子来夹住追击你的敌人的话,就需要注意预判。
E:90口径绳网。
对英雄,这也是个可以造成伤害的技能,但是它的最大作用在于拉开自己与敌方的同时还能减速敌方,这个对于打团的凯特琳来说非常重要,因为这让你有时间从容的放夹子,从容的对敌方突进型英雄进行输出。
对小兵,必要时这个技能也可以用来补兵,金钱是ADC的命啊。
技巧,这个技能可以用来追击,可以用来逃命,取决于你技能释放的方向,这个技能也可以穿墙,基本闪现能穿的地方,它都能穿,后面附上一张图。
注意,当你选择用它来追击敌方英雄的时候,你要知道你已经少了一个保命技能,注意使用的时机,以及必杀敌方的把握。同时,不要局限于用E逃命,你要知道它还有个减速效果,所以如果你方控制技能已经放完,而且你的队友比你的输出高的时候(一般是前中期),果断放这个技能减速敌方让队友赶上将其击杀
R让子弹飞。
对英雄,这个技能是我的最爱,这个技能的释放主要是对时机的把握,一般来说,在下路即使有人只剩血皮也很难用大招击杀,因为有另外一个人可以挡子弹,但是可以通过自己大致的判断,比如敌方的走位失误,敌方队友的救援时间,还有敌方的反应时间等等,选择时机果断使用大招。
对小兵,这个大招只能对英雄有效,无法锁定小兵。
技巧,只要目标在锁定阶段被己方杀死,也就是说,子弹没有射出去,那么大招的刷新就只有几秒,所以当敌方残血开始跑路,而你方近战开始追赶,你攻击不到敌方,不要认为你方近战一定能杀掉敌方就不开大,因为LOL的魅力就在于它的不确定性,什么都有可能发生,果断开大招锁定目标,防止敌方目标对己方近战释放控制技能而逃之夭夭。
注意,团战的时候不要开大招,因为那会非常浪费输出时间,最好在团战开始前,在敌方脆皮走位失误的时候就放出去,或者团战结束追杀敌方阶段时使用,这个大招如果打到脆皮身上伤害还是非常可观的,毕竟有2.0的ad加成。
天赋的话。一般情况是21.9.0
符文:大精华攻击力,为了更好的补兵,毕竟凯特琳的初始攻击太低了。
红色带的是护甲穿透。
黄色带的是固定护甲。
蓝色带的是固定魔抗
凯特琳是一个非常适合新手的英雄,650码的攻击距离决定了她不需要多好的走位就能补到兵,补到兵就意味着能比较好的发育。同时,也要注意骚扰敌方ADC补兵。 虽然她有保命技能,但是她还是非常的脆弱,所以一般不要压线,防止敌方打野英雄来GANK。 到了游戏中期,还要小心敌方抱团越塔强杀你,记得和队友配合好,呼唤队友及时支援。 团战的时候最好能站在草丛中输出,当然也不是必须的,但是站在草丛中的好处也是显而易见的,一个是她的被动提供的小爆发,还有就是你站在草丛中,当敌方英雄对你有想法的时候,你停止输出,在草丛外面的敌方英雄就无法锁定你,从而给你的队友反应的时间,也给了你放夹子的时间。
装备的话。你玩了这么久的ADC出装就是那样。 不用啰嗦了。
被动:爆头。
对英雄,在初期,这个百分之150的攻击力伤害还是很可观的,但是切记别因为想点敌方英雄而漏兵,这样得不偿失。
对小兵,这个百分之250的攻击力伤害可以让我们更好的补兵,可以用这个去补那些有时候很难补的兵。
技巧,这个被动让凯特琳有了一个小爆发,所以如果可以,尽量在草丛里面打,特别是后期,这个百分之150是可以产生暴击的,可以想象一下有了无尽和幻影之后的伤害。
注意,在对线时,别因为想在草丛中射击,而暴露在草丛中的友方英雄,这样会让友方英雄失去威慑力,也会让你们更加危险。
Q:和平使者。
