PSP GBA GBOY的区别
什么是PSP?什么是GBA?什么是GBOY?它们的区别?和游戏类型有什么不同?顺便每样推荐一样!!谢谢!!好的话还有加分哦!!我要玩拳皇火影要用哪中好?...
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我要玩拳皇 火影 要用哪中好? 展开
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PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。于2004年12月12日正式发售。
它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
新产品:
psp2000
SCE在2007年公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB联接等。
PSP配置列表
名称 Play Station Portable(PSP)
型号 PSP-1000 (这个是日版)1001是美版
标准色 黑色
尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm
重量 260g(含电池)
CPU PSP专用CPU (周波数1~333MHz)
内存 32MB
DRAM 4MB
显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
音乐输出 立体声
扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光驱 UMD专用光驱
对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
外接口 5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口
操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(O N、OFF)、UMD出仓键、电源 锂电池、AC电源
保护机能 区域码控制、年龄限制
豪华版配件 耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒
型号 新版PSP2000
处理器性能 PSP CPU(工作频率1-333MHz)
内存性能 64MB
图形处理器 FPU, VFPU (每秒2千6百万浮点运算) 3D图形扩展运算 1.2V MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线 2MB eDRAM缓存 90纳米CMOS制造工艺 1.2V
游戏载体 播放专用UMD驱动器;格式:PSP Game、UMD Audio、UMD Video UMD (Universal Media Disc) 60mm直径光盘 660纳米激光二极管 1.8GB最大容量 (双层) 11Mbps传输速率 AES 加密系统唯一光盘ID 抗震
音频 内置立体声喇叭
接口 本体电源输入端口外部电源供给端口视频/耳机/话筒端口 USB端口存储记忆棒端口
附件 AC适配器专用锂离子电池(1200mAh)
重量 约189g(内含电池)
尺寸大小 约169.4x 18.6 x 71.4 mm(宽度×高度×长度)(除去最大突出部)
屏幕 4.3英寸 16:9宽 TFT液晶 480 x 272像素 1,677万色
多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎
GBA
2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代掌上游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出掌上游戏机。由90年代开始,GAMEBOY一直是"掌机"的代表者。低廉的价格、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY ADVANCE"。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?
GBA外观:
A : A 键 B : B 键 C : 开 始 键
D : 选 择 键 E : 液 晶 屏 幕 F : 扬 声 器
G : 电 源 显 示 灯 H : 干 电 池入 口 I : 游 戏 卡 匣 插 口
J : 扩 充 插 口 K : 电 源 开 关 L : L 键
N : 耳 机 插 口 M : 音 量 调 节 O : 索 带 位 置
R : R 键
主机资料
屏幕 :反射型TFT液晶屏幕
画面面积:40.8mmX61.2mm(对角2.9吋)
解像度:240 X 160 点
同时发色数 : 32000 色
中央处理器:32bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
记忆体:2k byte WRAM
96kbyte VRAM(CPU内置) 256kbyte VRAM(CPU外部 )
音效:小型喇叭,附耳机插口
通讯机能:GBA专用通讯电缆(对战线)可供最多四人进行对战
对应MOBILE SYSTEM GB可供上网用途
电源:2粒单3型(AA)干电池可提供15小时电力
GBA专用充电池
耗电量:约 0 . 6 W
主机体积:144.5mm( 长 ) X 110mm ( 阔 ) X 24.5mm ( 厚 )
主机重量:约 140g
对应软件:GBA ADVANCE专用卡匣
兼容GBA 、GBA COLOUR卡匣
发售日与售价:2001年3月21日/9800日圆
GBA硬件的注意事项和维护事项
1.不得拆卸或者试图修理GBA或者GBA部件,有关GB的换壳附件请尽量不要使用.
2.在装入或者取出游戏卡之前,应该切断GBA的电源.应将游戏卡完全插入.不得强行对游戏卡或者GBA施加外力.
3.不得将GBA放在潮湿处.也不得放在楼面或者肮脏,有粉尘和细屑等环境中.GBA仅可以在湿度低的房间(例如起居室)中使用.不得在浴室卫生间,厨房以及其他可能溅到水的潮湿环境下使用.
4.不得落下,撞击或者滥用GBA或者附件.
5.务必仔细连接GBA,将插头插入到正确位置.当向插座插入时,应保持插头的直状态.
6.当从GBA或者电源插座取下各插头时,应首先切断GBA的电源.然后小心的拉插头,不得用脚踩,强拉或者弯折电线或者电缆.
7.不得使得GBA,游戏卡或者任何GBA部件受到高温或者低温.在低温环境下,液晶显示屏(LCD)的显示速度将下降或者无法工作.在高温下LCD将损坏.应注意不得使得GBA长时间受到阳光的直射.
8.与硬物接触或者受压将损坏LCD.应极力注意保护显示屏,防止划伤或者弄脏.
9.仅可以向延伸接口连接为GBA设计的专用附件.
10.不得将液体洒在GBA,游戏卡以及其他GBA部件上.应使用微湿的软布进行清洁.重新使用之前,应该使得部件完全干燥(仅可以使用水).
11.不得快速反复接通和切断电源开头,否则将缩电池的寿命,并且将进入电池备份游戏卡状态,丢失存储的信息.
12.为了获得最佳的游戏图像,应在良好的光线下,从下面直接观看GBA的显示屏进行操作.
