C/C++用OpenGL画图后,怎样关闭画图窗口继续运行程序
我在visualstudio里用C写的程序,main里面有以下代码用来画图:glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_R...
我在visual studio里用C写的程序,main里面有以下代码用来画图:
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("Degree Distribution");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
画完图后我还想关闭画图窗口继续运行程序,可是手动关闭窗口后程序就退出了,请问怎样让程序在窗口关闭后继续运行? 展开
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("Degree Distribution");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
画完图后我还想关闭画图窗口继续运行程序,可是手动关闭窗口后程序就退出了,请问怎样让程序在窗口关闭后继续运行? 展开
2个回答
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你的意思是想把窗口隐藏起来嘛,你在glutMainLoop();之前加一名glutHideWindow();就行了。它就不行显示出来了。如果你想用什么方法才让它隐藏:比如你想按下‘H’键才隐藏就可以注册glutKeyboardFunc回调函数来实现
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不是,我是想首先让窗口显示,在我看过之后再切换到原来的命令提示符窗口继续执行后面的程序语句。。
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关掉画图的HDC不行吗?
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HDC是什么?怎么关?
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你是用什么开始画图的?没有句柄和进程吗
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