魔兽世界的画面问题
在系统设置里有很多项材质分辨率阴影质量材质过滤材质投射液体细节阳光效果粒子密度SSAO视野距离地面景观环境细节我全开之后看到就是我武器的附魔和我的技能变漂亮了建筑物更清楚...
在系统设置里有很多项
材质分辨率 阴影质量 材质过滤 材质投射 液体细节 阳光效果 粒子密度 SSAO 视野距离 地面景观 环境细节
我全开之后看到就是 我武器的附魔和我的技能变漂亮了 建筑物更清楚了 阴影更真实了。
但我想知道 他的每个选项都具体起到了什么作用,因为全开实在太卡了 展开
材质分辨率 阴影质量 材质过滤 材质投射 液体细节 阳光效果 粒子密度 SSAO 视野距离 地面景观 环境细节
我全开之后看到就是 我武器的附魔和我的技能变漂亮了 建筑物更清楚了 阴影更真实了。
但我想知道 他的每个选项都具体起到了什么作用,因为全开实在太卡了 展开
4个回答
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材质分辨率:这个开高的话游戏里的物体和景色的细节材质会非常清晰,例如盾牌或者武器的纹路效果,看个人喜好,一般开第二个就行
阴影质量:光线照射下反射的阴影形状,最低状态下,没有阴影,就是脚下有一团黑的,最高状态下,山峰,建筑,人物体型的影子都会比较清晰,高了的话比较卡……
材质过滤:这个我试过很多次,但是看不出效果,所以关闭了
材质投射:某些技能,比如奉献,死亡凋零等技能,如果关闭材质投射,地面不会显示这些技能,或只会粗略显示(例如死亡凋零,只见地上冒泡,没有符文的圈,奉献则是压根没有效果)某些BOSS的特定范围技能需要开启这个特效来准确的躲避。建议开启
液体细节:低效果的时候,水面的波纹会比较明显,杂乱无章。效果越高,水面的效果越接近真实。一般钓鱼的时候开高点,眼睛不累。
阳光效果:这个我个人觉得效果也不是特别明显,低效果下就是普通的光照效果,效果越高,阳光越接近真实(例如倾斜角度的余光效果,而关闭就全都是一样的,没有这种效果)
粒子密度:这个关乎魔兽中所有介入法术,技能的效果贴图的显示密度,建议开到最大,同样是为了看清敌人的技能,举个例子,法师的暴风雪,如果粒子密度很低的话,就像是一堆冰针扎在地上,开的高的话,地上会有明显的溅射效果,而且冰锥会明显的具有真实的形状)
SSAO:不好意思~这个确实不知道~只是觉得开了之后卡了很多……
视野距离:这个效果是对运行速度影响最大的要素,没有之一,效果越低,你在屏幕范围内能看到的景色距离越近,开到最大的话,一般视野范围接近正常人的视野范围。这看你需要的游戏体验程度了,我一般就开到第三档……再高就太卡了……(古董机器……)
地表景观环境细节:这俩一起说,主要就是地上的花花草草的分布密度,和景观的材质分辨率,对运行速度影响不是特别大
希望帮到你
阴影质量:光线照射下反射的阴影形状,最低状态下,没有阴影,就是脚下有一团黑的,最高状态下,山峰,建筑,人物体型的影子都会比较清晰,高了的话比较卡……
材质过滤:这个我试过很多次,但是看不出效果,所以关闭了
材质投射:某些技能,比如奉献,死亡凋零等技能,如果关闭材质投射,地面不会显示这些技能,或只会粗略显示(例如死亡凋零,只见地上冒泡,没有符文的圈,奉献则是压根没有效果)某些BOSS的特定范围技能需要开启这个特效来准确的躲避。建议开启
液体细节:低效果的时候,水面的波纹会比较明显,杂乱无章。效果越高,水面的效果越接近真实。一般钓鱼的时候开高点,眼睛不累。
阳光效果:这个我个人觉得效果也不是特别明显,低效果下就是普通的光照效果,效果越高,阳光越接近真实(例如倾斜角度的余光效果,而关闭就全都是一样的,没有这种效果)
粒子密度:这个关乎魔兽中所有介入法术,技能的效果贴图的显示密度,建议开到最大,同样是为了看清敌人的技能,举个例子,法师的暴风雪,如果粒子密度很低的话,就像是一堆冰针扎在地上,开的高的话,地上会有明显的溅射效果,而且冰锥会明显的具有真实的形状)
SSAO:不好意思~这个确实不知道~只是觉得开了之后卡了很多……
视野距离:这个效果是对运行速度影响最大的要素,没有之一,效果越低,你在屏幕范围内能看到的景色距离越近,开到最大的话,一般视野范围接近正常人的视野范围。这看你需要的游戏体验程度了,我一般就开到第三档……再高就太卡了……(古董机器……)
地表景观环境细节:这俩一起说,主要就是地上的花花草草的分布密度,和景观的材质分辨率,对运行速度影响不是特别大
希望帮到你
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一般玩的时候是可以都关掉的.如果您需要打团队副本,建议您将材质投射开启,粒子密度调成优良.
阴影质量是调节你的影子的.液体细节调成低和普通完全两样,这个楼主可以对着湖试一试就知道了.阳光效果是调整阳光的投射的方式和质量的.视野距离就是调整您看得远近的,后两个都是调整环境的.
阴影质量是调节你的影子的.液体细节调成低和普通完全两样,这个楼主可以对着湖试一试就知道了.阳光效果是调整阳光的投射的方式和质量的.视野距离就是调整您看得远近的,后两个都是调整环境的.
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太卡就把阴影质量调低,视野距离和地面景观调低就差不多了
分辨率就是看贴图的清晰度,阴影就是模型影子,要实时计算会卡,材质过滤投射就是模拟物体反光啊啥的,液体 阳光字面意思,SSAO就是阳光照过来,比如树挡住了,你能明显看到遮挡物下面的一条黑线。
分辨率就是看贴图的清晰度,阴影就是模型影子,要实时计算会卡,材质过滤投射就是模拟物体反光啊啥的,液体 阳光字面意思,SSAO就是阳光照过来,比如树挡住了,你能明显看到遮挡物下面的一条黑线。
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就是把游戏的性能调的低和高的区别。
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