13.为了防止GBA被弄脏以及防止灰尘进入,在不使用时应经常装入一枚游戏卡(切断电源).
by 新亚电玩
GBA联机功能的说明
GBA的扩充插口设于主机顶部,主要用作联系外界的通讯用途,也对应在2001年12月14日推出的"MOBILESYSTEMGB",这是一个可供GBC和GBA接驳手掌电话上网收发电邮的配件。另外,扩充插口也可作对战的用途,只要通过对战线就可和另一部主机作通讯对战。
通过任天堂为GBA推出的专用对战线(相信不适用于旧机种),最多可让4人同时对战,虽然以前亦有4人对战的GB游戏,不过4部主机必须插上4块游戏卡匣才可,但现在就算只有一张GBA游戏卡匣,通过专用接线1个游戏就可让4人同游,当然对战方式也要视乎个别游戏而定 。
对于支持1拖4的游戏卡:
1.将游戏卡插入GBA内,接入连机线的1号口,并如图连接好其他的游戏机。
2.打开2 3 4号GBA的电源,打开电源的时候要先按住START和SELECT两个按钮,当屏幕上面Nintendo字样消失后,GBA即进入等待画面。
3.待2 3 4号GBA都进入等待画面后,打开1号GBA(插有卡带)游戏对应的连机功能选项,进入等待连接的画面。
4.所有机器进入联机等待画面后,1号主机开始向其他机器传输数据,同时其他机器上面的Nintendo字样开始闪烁。
5.等待不久后,所有机器即进入游戏画面开始游戏了。
对于不支持1拖4的游戏卡:
1.将游戏卡插入GBA内,并如图连接好其他的游戏机。如图1号端口将被定义为主机,控制游戏的进行。
2.打开所有GBA的电源,以正常方式进入游戏中。
3.选择相应的联机选项进入联机等待画面,待所有机器准备就绪后,GBA开始传输联机数据。
4.传输完毕后,GBA立刻进入游戏进行画面,此时作为主机的GBA可以控制游戏的进行。
并不是所有游戏都支持1拖4的联机模式,但支持1拖4的游戏卡也可以采用第2种方式联机(如果有多张相同的卡带)。从目前看来提供这种功能的游戏比较少(如:玛丽奥赛车 、星之卡比等任天堂出过的大多数GBA游戏),而且采用这种模式联机将会出现很多的等待时间来传输数据。由于这种联机模式借助的是GBA内部存储器来加载游戏,所以受其容量限制其可玩性不高,所以想要真正体验联机的乐趣,推荐使用第2中方式。大多数GBA游戏都能提供多人联机游戏模式,联机人数一般为2-4人,可以少但不能多。
GBA不仅能够和GBA之间联机,更可以和GB GBC甚至NGC对联来使游戏内容更加丰富,其联机步骤和上面的差不多。对于印有Mobile System GB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫联机,这样处在不同城市的朋友依然可以享受联机乐趣,不过这个需要专用的GBA-MobilePhone联机线。
GBA周边设备介绍
1.GBA电源
任天堂推出的官方电源
电源对于GBA来说犹如人体的心脏。由于GBA采用的是两节5号AA型电池,不可能像家用主机那样长时间的工作。虽然GBA本身使用的硬件设备都是节能型的(官方资料显示一对AA电池可以使用15个小时,但具体时间也要视周围环境、使用程度和游戏卡带而论),但毕竟电池的容量还是很有限的,再说一次又一次的购买电池不仅对自己是一个经济负担,废旧电池也给生态环境带来的破坏。所以娱乐的时候要想玩得高兴,配备一套可以反复使用的电源系统是十分必要的。任天堂公司推出了GBA专用充电机,2小时的充电可以提供10小时的电力予 GBA。不过这个东东我想在国内很少能买到。北通公司也推出了GBA电源套装,有800mA和1200mA两种电源系统,这个套装有一个特别不错的设计,电源系统里面采用了一套电路系统,是电源能够在充电的同时也能够玩游戏,并且这毫不影响电池的寿命(使用过手机的人都知道手机电池是不能够边充边用的)。在市面除了这种专门针对GBA的电源系统,还有很多通用充电电池,这些电池质量参差不齐,在选购的时候要特别注意,劣制的电池可能烧毁GBA。
PS:目前通用的充电电池都是使用的1.2V标准电压,因为充电电池在充电完毕后电压都要高于平均电压,为了保护用电器都设计成了1.2V,但这丝毫不影响GBA寿命。
2.GBA联机线
