三国志12各种建筑有什么用,该怎么用
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楼上的说的很全面,那么我就说的简单一点:
市场:为你的武将提供薪水,增加君主资金的收入,商才坐镇。
农田:为你的部队提供粮草,耕种坐镇。
求贤所:为你提供各种宝物及人才的地方,收集、人脉坐镇。
巡查局:提高君主名望,监视俘虏逃走,修葺城墙的地方。
兵营:练兵、征兵的地方。
计略府:破坏邻近敌对势力的城墙,掠夺攻城器械的地方,军师、鬼谋坐镇。
技法所:研究各种技法的地方(包括各兵种的攻击、防御、速度,医疗、募捐、建筑、兵器制造等等,还有像什么汉室复兴之类的特殊技法)。
制造所:制造攻城器械的地方(必须等兵器制造的技法研究出来了才能制造武器)
言简意赅吧,希望对你有用!
市场:为你的武将提供薪水,增加君主资金的收入,商才坐镇。
农田:为你的部队提供粮草,耕种坐镇。
求贤所:为你提供各种宝物及人才的地方,收集、人脉坐镇。
巡查局:提高君主名望,监视俘虏逃走,修葺城墙的地方。
兵营:练兵、征兵的地方。
计略府:破坏邻近敌对势力的城墙,掠夺攻城器械的地方,军师、鬼谋坐镇。
技法所:研究各种技法的地方(包括各兵种的攻击、防御、速度,医疗、募捐、建筑、兵器制造等等,还有像什么汉室复兴之类的特殊技法)。
制造所:制造攻城器械的地方(必须等兵器制造的技法研究出来了才能制造武器)
言简意赅吧,希望对你有用!
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市场【收入金钱】
影响属性/技能:政治/商才·名士
【建议先建满一级市场,升级投入和收入不成比列,除非是准备做后期金钱产出,否则不建议升级】
等级 建筑/升级费用 升级耗时 收益
1 100 1 300
2 500 2 350
3 1000 3 400
4 1800 4 450
5 2500 5 500
求人所【登佣·探索·招降】
影响属性/技能:智力/收集·人脉
【升级增加求人成功率;不建议升级,个人觉得身处战地中央的城市喜欢就升一升,这东西虽说效果不错可是作用却不大,资源较少的情况下就别升了。】
等级 建筑/升级费用 升级耗时
1 1000 1
2 1000 2
3 1000 3
4 1000 4
5 1000 5
农田【产出粮食】
影响属性/技能:政治/耕作·名士
【与市场一样,在战争胜利的情况下也可以获得粮食,建议不必要建造太多同类建筑】
等级 建筑/升级费用 升级耗时 收益
1 300 1 400
2 800 2 450
3 1300 3 500
4 2100 4 550
5 2800 5 600
兵舍【征兵】
影响属性/技能:统率/练兵·兵心
【前线部队必备,建议在重要战略城市中大量建造】
等级 建筑/升级费用 升级耗时 收益
1 500 1 250
2 1000 2 300
3 1500 3 350
4 2300 4 400
5 3000 5 450
巡察局【增加声望】
影响属性/技能:武力/补修·监视
【这个...看个人爱好吧,在体验版中看不出声望的具体效果,不建也可】
等级 建筑/升级费用 升级耗时 收益
1 500 1 10
2 700 2 20
3 1200 3 30
4 1800 4 40
5 2500 5 50
计略府【增加特殊能力获得】
影响属性/技能:智力/军师·鬼谋
【升级提高计略效果,降低升级时间,在准备养猪玩持久战时,这个东西是必要的;反之,则可免。】
等级 建筑/升级费用 升级耗时
1 500 1
2 550 2
3 650 3
4 800 4
5 1000 5
制造所【制造冲车·投石】
影响属性/技能:智力/无
【升级则制造费用降低,在长期前线建议备一个,或者在交通方便的“交地”范围备一个随时调遣。】
等级 建筑/升级费用 升级耗时
1 500 1
2 700 2
3 1000 3
4 1400 4
5 2000 5
技法所【研究技法】
影响属性/技能:无/无
【后方长久战略必备,升级可以降低研究费用,多建则可以减少研究时间。】
