cs1.5怎样做路点文件,详细点!
各位大侠,我下了一个CS1.5小人国地图,加不了人,急急急*****,听说要做路点文件,还要下机器人,路点文件怎么做啊,详细点说,对了给15分。...
各位大侠,我下了一个CS1.5小人国地图,加不了人,急急急*****,听说要做路点文件,还要下机器人,路点文件怎么做啊,详细点说,对了给15分。
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忠心地告诉你:我做过很多路点文件,就是用楼上的做法,
1.5调出控制台的方法是在启动游戏的快捷方式cstrike后输入:空格键-console,也就是CS文件夹里的cstrike图标的名称cstrike改成cstrike -console(注意一定要有空格键),之后就是进入游戏后按~调出控制台,按上面说的做。
1.注意保存路点文件最好用waypoint save nocheck,就是不检查的意思,成功率100%。
2.在地图上走一圈是指能走的地方都走到,走到满最好。
3.注意要多插些关键点,在控制台输入waypoint add,按Enter,再按~退回,会有一个列表:<2>是T的重要点,<3>是CT的重要点,根据你需要的去选择。重要点要插在一些死角或很偏的路,这样机器人才会去那些偏僻的地方。
如果没有这些重要点,做出来的路点就不好玩,机器人每次都会全部站在一起,冲一样的路线,打起来像打蚂蚁一样,所以别忘了多做些重要点。
我会的就这些,全部告诉你了
1.5调出控制台的方法是在启动游戏的快捷方式cstrike后输入:空格键-console,也就是CS文件夹里的cstrike图标的名称cstrike改成cstrike -console(注意一定要有空格键),之后就是进入游戏后按~调出控制台,按上面说的做。
1.注意保存路点文件最好用waypoint save nocheck,就是不检查的意思,成功率100%。
2.在地图上走一圈是指能走的地方都走到,走到满最好。
3.注意要多插些关键点,在控制台输入waypoint add,按Enter,再按~退回,会有一个列表:<2>是T的重要点,<3>是CT的重要点,根据你需要的去选择。重要点要插在一些死角或很偏的路,这样机器人才会去那些偏僻的地方。
如果没有这些重要点,做出来的路点就不好玩,机器人每次都会全部站在一起,冲一样的路线,打起来像打蚂蚁一样,所以别忘了多做些重要点。
我会的就这些,全部告诉你了
深圳华威同创实业有限公司
2023-06-13 广告
2023-06-13 广告
各有优缺点,CATIA软件大,包含模块多,入门的实体部份比较简单,但想学深就有些难度了UG相对小一些,模块也少一些,入门相对比CATIA复杂一点,但全部学深肯定比CATIA容易 CATIA主要是汽车行业在用,UG模具行业用得多一点 希望能帮...
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在控制台里输入:
waypoint on
autowaypoint on
pathwaypoint on
然后,在地图上走一遍,成一闭合的圆环。
最后,控制台里输入:waypoint save nocheck
这样任意地图都成了bloodstrike(火拼地图)。这种方法最方便最快捷,生成的路点文件也最小。
问:路点文件控制台命令有哪些呢?
答:以下是常用控制台命令列表(注:输入时不加双引号)
"waypoint on" - 开启路点编辑功能(并显示路点)
"waypoint on noclip" - 开启路点编辑功能,并且还具备穿越障碍物的功能;
"waypoint off" - 关闭路点编辑功能(或者不显示路点)
"waypoint add" - 在当前位置添加路点,使用此命令时系统会出现一个功能菜单
"waypoint delete" - 删除当前位置添加路点
"waypoint find x" - 显示指定路点的位置
"waypoint showflags" - 在显示所有路点标志
"waypoint addflag" - 手动给一个指定的路点添加一个标志
"waypoint delflag" - 删除指定的路点的一个标志
"waypoint setradius x" - 手动路点作用半径
"waypoint stats" - 显示已设路点的种类及数目;
"waypoint check" - 检测所有路点是否正常
"wayzone calcall" - 检测所有路点的作用半径
"waypoint save" - 保存当前已设路点;
"waypoint save nocheck" - 不进行路点纠错强行保存路点文件的命令,这是懒人与马大哈的法宝。
"waypoint load" - 调出一个已经存在的路点 (即初始化所有数据).
"autowaypoint" - 显示自动生成的路点的状态;
"autowaypoint on" - 打开自动设置路点的功能开关;
"autowaypoint off" - 关闭自动设置路点的功能开关;
"pathwaypoint" - 打开显示自动连接路点的功能开关;
"pathwaypoint on" - 打开自动连接路点的功能开关;
"pathwaypoint off" - 关闭自动连接路点的功能开关;
"pathwaypoint add x" - 连接路点号为X的路点;
"pathwaypoint delete x" - 取消与指定路点的与其相临路点的连接;
"debuggoal x" - 强制电脑人将某一路点作为地图的目的地;
waypoint on
autowaypoint on
pathwaypoint on
然后,在地图上走一遍,成一闭合的圆环。
最后,控制台里输入:waypoint save nocheck
这样任意地图都成了bloodstrike(火拼地图)。这种方法最方便最快捷,生成的路点文件也最小。
问:路点文件控制台命令有哪些呢?
答:以下是常用控制台命令列表(注:输入时不加双引号)
"waypoint on" - 开启路点编辑功能(并显示路点)
"waypoint on noclip" - 开启路点编辑功能,并且还具备穿越障碍物的功能;
"waypoint off" - 关闭路点编辑功能(或者不显示路点)
"waypoint add" - 在当前位置添加路点,使用此命令时系统会出现一个功能菜单
"waypoint delete" - 删除当前位置添加路点
"waypoint find x" - 显示指定路点的位置
"waypoint showflags" - 在显示所有路点标志
"waypoint addflag" - 手动给一个指定的路点添加一个标志
"waypoint delflag" - 删除指定的路点的一个标志
"waypoint setradius x" - 手动路点作用半径
"waypoint stats" - 显示已设路点的种类及数目;
"waypoint check" - 检测所有路点是否正常
"wayzone calcall" - 检测所有路点的作用半径
"waypoint save" - 保存当前已设路点;
"waypoint save nocheck" - 不进行路点纠错强行保存路点文件的命令,这是懒人与马大哈的法宝。
"waypoint load" - 调出一个已经存在的路点 (即初始化所有数据).
"autowaypoint" - 显示自动生成的路点的状态;
"autowaypoint on" - 打开自动设置路点的功能开关;
"autowaypoint off" - 关闭自动设置路点的功能开关;
"pathwaypoint" - 打开显示自动连接路点的功能开关;
"pathwaypoint on" - 打开自动连接路点的功能开关;
"pathwaypoint off" - 关闭自动连接路点的功能开关;
"pathwaypoint add x" - 连接路点号为X的路点;
"pathwaypoint delete x" - 取消与指定路点的与其相临路点的连接;
"debuggoal x" - 强制电脑人将某一路点作为地图的目的地;
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按 ~ 键,调出控制台,输入
waypoint on
autowaypoint on
pathwaypoint on
然后在地图上走一圈,尽量形成闭合的环,注意警和匪都要走
然后在控制台输入waypoint save nocheck 和 waypoint off
退出CS再进去就OK了
waypoint on
autowaypoint on
pathwaypoint on
然后在地图上走一圈,尽量形成闭合的环,注意警和匪都要走
然后在控制台输入waypoint save nocheck 和 waypoint off
退出CS再进去就OK了
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