目前绝大多数GBA游戏支持2-4人的多人模式联机,GBA强大的联机功能能给你带来单打独斗所没有的爽快感。任天堂公司推出的GBA专用联机电缆,采用的是两个头加HUB的模式,这种布线有点特别,操作不易,而且造价也比较高,除非是任天堂忠实FAN,否则不推荐使用这个。对于中国大陆来说,GBA联机线种类很多,有2头的也有4头的,但连线的质量都差不太多,而且联机线也不属于消耗品,所以价格应该是首要因素,推荐购买4头的联机线,价格大概20元左右。
3.GBA照明设备
AfterBurner背光系统
为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶屏幕,屏幕本身不会发光,太阳光通过屏幕透进去以后反射出来经过液 晶的“过滤”呈现出不同的颜色。从这种结构就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,屏幕几乎不可能看清楚,长时间处于这种游戏状态下,将会极大地影响自己的视力。所以选购一款GBA照明设备也是非常关键的。在早些时候推出的照明设备分为两类,一类是发光二极管,另一类是灯泡发光。两种类型各有特点,前者用电量比较小,后者发光较亮。在供电系统上也有区别,一些使用的是GBA的电源(GBA的功能扩展口的电源,其实就是联机线接口),另外的则使用的是照明设备自己带的电源(电池)。一般来讲由于GBA提供的电源电压比较低,所以前者照明不可能太亮,但后者必须再给照明设备附加电池,无论从经济上还是从重量上都得考虑。无论是那种照明方式,这种设备都有一个共同的缺陷,由于GBA屏幕光滑,背景黑暗,本身就是一个镜面,所以这种点光源很容易在屏幕上出现投影而产生亮斑,如果特别强烈不仅在亮斑周围的图象将不可见,而且长时间刺激眼睛,也会极大损伤视力。所以在选购的时候不能只图亮度。
由于点光源的诸多弊端,目前又出现一种新的照明设备,背光照明系统。这种照明系统采用的和手机背光相同的原理,这种照明可以使屏幕上每一处的亮度均等,而且不会出现亮斑,是一种十分良好的照明系统。但它的价格十分昂贵(200多元)好电量比较高,而且还要打开GBA进行改造,有一定的风险,所以没有专业人士就无法实现。此外为了节省成本,国内也出现过利用一排发光二极管来达到背光效果的另一种照明方式,这种相比背光成本来说就比较低了,但那二三十个二极管的用电量也是不容忽视的。最近推出的GBASP就使用了这种照明方式。
4.GBA烧录卡
GBA采用了任天堂一贯的卡带媒体,芯片读取速度是相当快的,当也同时提高了成本。一盘正版卡,200-300元,连D版的也要40-70元,对于中国广大玩家来说不能不算是一个障碍。GBA烧录卡的其实就是可以改变卡带内部程序(游戏内容)的一种游戏卡,就像是录象带一样可以凭自己喜好来改变内容,所有游戏都可以从网上下载ROM来更新自己的烧录卡。烧录卡不仅在中国甚至在国外也是十分受欢迎的,国外产品主要有Flash2Advance等,不过其价格高得出奇,怕中国只有香港、澳门和***省才能买到。在大陆烧录卡种类也不少,比较有代表性的是EZ-Flash XG-Flash和GBA-link。EZ-Flash是大陆烧录卡市场的王中王,其稳定性和兼容性当属最好,含有512M 256M 128M等,但价格也是最高的。XG-Flash可以说是EZ的孪生兄弟,两者从电路设计,芯片设计都如出一辙,只是为了尽可能减少成本,减少了一些不必要的元件,相比EZ的价格低了不少。如果说EZ是烧录卡中的奔腾,那XG就是赛扬。GBA-Link的性能价格比却是最高,GBA-Link不象EZ那样有自己的烧录器材,GBA-Link借助GBA,使GBA本身成为一台烧录机,而烧录卡带不仅可以购买,而且还能改造自己以前的游戏卡来实现可擦写功能,而且改造十分简便。在价格上Link是最低的。
后来推出的SUPERCARD,M3等烧录卡由于采用CF,SD等闪存卡,容量上发生质的变化,进入了烧录的新纪元,玩烧录的玩家甚至能得到比正版玩家获得更多的乐趣。再后来电子辞典,图书仔等针对烧录卡的重量级软件出现,极大地促进了GBA及其烧录卡在中国的盛行。再加上盗版商的汉化作品和汉化小组自己的汉化作品,还有同人自制游戏,在盗版卡市场和烧录卡市场占据着领导地位,随着网络的普及和生活条件的宽裕,GBA在中国达到了非常流行的状况。
PS:设计烧录卡的初衷是为了给游戏开发者提供开发上的帮助,而目前却成了盗版的工具。通过任何不正当的手法获得游戏软件都属于违法行为!!