对英雄,在前中期对线的时候不要轻易的放Q,因为Q的动作太明显,有1秒钟的停顿,如果没有好的预判,敌对英雄完全可以躲过,当敌对英雄被控制时可以放放。前期火拼的时候可能你的普攻伤害不高,这时你就可以穿插这个Q技能提高伤害,在前期Q的伤害是很可观的,毕竟有1.3的 AD加成,前提是中间没有太多的小兵挡着。到了后期一般就不要用Q了,因为普攻的伤害比技能高的多,除非那些你放了E还打不到的人,用Q可以。毕竟Q的射程有1250码。
对小兵,Q技能可以用来补那些补不到的兵,当然,在补兵的同时能打到对方英雄为最佳,当然打不到也无所谓,补兵第一。有了一定等级和装备的时候,就可以在三个后排兵上每个普攻两下然后用Q收掉。
技巧,预判预判还是预判。
注意,这个技能每穿过一个英雄或小兵伤害会减少百分之15,所以说,如果你穿过了两个小兵去打敌方英雄就不划算了,我这的不划算是指还不如普攻,当然你故意磨他血除外,不过这样的磨血一般不是很明智,因为她的QWE都是前期比较耗蓝的技能,所以尽量用最少的蓝打出最高的伤害。
W:约德尔诱捕器。
对英雄,这个是我非常喜欢的一个技能,用的好就是神技,在对线时可以放在大马路上来限制对方ADC的走位,如果对方不小心踩住,而中间有没有很多兵的话,就放心Q一个过去吧,这个技能还可以用来查看草丛,当你把夹子放在草丛的时候可以有一瞬间草丛的视野,也可以放在草丛的入口,防止敌人偷偷摸摸的进草丛,当和对面火拼的时候,可以放一个在对方脚下,如果打的过的话就可以用来防止敌方逃跑,打不过的话,也能为你跑路争取时间。
对小兵,小兵不会触发夹子。
技巧,尽量放在草丛的入口处,这样能在第一时间夹住敌方想进草丛的英雄,而不会被敌方进了草丛后发现,因为如果夹子在对方的视野中的话,会在小地图显示一个很显眼的红点点,还有就是,夹子尽量放在草丛的边缘,因为夹子有个触发范围,尽量让不想进草丛而是从草丛边路过的人也有被夹住的可能,提高反GANK几率。
注意,这个夹子在你放下去然后产生效果之间有1秒钟的反应时间,所以你如果想用夹子来夹住追击你的敌人的话,就需要注意预判。
E:90口径绳网。
对英雄,这也是个可以造成伤害的技能,但是它的最大作用在于拉开自己与敌方的同时还能减速敌方,这个对于打团的凯特琳来说非常重要,因为这让你有时间从容的放夹子,从容的对敌方突进型英雄进行输出。
对小兵,必要时这个技能也可以用来补兵,金钱是ADC的命啊。
技巧,这个技能可以用来追击,可以用来逃命,取决于你技能释放的方向,这个技能也可以穿墙,基本闪现能穿的地方,它都能穿,后面附上一张图。
注意,当你选择用它来追击敌方英雄的时候,你要知道你已经少了一个保命技能,注意使用的时机,以及必杀敌方的把握。同时,不要局限于用E逃命,你要知道它还有个减速效果,所以如果你方控制技能已经放完,而且你的队友比你的输出高的时候(一般是前中期),果断放这个技能减速敌方让队友赶上将其击杀
R让子弹飞。
对英雄,这个技能是我的最爱,这个技能的释放主要是对时机的把握,一般来说,在下路即使有人只剩血皮也很难用大招击杀,因为有另外一个人可以挡子弹,但是可以通过自己大致的判断,比如敌方的走位失误,敌方队友的救援时间,还有敌方的反应时间等等,选择时机果断使用大招。
对小兵,这个大招只能对英雄有效,无法锁定小兵。
技巧,只要目标在锁定阶段被己方杀死,也就是说,子弹没有射出去,那么大招的刷新就只有几秒,所以当敌方残血开始跑路,而你方近战开始追赶,你攻击不到敌方,不要认为你方近战一定能杀掉敌方就不开大,因为LOL的魅力就在于它的不确定性,什么都有可能发生,果断开大招锁定目标,防止敌方目标对己方近战释放控制技能而逃之夭夭。
注意,团战的时候不要开大招,因为那会非常浪费输出时间,最好在团战开始前,在敌方脆皮走位失误的时候就放出去,或者团战结束追杀敌方阶段时使用,这个大招如果打到脆皮身上伤害还是非常可观的,毕竟有2.0的ad加成。