等级 建筑/升级费用 升级耗时
1 2000 1
2 2000 2
3 2000 3
4 2000 4
5 2000 5
影响属性/技能:政治/商才·名士
【建议先建满一级市场,升级投入和收入不成比列,除非是准备做后期金钱产出,否则不建议升级】
等级 建筑/升级费用 升级耗时 收益
1 100 1 300
2 500 2 350
3 1000 3 400
4 1800 4 450
5 2500 5 500
求人所【登佣·探索·招降】
影响属性/技能:智力/收集·人脉
【升级增加求人成功率;不建议升级,个人觉得身处战地中央的城市喜欢就升一升,这东西虽说效果不错可是作用却不大,资源较少的情况下就别升了。】
等级 建筑/升级费用 升级耗时
1 1000 1
2 1000 2
3 1000 3
4 1000 4
5 1000 5
农田【产出粮食】
影响属性/技能:政治/耕作·名士
【与市场一样,在战争胜利的情况下也可以获得粮食,建议不必要建造太多同类建筑】
等级 建筑/升级费用 升级耗时 收益
1 300 1 400
2 800 2 450
3 1300 3 500
4 2100 4 550
5 2800 5 600
兵舍【征兵】
影响属性/技能:统率/练兵·兵心
【前线部队必备,建议在重要战略城市中大量建造】
等级 建筑/升级费用 升级耗时 收益
1 500 1 250
2 1000 2 300
3 1500 3 350
4 2300 4 400
5 3000 5 450
巡察局【增加声望】
影响属性/技能:武力/补修·监视
【这个...看个人爱好吧,在体验版中看不出声望的具体效果,不建也可】
等级 建筑/升级费用 升级耗时 收益
1 500 1 10
2 700 2 20
3 1200 3 30
4 1800 4 40
5 2500 5 50
计略府【增加特殊能力获得】
影响属性/技能:智力/军师·鬼谋
【升级提高计略效果,降低升级时间,在准备养猪玩持久战时,这个东西是必要的;反之,则可免。】
等级 建筑/升级费用 升级耗时
1 500 1
2 550 2
3 650 3
4 800 4
5 1000 5
制造所【制造冲车·投石】
影响属性/技能:智力/无
【升级则制造费用降低,在长期前线建议备一个,或者在交通方便的“交地”范围备一个随时调遣。】
等级 建筑/升级费用 升级耗时
1 500 1
2 700 2
3 1000 3
4 1400 4
5 2000 5
技法所【研究技法】
影响属性/技能:无/无
【后方长久战略必备,升级可以降低研究费用,多建则可以减少研究时间。】
等级 建筑/升级费用 升级耗时
1 2000 1
2 2000 2
3 2000 3
4 2000 4
5 2000 5
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市场:为你的武将提供薪水,增加君主资金的收入,商才坐镇。
农田:为你的部队提供粮草,耕种坐镇。
求贤所:为你提供各种宝物及人才的地方,收集、人脉坐镇。
巡查局:提高君主名望,监视俘虏逃走,修葺城墙的地方。
兵营:练兵、征兵的地方。
计略府:破坏邻近敌对势力的城墙,掠夺攻城器械的地方,军师、鬼谋坐镇。
技法所:研究各种技法的地方(包括各兵种的攻击、防御、速度,医疗、募捐、建筑、兵器制造等等,还有像什么汉室复兴之类的特殊技法)。
制造所:制造攻城器械的地方(必须等兵器制造的技法研究出来了才能制造武器)
农田:为你的部队提供粮草,耕种坐镇。
求贤所:为你提供各种宝物及人才的地方,收集、人脉坐镇。
巡查局:提高君主名望,监视俘虏逃走,修葺城墙的地方。
兵营:练兵、征兵的地方。
计略府:破坏邻近敌对势力的城墙,掠夺攻城器械的地方,军师、鬼谋坐镇。
技法所:研究各种技法的地方(包括各兵种的攻击、防御、速度,医疗、募捐、建筑、兵器制造等等,还有像什么汉室复兴之类的特殊技法)。
制造所:制造攻城器械的地方(必须等兵器制造的技法研究出来了才能制造武器)
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