GBA周边设备种类繁多,除了这些还有GBA照相机、GBA震动手柄、GBA立体声喇叭、GBA金手指卡、GBA红外联机线、GBA打印机、GBA电视接受器、GBA卡片机(有些游戏可能用到,比如口袋妖怪)等等一系列,但这些并不是必需品,大家可以选购。
GBA经典游戏
1.机器人大战系列
超级机器人大战A 超级机器人大战R 超级机器人大战D 超级机器人大战OG 超级机器人大战OG2 超级机器人大战J
2.恶魔城系列
恶魔城-月之轮回 恶魔城-白夜协奏曲 恶魔城-晓月圆舞曲
3.黄金太阳系列
黄金太阳-开启的封印 黄金太阳-失落的时代
4.口袋妖怪系列
口袋妖怪-蓝宝石 口袋妖怪-红宝石 口袋妖怪-绿宝石 口袋妖怪-火红 口袋妖怪-叶绿 口袋妖怪-赤之救助队 口袋妖怪-弹珠台
5.光明之魂系列
光明之魂 光明之魂2
6.火焰纹章系列
圣魔の光石 烈火の剑 封引の剑
7.铸剑物语系列
铸剑物语1 铸剑物语2 铸剑物语3
它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
新产品:
psp2000
SCE在2007年公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB联接等。
PSP配置列表
名称 Play Station Portable(PSP)
型号 PSP-1000 (这个是日版)1001是美版
标准色 黑色
尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm
重量 260g(含电池)
CPU PSP专用CPU (周波数1~333MHz)
内存 32MB
DRAM 4MB
显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
音乐输出 立体声
扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光驱 UMD专用光驱
对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
外接口 5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口
操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(O N、OFF)、UMD出仓键、电源 锂电池、AC电源
保护机能 区域码控制、年龄限制
豪华版配件 耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒
型号 新版PSP2000
处理器性能 PSP CPU(工作频率1-333MHz)
内存性能 64MB
图形处理器 FPU, VFPU (每秒2千6百万浮点运算) 3D图形扩展运算 1.2V MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线 2MB eDRAM缓存 90纳米CMOS制造工艺 1.2V
游戏载体 播放专用UMD驱动器;格式:PSP Game、UMD Audio、UMD Video UMD (Universal Media Disc) 60mm直径光盘 660纳米激光二极管 1.8GB最大容量 (双层) 11Mbps传输速率 AES 加密系统唯一光盘ID 抗震
音频 内置立体声喇叭
接口 本体电源输入端口外部电源供给端口视频/耳机/话筒端口 USB端口存储记忆棒端口
附件 AC适配器专用锂离子电池(1200mAh)
重量 约189g(内含电池)
尺寸大小 约169.4x 18.6 x 71.4 mm(宽度×高度×长度)(除去最大突出部)
屏幕 4.3英寸 16:9宽 TFT液晶 480 x 272像素 1,677万色
多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎
GBA
2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代掌上游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出掌上游戏机。由90年代开始,GAMEBOY一直是"掌机"的代表者。低廉的价格、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY ADVANCE"。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?
GBA外观:
A : A 键 B : B 键 C : 开 始 键
D : 选 择 键 E : 液 晶 屏 幕 F : 扬 声 器
G : 电 源 显 示 灯 H : 干 电 池入 口 I : 游 戏 卡 匣 插 口
J : 扩 充 插 口 K : 电 源 开 关 L : L 键
N : 耳 机 插 口 M : 音 量 调 节 O : 索 带 位 置
R : R 键
主机资料
屏幕 :反射型TFT液晶屏幕
画面面积:40.8mmX61.2mm(对角2.9吋)
解像度:240 X 160 点
同时发色数 : 32000 色
中央处理器:32bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
记忆体:2k byte WRAM
96kbyte VRAM(CPU内置) 256kbyte VRAM(CPU外部 )
音效:小型喇叭,附耳机插口
通讯机能:GBA专用通讯电缆(对战线)可供最多四人进行对战
对应MOBILE SYSTEM GB可供上网用途
电源:2粒单3型(AA)干电池可提供15小时电力
GBA专用充电池
耗电量:约 0 . 6 W
主机体积:144.5mm( 长 ) X 110mm ( 阔 ) X 24.5mm ( 厚 )
主机重量:约 140g
对应软件:GBA ADVANCE专用卡匣
兼容GBA 、GBA COLOUR卡匣
发售日与售价:2001年3月21日/9800日圆
GBA硬件的注意事项和维护事项
1.不得拆卸或者试图修理GBA或者GBA部件,有关GB的换壳附件请尽量不要使用.
2.在装入或者取出游戏卡之前,应该切断GBA的电源.应将游戏卡完全插入.不得强行对游戏卡或者GBA施加外力.
3.不得将GBA放在潮湿处.也不得放在楼面或者肮脏,有粉尘和细屑等环境中.GBA仅可以在湿度低的房间(例如起居室)中使用.不得在浴室卫生间,厨房以及其他可能溅到水的潮湿环境下使用.
4.不得落下,撞击或者滥用GBA或者附件.
5.务必仔细连接GBA,将插头插入到正确位置.当向插座插入时,应保持插头的直状态.
6.当从GBA或者电源插座取下各插头时,应首先切断GBA的电源.然后小心的拉插头,不得用脚踩,强拉或者弯折电线或者电缆.
7.不得使得GBA,游戏卡或者任何GBA部件受到高温或者低温.在低温环境下,液晶显示屏(LCD)的显示速度将下降或者无法工作.在高温下LCD将损坏.应注意不得使得GBA长时间受到阳光的直射.
8.与硬物接触或者受压将损坏LCD.应极力注意保护显示屏,防止划伤或者弄脏.
9.仅可以向延伸接口连接为GBA设计的专用附件.
10.不得将液体洒在GBA,游戏卡以及其他GBA部件上.应使用微湿的软布进行清洁.重新使用之前,应该使得部件完全干燥(仅可以使用水).
11.不得快速反复接通和切断电源开头,否则将缩电池的寿命,并且将进入电池备份游戏卡状态,丢失存储的信息.
12.为了获得最佳的游戏图像,应在良好的光线下,从下面直接观看GBA的显示屏进行操作.