天赋的话。一般情况是21.9.0
符文:大精华攻击力,为了更好的补兵,毕竟凯特琳的初始攻击太低了。
红色带的是护甲穿透。
黄色带的是固定护甲。
蓝色带的是固定魔抗
凯特琳是一个非常适合新手的英雄,650码的攻击距离决定了她不需要多好的走位就能补到兵,补到兵就意味着能比较好的发育。同时,也要注意骚扰敌方ADC补兵。 虽然她有保命技能,但是她还是非常的脆弱,所以一般不要压线,防止敌方打野英雄来GANK。 到了游戏中期,还要小心敌方抱团越塔强杀你,记得和队友配合好,呼唤队友及时支援。 团战的时候最好能站在草丛中输出,当然也不是必须的,但是站在草丛中的好处也是显而易见的,一个是她的被动提供的小爆发,还有就是你站在草丛中,当敌方英雄对你有想法的时候,你停止输出,在草丛外面的敌方英雄就无法锁定你,从而给你的队友反应的时间,也给了你放夹子的时间。
装备的话。你玩了这么久的ADC出装就是那样。 不用啰嗦了。
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凯萨琳是LOL里面攻击距离最长的ADC优点就是射程远。致命的缺点是贫血,腿短,被2个人以上打先手很难活命。
被动:爆头。
对英雄,在初期,这个百分之150的攻击力伤害还是很可观的,但是切记别因为想点敌方英雄而漏兵,这样得不偿失。
对小兵,这个百分之250的攻击力伤害可以让我们更好的补兵,可以用这个去补那些有时候很难补的兵。
技巧,这个被动让凯特琳有了一个小爆发,所以如果可以,尽量在草丛里面打,特别是后期,这个百分之150是可以产生暴击的,可以想象一下有了无尽和幻影之后的伤害。
注意,在对线时,别因为想在草丛中射击,而暴露在草丛中的友方英雄,这样会让友方英雄失去威慑力,也会让你们更加危险。
Q:和平使者。
对英雄,在前中期对线的时候不要轻易的放Q,因为Q的动作太明显,有1秒钟的停顿,如果没有好的预判,敌对英雄完全可以躲过,当敌对英雄被控制时可以放放。前期火拼的时候可能你的普攻伤害不高,这时你就可以穿插这个Q技能提高伤害,在前期Q的伤害是很可观的,毕竟有1.3的 AD加成,前提是中间没有太多的小兵挡着。到了后期一般就不要用Q了,因为普攻的伤害比技能高的多,除非那些你放了E还打不到的人,用Q可以。毕竟Q的射程有1250码。
对小兵,Q技能可以用来补那些补不到的兵,当然,在补兵的同时能打到对方英雄为最佳,当然打不到也无所谓,补兵第一。有了一定等级和装备的时候,就可以在三个后排兵上每个普攻两下然后用Q收掉。
技巧,预判预判还是预判。
注意,这个技能每穿过一个英雄或小兵伤害会减少百分之15,所以说,如果你穿过了两个小兵去打敌方英雄就不划算了,我这的不划算是指还不如普攻,当然你故意磨他血除外,不过这样的磨血一般不是很明智,因为她的QWE都是前期比较耗蓝的技能,所以尽量用最少的蓝打出最高的伤害。
W:约德尔诱捕器。
对英雄,这个是我非常喜欢的一个技能,用的好就是神技,在对线时可以放在大马路上来限制对方ADC的走位,如果对方不小心踩住,而中间有没有很多兵的话,就放心Q一个过去吧,这个技能还可以用来查看草丛,当你把夹子放在草丛的时候可以有一瞬间草丛的视野,也可以放在草丛的入口,防止敌人偷偷摸摸的进草丛,当和对面火拼的时候,可以放一个在对方脚下,如果打的过的话就可以用来防止敌方逃跑,打不过的话,也能为你跑路争取时间。
对小兵,小兵不会触发夹子。
技巧,尽量放在草丛的入口处,这样能在第一时间夹住敌方想进草丛的英雄,而不会被敌方进了草丛后发现,因为如果夹子在对方的视野中的话,会在小地图显示一个很显眼的红点点,还有就是,夹子尽量放在草丛的边缘,因为夹子有个触发范围,尽量让不想进草丛而是从草丛边路过的人也有被夹住的可能,提高反GANK几率。
