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通俗的说:
一个程序中变量要是太多了,会出现重复等情况,很难管理
于是就采用了好像是目录结构一样的组织方式来组织这些标号的名称
比如:java.net. java.io.
就好像是每一个目录就是一个namespace
using namespace就是 把某一个namespace中的命名引入到当前工程中来,以便
可以使用
一般开头都是 using namespace std;
一个程序中变量要是太多了,会出现重复等情况,很难管理
于是就采用了好像是目录结构一样的组织方式来组织这些标号的名称
比如:java.net. java.io.
就好像是每一个目录就是一个namespace
using namespace就是 把某一个namespace中的命名引入到当前工程中来,以便
可以使用
一般开头都是 using namespace std;
追问
a::b是什么意思?
追答
a 就是某个你自己创建的namespace b就是其中的一个标号
2015-07-04 · 知道合伙人数码行家
可以叫我表哥
知道合伙人数码行家
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知道合伙人数码行家
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2010年毕业于北京化工大学北方学院计算机科学与技术专业毕业,学士学位,工程电子技术行业4年从业经验。
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在C++语言编写的程序中,变量和函数等的作用范围是有一定限制的。比如,在函数体中定义的一个临时变量就不可以在函数体外使用。为了解决变量和函数等的作用范围,在C++语言中引入了名空间的概念,并增加了关键字namespace和using。
在一个名空间中可以定义一组变量和函数,这些变量和函数的作用范围一致,可以将这些变量和函数称为这个名空间的成员。
通过名空间,可以在同一个文件中使用相同的变量名或函数名,只要它们属于不同的名空间。另外,名空间可以使得代码操作具有相同名字但属于不同库的变量。而且,名空间也可以提高C语言与C++语言的兼容性。
下面通过例程说明关键字namespace的用法。
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
namespace car // 名空间的定义
{
int model;
int length;
int width;
}
namespace plane
{
int model;
namespace size // 名空间的嵌套
{
int length;
int width;
}
}
namespace car // 添加名空间的成员
{
char * name;
}
namespace c=car; // 定义名空间的别名
int Time; // 外部变量属于全局名空间
void main()
{
car::length=3;
// 下面一句错误,故屏蔽掉
// width=2; // 对于非全局变量和当前有效临时变量应该指定名空间
plane::size::length=70;
cout<<"the length of plane is "<<plane::size::length<<"m."<<endl;
cout<<"the length of car is "<<car::length<<"m."<<endl;
// 使用名空间的别名
cout<<"the length of c is "<<c::length<<"m."<<endl;
int Time=1996; // 临时变量,应区别于全局变量
::Time=1997;
cout<<"Temp Time is "<<Time<<endl;
cout<<"Outer Time is "<<::Time<<endl;
// 使用关键字using
using namespace plane;
model=202;
size::length=93;
cout<<model<<endl;
cout<<size::length<<endl;
getch();
}
运行结果:
the length of plane is 70m.
the length of car is 3m.
the length of c is 3m.
Temp Time is 1996
Outer Time is 1997
说明:
• 从上面可以看出,名空间定义了一组变量和函数,它们具有相同的作用范围。对于不同的名空间,可以定义相同的变量名或函数名,在使用的时候,只要在变量名或函数名前区分开不同的名空间就可以了。
• 名空间可以被嵌套定义,使用时要逐级对成员用名空间限定符: :来引用。
• 系统默认有一个全局名空间,它包含了所有的外部变量。这个名空间没有名字,引用这个名空间里的变量时要使用名空间限定符: :,前面没有名字。在不使用名空间的情况下,我们知道,不可以在不同文件中定义相同名字的外部变量,这是因为它们属于同一个全局名空间,名字不可以重复。
• 可以给名空间取一个别名。一般别名是一个比较短的名字,来简化编程。
• 在原有定义好的名空间的基础上,随时可以往里增加成员。
<<using>>
在前面的例程中可以看到,为了使用时的方便,又引入了关键字using。利用using声明可以在引用名空间成员时不必使用名空间限定符::。此外,关键字namespace和using的使用,对函数重载有一定的影响。
下面通过例程进行具体说明。
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
namespace car // 名空间的定义
{
void ShowLength(double len) // 参数类型为d o u b l e
{
cout<<"in car namespace: "<<len<<endl;
}
}
namespace plane // 名空间的定义
{
void ShowLength(int len) // 参数类型为i n t
{
cout<<"in plane namespace: "<<len<<endl;
}
}
void main()
{
using namespace car;
ShowLength(3);
ShowLength(3.8);
using namespace plane;
ShowLength(93);
ShowLength(93.75);
getch();
}
运行结果:
in car namespace: 3
in car namespace: 3.8
in plane namespace: 93