13.为了防止GBA被弄脏以及防止灰尘进入,在不使用时应经常装入一枚游戏卡(切断电源).
by 新亚电玩
GBA联机功能的说明
GBA的扩充插口设于主机顶部,主要用作联系外界的通讯用途,也对应在2001年12月14日推出的"MOBILESYSTEMGB",这是一个可供GBC和GBA接驳手掌电话上网收发电邮的配件。另外,扩充插口也可作对战的用途,只要通过对战线就可和另一部主机作通讯对战。
通过任天堂为GBA推出的专用对战线(相信不适用于旧机种),最多可让4人同时对战,虽然以前亦有4人对战的GB游戏,不过4部主机必须插上4块游戏卡匣才可,但现在就算只有一张GBA游戏卡匣,通过专用接线1个游戏就可让4人同游,当然对战方式也要视乎个别游戏而定 。
对于支持1拖4的游戏卡:
1.将游戏卡插入GBA内,接入连机线的1号口,并如图连接好其他的游戏机。
2.打开2 3 4号GBA的电源,打开电源的时候要先按住START和SELECT两个按钮,当屏幕上面Nintendo字样消失后,GBA即进入等待画面。
3.待2 3 4号GBA都进入等待画面后,打开1号GBA(插有卡带)游戏对应的连机功能选项,进入等待连接的画面。
4.所有机器进入联机等待画面后,1号主机开始向其他机器传输数据,同时其他机器上面的Nintendo字样开始闪烁。
5.等待不久后,所有机器即进入游戏画面开始游戏了。
对于不支持1拖4的游戏卡:
1.将游戏卡插入GBA内,并如图连接好其他的游戏机。如图1号端口将被定义为主机,控制游戏的进行。
2.打开所有GBA的电源,以正常方式进入游戏中。
3.选择相应的联机选项进入联机等待画面,待所有机器准备就绪后,GBA开始传输联机数据。
4.传输完毕后,GBA立刻进入游戏进行画面,此时作为主机的GBA可以控制游戏的进行。
并不是所有游戏都支持1拖4的联机模式,但支持1拖4的游戏卡也可以采用第2种方式联机(如果有多张相同的卡带)。从目前看来提供这种功能的游戏比较少(如:玛丽奥赛车 、星之卡比等任天堂出过的大多数GBA游戏),而且采用这种模式联机将会出现很多的等待时间来传输数据。由于这种联机模式借助的是GBA内部存储器来加载游戏,所以受其容量限制其可玩性不高,所以想要真正体验联机的乐趣,推荐使用第2中方式。大多数GBA游戏都能提供多人联机游戏模式,联机人数一般为2-4人,可以少但不能多。
GBA不仅能够和GBA之间联机,更可以和GB GBC甚至NGC对联来使游戏内容更加丰富,其联机步骤和上面的差不多。对于印有Mobile System GB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫联机,这样处在不同城市的朋友依然可以享受联机乐趣,不过这个需要专用的GBA-MobilePhone联机线。
GBA周边设备介绍
1.GBA电源
任天堂推出的官方电源
电源对于GBA来说犹如人体的心脏。由于GBA采用的是两节5号AA型电池,不可能像家用主机那样长时间的工作。虽然GBA本身使用的硬件设备都是节能型的(官方资料显示一对AA电池可以使用15个小时,但具体时间也要视周围环境、使用程度和游戏卡带而论),但毕竟电池的容量还是很有限的,再说一次又一次的购买电池不仅对自己是一个经济负担,废旧电池也给生态环境带来的破坏。所以娱乐的时候要想玩得高兴,配备一套可以反复使用的电源系统是十分必要的。任天堂公司推出了GBA专用充电机,2小时的充电可以提供10小时的电力予 GBA。不过这个东东我想在国内很少能买到。北通公司也推出了GBA电源套装,有800mA和1200mA两种电源系统,这个套装有一个特别不错的设计,电源系统里面采用了一套电路系统,是电源能够在充电的同时也能够玩游戏,并且这毫不影响电池的寿命(使用过手机的人都知道手机电池是不能够边充边用的)。在市面除了这种专门针对GBA的电源系统,还有很多通用充电电池,这些电池质量参差不齐,在选购的时候要特别注意,劣制的电池可能烧毁GBA。
PS:目前通用的充电电池都是使用的1.2V标准电压,因为充电电池在充电完毕后电压都要高于平均电压,为了保护用电器都设计成了1.2V,但这丝毫不影响GBA寿命。
2.GBA联机线
目前绝大多数GBA游戏支持2-4人的多人模式联机,GBA强大的联机功能能给你带来单打独斗所没有的爽快感。任天堂公司推出的GBA专用联机电缆,采用的是两个头加HUB的模式,这种布线有点特别,操作不易,而且造价也比较高,除非是任天堂忠实FAN,否则不推荐使用这个。对于中国大陆来说,GBA联机线种类很多,有2头的也有4头的,但连线的质量都差不太多,而且联机线也不属于消耗品,所以价格应该是首要因素,推荐购买4头的联机线,价格大概20元左右。
3.GBA照明设备
AfterBurner背光系统
为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶屏幕,屏幕本身不会发光,太阳光通过屏幕透进去以后反射出来经过液 晶的“过滤”呈现出不同的颜色。从这种结构就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,屏幕几乎不可能看清楚,长时间处于这种游戏状态下,将会极大地影响自己的视力。所以选购一款GBA照明设备也是非常关键的。在早些时候推出的照明设备分为两类,一类是发光二极管,另一类是灯泡发光。两种类型各有特点,前者用电量比较小,后者发光较亮。在供电系统上也有区别,一些使用的是GBA的电源(GBA的功能扩展口的电源,其实就是联机线接口),另外的则使用的是照明设备自己带的电源(电池)。一般来讲由于GBA提供的电源电压比较低,所以前者照明不可能太亮,但后者必须再给照明设备附加电池,无论从经济上还是从重量上都得考虑。无论是那种照明方式,这种设备都有一个共同的缺陷,由于GBA屏幕光滑,背景黑暗,本身就是一个镜面,所以这种点光源很容易在屏幕上出现投影而产生亮斑,如果特别强烈不仅在亮斑周围的图象将不可见,而且长时间刺激眼睛,也会极大损伤视力。所以在选购的时候不能只图亮度。