注意,这个夹子在你放下去然后产生效果之间有1秒钟的反应时间,所以你如果想用夹子来夹住追击你的敌人的话,就需要注意预判。
E:90口径绳网。
对英雄,这也是个可以造成伤害的技能,但是它的最大作用在于拉开自己与敌方的同时还能减速敌方,这个对于打团的凯特琳来说非常重要,因为这让你有时间从容的放夹子,从容的对敌方突进型英雄进行输出。
对小兵,必要时这个技能也可以用来补兵,金钱是ADC的命啊。
技巧,这个技能可以用来追击,可以用来逃命,取决于你技能释放的方向,这个技能也可以穿墙,基本闪现能穿的地方,它都能穿,后面附上一张图。
注意,当你选择用它来追击敌方英雄的时候,你要知道你已经少了一个保命技能,注意使用的时机,以及必杀敌方的把握。同时,不要局限于用E逃命,你要知道它还有个减速效果,所以如果你方控制技能已经放完,而且你的队友比你的输出高的时候(一般是前中期),果断放这个技能减速敌方让队友赶上将其击杀
R让子弹飞。
对英雄,这个技能是我的最爱,这个技能的释放主要是对时机的把握,一般来说,在下路即使有人只剩血皮也很难用大招击杀,因为有另外一个人可以挡子弹,但是可以通过自己大致的判断,比如敌方的走位失误,敌方队友的救援时间,还有敌方的反应时间等等,选择时机果断使用大招。
对小兵,这个大招只能对英雄有效,无法锁定小兵。
技巧,只要目标在锁定阶段被己方杀死,也就是说,子弹没有射出去,那么大招的刷新就只有几秒,所以当敌方残血开始跑路,而你方近战开始追赶,你攻击不到敌方,不要认为你方近战一定能杀掉敌方就不开大,因为LOL的魅力就在于它的不确定性,什么都有可能发生,果断开大招锁定目标,防止敌方目标对己方近战释放控制技能而逃之夭夭。
注意,团战的时候不要开大招,因为那会非常浪费输出时间,最好在团战开始前,在敌方脆皮走位失误的时候就放出去,或者团战结束追杀敌方阶段时使用,这个大招如果打到脆皮身上伤害还是非常可观的,毕竟有2.0的ad加成。
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蓝色带的是固定魔抗
凯特琳是一个非常适合新手的英雄,650码的攻击距离决定了她不需要多好的走位就能补到兵,补到兵就意味着能比较好的发育。同时,也要注意骚扰敌方ADC补兵。 虽然她有保命技能,但是她还是非常的脆弱,所以一般不要压线,防止敌方打野英雄来GANK。 到了游戏中期,还要小心敌方抱团越塔强杀你,记得和队友配合好,呼唤队友及时支援。 团战的时候最好能站在草丛中输出,当然也不是必须的,但是站在草丛中的好处也是显而易见的,一个是她的被动提供的小爆发,还有就是你站在草丛中,当敌方英雄对你有想法的时候,你停止输出,在草丛外面的敌方英雄就无法锁定你,从而给你的队友反应的时间,也给了你放夹子的时间。
装备的话。你玩了这么久的ADC出装就是那样。 不用啰嗦了。
被动:爆头。
对英雄,在初期,这个百分之150的攻击力伤害还是很可观的,但是切记别因为想点敌方英雄而漏兵,这样得不偿失。
对小兵,这个百分之250的攻击力伤害可以让我们更好的补兵,可以用这个去补那些有时候很难补的兵。
技巧,这个被动让凯特琳有了一个小爆发,所以如果可以,尽量在草丛里面打,特别是后期,这个百分之150是可以产生暴击的,可以想象一下有了无尽和幻影之后的伤害。
注意,在对线时,别因为想在草丛中射击,而暴露在草丛中的友方英雄,这样会让友方英雄失去威慑力,也会让你们更加危险。
Q:和平使者。
