tnt高抛公式

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藤峰湘
2013-01-08
知道答主
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力度:95 角度:90-屏距

顺风少2.5力,逆风多2.5力

当风大于2.5时,就向那边改变角度,2风=1度
刺孩卡A
2013-03-01 · TA获得超过1942个赞
知道大有可为答主
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你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准。
【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 
【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、 
【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、 
【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候 
【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 
【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些 
【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
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温顺且晴好灬mmI
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知道答主
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TNT弹道轨迹的高抛很多新手在战斗中很想使用,其实不难,看完这个攻略后,势必会给你带来不少收获。
首先研究高抛的话要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:
1、公式,一定要记住,其实也超简单。
90度+-距离+-风=95力 2.0风=1度。
例如:距离5 顺风2.0 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)
2、如何看准风?
游戏上面黄色箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录。
有人问不是整数的风怎么办?
比如3.0的风,我是这样算的,我还是按照2.0=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用。
3、至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)?
一般游戏时,我方与敌方用“蓝点”,“红点”表示,游戏右上角的大地图有个“长方形的框框”.这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离。
一般我们把一个“长方形的框框”看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,
4、有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准?
这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,
所以说,有些新手不要老是急着用完体力,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击。
从而测算距离。------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离。(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)
有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办?所以说,我觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂我这帖子,那么你学其他打法肯定会事半功倍!
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