由于点光源的诸多弊端,目前又出现一种新的照明设备,背光照明系统。这种照明系统采用的和手机背光相同的原理,这种照明可以使屏幕上每一处的亮度均等,而且不会出现亮斑,是一种十分良好的照明系统。但它的价格十分昂贵(200多元)好电量比较高,而且还要打开GBA进行改造,有一定的风险,所以没有专业人士就无法实现。此外为了节省成本,国内也出现过利用一排发光二极管来达到背光效果的另一种照明方式,这种相比背光成本来说就比较低了,但那二三十个二极管的用电量也是不容忽视的。最近推出的GBASP就使用了这种照明方式。
4.GBA烧录卡
GBA采用了任天堂一贯的卡带媒体,芯片读取速度是相当快的,当也同时提高了成本。一盘正版卡,200-300元,连D版的也要40-70元,对于中国广大玩家来说不能不算是一个障碍。GBA烧录卡的其实就是可以改变卡带内部程序(游戏内容)的一种游戏卡,就像是录象带一样可以凭自己喜好来改变内容,所有游戏都可以从网上下载ROM来更新自己的烧录卡。烧录卡不仅在中国甚至在国外也是十分受欢迎的,国外产品主要有Flash2Advance等,不过其价格高得出奇,怕中国只有香港、澳门和***省才能买到。在大陆烧录卡种类也不少,比较有代表性的是EZ-Flash XG-Flash和GBA-link。EZ-Flash是大陆烧录卡市场的王中王,其稳定性和兼容性当属最好,含有512M 256M 128M等,但价格也是最高的。XG-Flash可以说是EZ的孪生兄弟,两者从电路设计,芯片设计都如出一辙,只是为了尽可能减少成本,减少了一些不必要的元件,相比EZ的价格低了不少。如果说EZ是烧录卡中的奔腾,那XG就是赛扬。GBA-Link的性能价格比却是最高,GBA-Link不象EZ那样有自己的烧录器材,GBA-Link借助GBA,使GBA本身成为一台烧录机,而烧录卡带不仅可以购买,而且还能改造自己以前的游戏卡来实现可擦写功能,而且改造十分简便。在价格上Link是最低的。
后来推出的SUPERCARD,M3等烧录卡由于采用CF,SD等闪存卡,容量上发生质的变化,进入了烧录的新纪元,玩烧录的玩家甚至能得到比正版玩家获得更多的乐趣。再后来电子辞典,图书仔等针对烧录卡的重量级软件出现,极大地促进了GBA及其烧录卡在中国的盛行。再加上盗版商的汉化作品和汉化小组自己的汉化作品,还有同人自制游戏,在盗版卡市场和烧录卡市场占据着领导地位,随着网络的普及和生活条件的宽裕,GBA在中国达到了非常流行的状况。
PS:设计烧录卡的初衷是为了给游戏开发者提供开发上的帮助,而目前却成了盗版的工具。通过任何不正当的手法获得游戏软件都属于违法行为!!
GBA周边设备种类繁多,除了这些还有GBA照相机、GBA震动手柄、GBA立体声喇叭、GBA金手指卡、GBA红外联机线、GBA打印机、GBA电视接受器、GBA卡片机(有些游戏可能用到,比如口袋妖怪)等等一系列,但这些并不是必需品,大家可以选购。
GBA经典游戏
1.机器人大战系列
超级机器人大战A 超级机器人大战R 超级机器人大战D 超级机器人大战OG 超级机器人大战OG2 超级机器人大战J
2.恶魔城系列
恶魔城-月之轮回 恶魔城-白夜协奏曲 恶魔城-晓月圆舞曲
3.黄金太阳系列
黄金太阳-开启的封印 黄金太阳-失落的时代
4.口袋妖怪系列
口袋妖怪-蓝宝石 口袋妖怪-红宝石 口袋妖怪-绿宝石 口袋妖怪-火红 口袋妖怪-叶绿 口袋妖怪-赤之救助队 口袋妖怪-弹珠台
5.光明之魂系列
光明之魂 光明之魂2
6.火焰纹章系列
圣魔の光石 烈火の剑 封引の剑
7.铸剑物语系列
铸剑物语1 铸剑物语2 铸剑物语3
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psp是SONY开发的新型掌上游戏机,它的3d效果和画面好过gba,而gba已面世好几年了,性能上远远不如psp,gba和gboy是NINTENDO开发的掌上游戏机,而且gba和gboy已经停产,只有gba sp这款gba的改进版还发售,至于拳皇和火影,gba上有,但是画面不好,而psp有gba的模拟器,可以玩gba游戏,而且还有专门为psp开发的火影游戏,画面不错,而且psp有街机模拟器,还可以玩街机上的拳皇
但这两台掌上游戏机的价格差远了,psp比gba sp贵好几百,但gba已没新游戏了,所以还是psp划算
但这两台掌上游戏机的价格差远了,psp比gba sp贵好几百,但gba已没新游戏了,所以还是psp划算
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PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。于2004年12月12日正式发售。
它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代掌上游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出掌上游戏机。由90年代开始,GAMEBOY一直是"掌机"的代表者。低廉的价格、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY ADVANCE"。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?