对英雄,在前中期对线的时候不要轻易的放Q,因为Q的动作太明显,有1秒钟的停顿,如果没有好的预判,敌对英雄完全可以躲过,当敌对英雄被控制时可以放放。前期火拼的时候可能你的普攻伤害不高,这时你就可以穿插这个Q技能提高伤害,在前期Q的伤害是很可观的,毕竟有1.3的 AD加成,前提是中间没有太多的小兵挡着。到了后期一般就不要用Q了,因为普攻的伤害比技能高的多,除非那些你放了E还打不到的人,用Q可以。毕竟Q的射程有1250码。
对小兵,Q技能可以用来补那些补不到的兵,当然,在补兵的同时能打到对方英雄为最佳,当然打不到也无所谓,补兵第一。有了一定等级和装备的时候,就可以在三个后排兵上每个普攻两下然后用Q收掉。
技巧,预判预判还是预判。
注意,这个技能每穿过一个英雄或小兵伤害会减少百分之15,所以说,如果你穿过了两个小兵去打敌方英雄就不划算了,我这的不划算是指还不如普攻,当然你故意磨他血除外,不过这样的磨血一般不是很明智,因为她的QWE都是前期比较耗蓝的技能,所以尽量用最少的蓝打出最高的伤害。
W:约德尔诱捕器。
对英雄,这个是我非常喜欢的一个技能,用的好就是神技,在对线时可以放在大马路上来限制对方ADC的走位,如果对方不小心踩住,而中间有没有很多兵的话,就放心Q一个过去吧,这个技能还可以用来查看草丛,当你把夹子放在草丛的时候可以有一瞬间草丛的视野,也可以放在草丛的入口,防止敌人偷偷摸摸的进草丛,当和对面火拼的时候,可以放一个在对方脚下,如果打的过的话就可以用来防止敌方逃跑,打不过的话,也能为你跑路争取时间。
对小兵,小兵不会触发夹子。
技巧,尽量放在草丛的入口处,这样能在第一时间夹住敌方想进草丛的英雄,而不会被敌方进了草丛后发现,因为如果夹子在对方的视野中的话,会在小地图显示一个很显眼的红点点,还有就是,夹子尽量放在草丛的边缘,因为夹子有个触发范围,尽量让不想进草丛而是从草丛边路过的人也有被夹住的可能,提高反GANK几率。
注意,这个夹子在你放下去然后产生效果之间有1秒钟的反应时间,所以你如果想用夹子来夹住追击你的敌人的话,就需要注意预判。
E:90口径绳网。
对英雄,这也是个可以造成伤害的技能,但是它的最大作用在于拉开自己与敌方的同时还能减速敌方,这个对于打团的凯特琳来说非常重要,因为这让你有时间从容的放夹子,从容的对敌方突进型英雄进行输出。
对小兵,必要时这个技能也可以用来补兵,金钱是ADC的命啊。
技巧,这个技能可以用来追击,可以用来逃命,取决于你技能释放的方向,这个技能也可以穿墙,基本闪现能穿的地方,它都能穿,后面附上一张图。
注意,当你选择用它来追击敌方英雄的时候,你要知道你已经少了一个保命技能,注意使用的时机,以及必杀敌方的把握。同时,不要局限于用E逃命,你要知道它还有个减速效果,所以如果你方控制技能已经放完,而且你的队友比你的输出高的时候(一般是前中期),果断放这个技能减速敌方让队友赶上将其击杀
R让子弹飞。
对英雄,这个技能是我的最爱,这个技能的释放主要是对时机的把握,一般来说,在下路即使有人只剩血皮也很难用大招击杀,因为有另外一个人可以挡子弹,但是可以通过自己大致的判断,比如敌方的走位失误,敌方队友的救援时间,还有敌方的反应时间等等,选择时机果断使用大招。
对小兵,这个大招只能对英雄有效,无法锁定小兵。
技巧,只要目标在锁定阶段被己方杀死,也就是说,子弹没有射出去,那么大招的刷新就只有几秒,所以当敌方残血开始跑路,而你方近战开始追赶,你攻击不到敌方,不要认为你方近战一定能杀掉敌方就不开大,因为LOL的魅力就在于它的不确定性,什么都有可能发生,果断开大招锁定目标,防止敌方目标对己方近战释放控制技能而逃之夭夭。