in car namespace: 93.75
说明:
如果没有名空间的干扰,函数重载时选择规则将是非常简单。只要实参是double类型,则调用的是前面的函数;如果实参是int类型,则调用后面的函数。但是由于名空间的参与,就出现了上面的运行结果。所以在编程的时候一定要注意名空间对函数重载的影响。
应注意:调用函数时,如果实参和形参的数据类型实在没有办法完全匹配,可能会对实参进行适当的数据类型转换。比如,将char类型转换为int类型,或进一步将int类型转换为double类型。这种是将数据类型从简单往复杂转换,一般不会丢失信息。另外一种转换是反过来,将double类型转换为int类型,或进一步将int类型转换为char类型。这种是将数据类型从复杂往简单转换,可能会丢失部分信息。在调用函数的时候,不同的情况下,C++对上述两种转换的优先级是不同的。当引入了名空间后,则参与了上述优先级顺序的分配。
在一个名空间中可以定义一组变量和函数,这些变量和函数的作用范围一致,可以将这些变量和函数称为这个名空间的成员。
通过名空间,可以在同一个文件中使用相同的变量名或函数名,只要它们属于不同的名空间。另外,名空间可以使得代码操作具有相同名字但属于不同库的变量。而且,名空间也可以提高C语言与C++语言的兼容性。
下面通过例程说明关键字namespace的用法。
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
namespace car // 名空间的定义
{
int model;
int length;
int width;
}
namespace plane
{
int model;
namespace size // 名空间的嵌套
{
int length;
int width;
}
}
namespace car // 添加名空间的成员
{
char * name;
}
namespace c=car; // 定义名空间的别名
int Time; // 外部变量属于全局名空间
void main()
{
car::length=3;
// 下面一句错误,故屏蔽掉
// width=2; // 对于非全局变量和当前有效临时变量应该指定名空间
plane::size::length=70;
cout<<"the length of plane is "<<plane::size::length<<"m."<<endl;
cout<<"the length of car is "<<car::length<<"m."<<endl;
// 使用名空间的别名
cout<<"the length of c is "<<c::length<<"m."<<endl;
int Time=1996; // 临时变量,应区别于全局变量
::Time=1997;
cout<<"Temp Time is "<<Time<<endl;
cout<<"Outer Time is "<<::Time<<endl;
// 使用关键字using
using namespace plane;
model=202;
size::length=93;
cout<<model<<endl;
cout<<size::length<<endl;
getch();
}
运行结果:
the length of plane is 70m.
the length of car is 3m.
the length of c is 3m.
Temp Time is 1996
Outer Time is 1997
说明:
• 从上面可以看出,名空间定义了一组变量和函数,它们具有相同的作用范围。对于不同的名空间,可以定义相同的变量名或函数名,在使用的时候,只要在变量名或函数名前区分开不同的名空间就可以了。
• 名空间可以被嵌套定义,使用时要逐级对成员用名空间限定符: :来引用。
• 系统默认有一个全局名空间,它包含了所有的外部变量。这个名空间没有名字,引用这个名空间里的变量时要使用名空间限定符: :,前面没有名字。在不使用名空间的情况下,我们知道,不可以在不同文件中定义相同名字的外部变量,这是因为它们属于同一个全局名空间,名字不可以重复。
• 可以给名空间取一个别名。一般别名是一个比较短的名字,来简化编程。
• 在原有定义好的名空间的基础上,随时可以往里增加成员。
<<using>>
在前面的例程中可以看到,为了使用时的方便,又引入了关键字using。利用using声明可以在引用名空间成员时不必使用名空间限定符::。此外,关键字namespace和using的使用,对函数重载有一定的影响。
下面通过例程进行具体说明。
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
namespace car // 名空间的定义
{
void ShowLength(double len) // 参数类型为d o u b l e
{
cout<<"in car namespace: "<<len<<endl;
}
}
namespace plane // 名空间的定义
{
void ShowLength(int len) // 参数类型为i n t
{
cout<<"in plane namespace: "<<len<<endl;
}
}
void main()
{
using namespace car;
ShowLength(3);
ShowLength(3.8);
using namespace plane;
ShowLength(93);
ShowLength(93.75);
getch();
}
运行结果:
in car namespace: 3
in car namespace: 3.8
in plane namespace: 93
in car namespace: 93.75
说明:
如果没有名空间的干扰,函数重载时选择规则将是非常简单。只要实参是double类型,则调用的是前面的函数;如果实参是int类型,则调用后面的函数。但是由于名空间的参与,就出现了上面的运行结果。所以在编程的时候一定要注意名空间对函数重载的影响。
应注意:调用函数时,如果实参和形参的数据类型实在没有办法完全匹配,可能会对实参进行适当的数据类型转换。比如,将char类型转换为int类型,或进一步将int类型转换为double类型。这种是将数据类型从简单往复杂转换,一般不会丢失信息。另外一种转换是反过来,将double类型转换为int类型,或进一步将int类型转换为char类型。这种是将数据类型从复杂往简单转换,可能会丢失部分信息。在调用函数的时候,不同的情况下,C++对上述两种转换的优先级是不同的。当引入了名空间后,则参与了上述优先级顺序的分配。
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