1989年4月6日,被国内玩家昵称做“大砖头”的世界上最好的手掌游戏GAME BOY(英文缩写GB,比SP游戏机大)问世,虽然仅仅是四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量也不过32MB,但是这个小东西却让全世界疯狂,已经因车祸辞世的设计者日本人横井军平造就了任天堂GB王朝。
十数载过去了,目前GB大家庭已经儿孙满堂,GAME BOY Pocke(袖珍GB)、GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)、Game Boy Advance SP(32位元彩色充电前光GB)、Game Boy Micro(32位元袖珍彩色背光GB)。这些各具特色的GB系列游戏机总销售量已经超过两亿台,是世界上最畅销的电子游戏机。
随着时代多元化的发展,GB系列游戏机的功能已经并不仅仅局限于玩游戏了, 可以拍照片并打印出来、可以看电影欣赏音乐、可以阅读电子书籍并当通讯录使用。丰富多彩的多媒体功能和大量优秀游戏软件让GB系列雄霸手掌机市场,笑傲游戏江湖!作为GB的粉丝,在这里我也祝愿GB系列越来越美好!
区别就是PSP比起后两个更加新点吧...不太清楚
后面两个是要插卡才能玩的,PSP可以从电脑上拷下来
GBA经典游戏
1.机器人大战系列
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PSP多了哈,幻想传说不错
但主要要看你要玩什么类型的
PSP看下参考吧,全部拉上来太多了
它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代掌上游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出掌上游戏机。由90年代开始,GAMEBOY一直是"掌机"的代表者。低廉的价格、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY ADVANCE"。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?
1989年4月6日,被国内玩家昵称做“大砖头”的世界上最好的手掌游戏GAME BOY(英文缩写GB,比SP游戏机大)问世,虽然仅仅是四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量也不过32MB,但是这个小东西却让全世界疯狂,已经因车祸辞世的设计者日本人横井军平造就了任天堂GB王朝。
十数载过去了,目前GB大家庭已经儿孙满堂,GAME BOY Pocke(袖珍GB)、GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)、Game Boy Advance SP(32位元彩色充电前光GB)、Game Boy Micro(32位元袖珍彩色背光GB)。这些各具特色的GB系列游戏机总销售量已经超过两亿台,是世界上最畅销的电子游戏机。
随着时代多元化的发展,GB系列游戏机的功能已经并不仅仅局限于玩游戏了, 可以拍照片并打印出来、可以看电影欣赏音乐、可以阅读电子书籍并当通讯录使用。丰富多彩的多媒体功能和大量优秀游戏软件让GB系列雄霸手掌机市场,笑傲游戏江湖!作为GB的粉丝,在这里我也祝愿GB系列越来越美好!
区别就是PSP比起后两个更加新点吧...不太清楚
后面两个是要插卡才能玩的,PSP可以从电脑上拷下来
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7.铸剑物语系列
铸剑物语1 铸剑物语2 铸剑物语3
PSP多了哈,幻想传说不错
但主要要看你要玩什么类型的
PSP看下参考吧,全部拉上来太多了
参考资料: http://baike.baidu.com/view/32.htm#3
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PSP 是SONY公司第一次投入掌上游戏机市场的第一件产品 PSP v1.0版造就了各款经典主机的模拟器,使UMD游戏价格高居不下的PSP阵营增添几分吸引力,但SCE很快就修改漏洞推出v1.5,并强行玩家升级版本否则不能执行最新的UMD游戏,使PSP模拟器热潮又平静下来……日前,只有1.0版的PSP才能运行自制程序的时代终结了,黑客组织放出了破解1.5的程序 PSP是掌上游戏的缩写
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GBA 2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代手掌游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出手掌游戏机。由90年代开始,GAMEBOY一直是"手掌机"的代表者。低廉的格价、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上手掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY ADVANCE"。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?
GBA外观:
A : A 键 B : B 键 C : 开 始 键
D : 选 择 键 E : 液 晶 屏 幕 F : 扬 声 器
G : 电 源 显 示 灯 H : 干 电 池入 口 I : 游 戏 卡 匣 插 口
J : 扩 充 插 口 K : 电 源 开 关 L : L 键
N : 耳 机 插 口 M : 音 量 调 节 O : 索 带 位 置
R : R 键
主机资料
屏 幕 : 反 射 型 TFT 液 晶 屏 幕
画 面 面 积 : 40.8mm X 61.2mm ( 对 角 2.9 吋 )
解 像 度 : 240 X 160 点
同 时 发 色 数 : 32000 色
中 央 处 理 器 : 32bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
记 忆 体 : 2k byte WRAM
96k byte VRAM ( CPU 内 置 ) 256k byte VRAM( CPU 外 部 )
音 效 : 小 型 喇 叭 , 附 耳 机 插 口
通 讯 机 能 : GBA 专用 通 讯 电 缆 ( 对 战 线 ) 可 供 最 多 四 人 进 行 对 战
对 应 MOBILE SYSTEM GB 可 供 上 网 用 途
电 源 : 2 粒 单 3 型 ( AA ) 干 电 池 可 提 供 15 小 时 电 力
GBA 专 用 充 电 池
耗 电 量 : 约 0 . 6 W
主 机 体 积 : 144.5mm( 长 ) X 110mm ( 阔 ) X 24.5mm ( 厚 )
主 机 重 量 : 约 140g
对 应 软 件 : GBA ADVANCE 专 用 卡 匣
兼 容 GBA 、 GBA COLOUR 卡 匣目前名称暂定为《PSP Racing》,并将一同展出 GBA 射击游戏《Xyanide》。 GBA经典游戏
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4.口袋妖怪
口袋妖怪-蓝 口袋妖怪-红
至于GBOY也是种模拟器
你说的这都是模拟器类型 当然和游戏类型不同了 其实什么游戏下载到什么什么模拟器上.不然就无法使用 比如你以前玩的手拿的什么俄罗斯方块什么的 还有手机上的游戏都是不同的... 明白?