注意,团战的时候不要开大招,因为那会非常浪费输出时间,最好在团战开始前,在敌方脆皮走位失误的时候就放出去,或者团战结束追杀敌方阶段时使用,这个大招如果打到脆皮身上伤害还是非常可观的,毕竟有2.0的ad加成。
天赋的话。一般情况是21.9.0
符文:大精华攻击力,为了更好的补兵,毕竟凯特琳的初始攻击太低了。
红色带的是护甲穿透。
黄色带的是固定护甲。
蓝色带的是固定魔抗
凯特琳是一个非常适合新手的英雄,650码的攻击距离决定了她不需要多好的走位就能补到兵,补到兵就意味着能比较好的发育。同时,也要注意骚扰敌方ADC补兵。 虽然她有保命技能,但是她还是非常的脆弱,所以一般不要压线,防止敌方打野英雄来GANK。 到了游戏中期,还要小心敌方抱团越塔强杀你,记得和队友配合好,呼唤队友及时支援。 团战的时候最好能站在草丛中输出,当然也不是必须的,但是站在草丛中的好处也是显而易见的,一个是她的被动提供的小爆发,还有就是你站在草丛中,当敌方英雄对你有想法的时候,你停止输出,在草丛外面的敌方英雄就无法锁定你,从而给你的队友反应的时间,也给了你放夹子的时间。
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。。。皮城女警是英雄联盟里面不开技能 射程最远的英雄
对线期 多在对面ADC走位的位置放夹子 能很好的影响对面走位补刀如果不小心踩到夹子很有可能被你和你的辅助配合一套带走
骚扰的话 走位的时候注意一下就好 能点对面就点他 当然被动效果触发时最好 (因为 最远的射程 通常是你能点对面一下对面碰不到你) 不过也不要强求 去追对面ADC为了去A他一下 像EZ之类的 你去追他回身QW然后继续跑 你就白挨一套技能
和对面 拼起来的时候不要放QR这样的技能 读条时间 会让你多承受很多伤害
我不是很推荐女警这英雄 后期团没有好的AOE伤害 只能平A打人我更喜欢赏金男枪一类的ADC
对线期 多在对面ADC走位的位置放夹子 能很好的影响对面走位补刀如果不小心踩到夹子很有可能被你和你的辅助配合一套带走
骚扰的话 走位的时候注意一下就好 能点对面就点他 当然被动效果触发时最好 (因为 最远的射程 通常是你能点对面一下对面碰不到你) 不过也不要强求 去追对面ADC为了去A他一下 像EZ之类的 你去追他回身QW然后继续跑 你就白挨一套技能
和对面 拼起来的时候不要放QR这样的技能 读条时间 会让你多承受很多伤害
我不是很推荐女警这英雄 后期团没有好的AOE伤害 只能平A打人我更喜欢赏金男枪一类的ADC
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女警看上去只能点人对不对。。。一开始我也觉得没伤害。。但是女警你记住她的风骚在于走一步点你一下然后扭一下屁股的风骚。。。记住第一件无尽吧你会发现伤害高的飞起。线上骚扰怎么骚扰?不外乎他补刀你点他。。或者你要补一堆兵的时候连人带兵一起Q掉呗。。。辅助要打的话AQA一套小爆发 。。。记得走位就好了adc尤其要记得走砍不要一味着追或者跑
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前期对线的时候你可以去尝试草丛里面三枪,外面一枪,叠了女警的被动技能后点对面英雄,辅以Q耗血,等待打野或者中路英雄下来GANK。 夹子最好放在草的尽头。后期团战,女警的输出要注意站位。用R去收远离队友的敌方英雄。相信自己,慢慢练习,你会成为一个好的ADC。
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