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A : A 键 B : B 键 C : 开 始 键
D : 选 择 键 E : 液 晶 屏 幕 F : 扬 声 器
G : 电 源 显 示 灯 H : 干 电 池入 口 I : 游 戏 卡 匣 插 口
J : 扩 充 插 口 K : 电 源 开 关 L : L 键
N : 耳 机 插 口 M : 音 量 调 节 O : 索 带 位 置
R : R 键
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中 央 处 理 器 : 32bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
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音 效 : 小 型 喇 叭 , 附 耳 机 插 口
通 讯 机 能 : GBA 专用 通 讯 电 缆 ( 对 战 线 ) 可 供 最 多 四 人 进 行 对 战
对 应 MOBILE SYSTEM GB 可 供 上 网 用 途
电 源 : 2 粒 单 3 型 ( AA ) 干 电 池 可 提 供 15 小 时 电 力
GBA 专 用 充 电 池
耗 电 量 : 约 0 . 6 W
主 机 体 积 : 144.5mm( 长 ) X 110mm ( 阔 ) X 24.5mm ( 厚 )
主 机 重 量 : 约 140g
对 应 软 件 : GBA ADVANCE 专 用 卡 匣
兼 容 GBA 、 GBA COLOUR 卡 匣目前名称暂定为《PSP Racing》,并将一同展出 GBA 射击游戏《Xyanide》。 GBA经典游戏
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超级机器人大战A 超级机器人大战R 超级机器人大战OG
2.恶魔城系列
恶魔城-月之轮回 恶魔城-白夜协奏曲 恶魔城-晓月圆舞曲
3.黄金太阳系列
黄金太阳-开启的封印 黄金太阳-失落的时代
4.口袋妖怪
口袋妖怪-蓝 口袋妖怪-红
至于GBOY也是种模拟器
你说的这都是模拟器类型 当然和游戏类型不同了 其实什么游戏下载到什么什么模拟器上.不然就无法使用 比如你以前玩的手拿的什么俄罗斯方块什么的 还有手机上的游戏都是不同的... 明白?
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``````这要问的干嘛?
PSP:全称Playstation Pltable可移动挟带式娱乐平台
是目前掌机性能最好的机子,但相对的,大好的GAME并不是太多,在这方面比不上NDSL,
好的GAME有:战神,MHP2,2G怪物猎人,PATAPON,DJMAX等
GBA:全称Gameboy Advance强化游戏机(呃```可以这么说吧?GAMEBOY本来就没啥YY```)
在当年是风摩一时的掌机,打败了“i'm not boy"广告语的那机子而一举确立无上的掌机地位(忘了啥名了,那机,和GAMEBOY很像的)
GAME:有风来西林,马力奥,赛尔达传说,洛克人,EROS方块等一系列GAME,但比GB先进的机子GAME当然不可能这么少,口袋妖怪,恶魔城,超级机器人大战等都是GBA上的出名作
GBOY?是说GAMEBOY么?只是GBA的前世再前世,对于80年后的人们可能很怀念,就是当年所说的砖机(不是现在的PSP砖机),很厚,能拍人(开玩笑```),没有彩色的屏,但当年是冤念物之一啊```
GAME的话,同样有风来西林,马力奥,赛尔达传说,洛克人,EROS方块等一系列GAME
PSP:全称Playstation Pltable可移动挟带式娱乐平台
是目前掌机性能最好的机子,但相对的,大好的GAME并不是太多,在这方面比不上NDSL,
好的GAME有:战神,MHP2,2G怪物猎人,PATAPON,DJMAX等
GBA:全称Gameboy Advance强化游戏机(呃```可以这么说吧?GAMEBOY本来就没啥YY```)
在当年是风摩一时的掌机,打败了“i'm not boy"广告语的那机子而一举确立无上的掌机地位(忘了啥名了,那机,和GAMEBOY很像的)
GAME:有风来西林,马力奥,赛尔达传说,洛克人,EROS方块等一系列GAME,但比GB先进的机子GAME当然不可能这么少,口袋妖怪,恶魔城,超级机器人大战等都是GBA上的出名作
GBOY?是说GAMEBOY么?只是GBA的前世再前世,对于80年后的人们可能很怀念,就是当年所说的砖机(不是现在的PSP砖机),很厚,能拍人(开玩笑```),没有彩色的屏,但当年是冤念物之一啊```
GAME的话,同样有风来西林,马力奥,赛尔达传说,洛克人,EROS方块等一系列GAME
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