3dmax中塌陷起什么作用什么意思?
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塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上。
没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息,如编辑修改器等,在没有塌陷前,这些编辑修改器仍然可以改变参数。经过塌陷后,物体丧失了原有的编辑修改器的编辑功能,所包含的修改信息都丧失了,但是此时物体的数据较小,便于后期渲染。
使用方法如下:
1、打开软件,软件界面和工作环境显示如下。
2、在选中【创建】-【几何体】-【标准几何体】-》【茶壶】,在顶视图中使用鼠标点击拖拽。
3、点击键盘F4键,显示模型的线框模式。
4、鼠标右键【转换为】->【转换为可编辑多边形】,进入到编辑面板下,查看已经转换为可编辑多边形。
5、添加修改器:【修改】面板->【下三角形】->【涡轮平滑】。
6、选中【涡轮平滑】进行鼠标右键,选择【塌陷到】或者【塌陷全部】。
7、选择【塌陷到】->是如下图所示,其效果如下图所示(主要是将修改器和模型合并到一起,转换成新的模型),塌陷后的模型表面更加平滑。
8、当在模型上添加多个修改器的时候,如图所示,使用塌陷到全部的命令会,把所有的模型和修改器进行合并,最后形成一个新的模型。
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我是自学出身,我的理解是,MAX里的塌陷是指将已经有一个或者几个命令的模型进行命令确定,比如你进行建模时候,可能要用到很多修改命令,而这些命令有些可以叠加,有些不可以的,所以执行一些不可以叠加的命令时,就要把前一个命令确定下来,再继续执行下一个命令,例如,在多边形建模的时候,你想把一个片儿,变成体,那么要加一个“壳”命令,加入以后,如果你想对这个体的边都进行倒角,那必须得重新塌陷成多边形,然后选择边,才能倒角,达到你想要的效果(虽然修改堆栈里也有一项是编辑多边形)而且一般建模后都需要塌陷成多边形命令,尤其是虚拟现实模型,还需要重置模型,塌陷完后,把最终模型的修改信息都去掉。举个可能不是很恰当的例子,比如你要雕刻一个雕塑,那么你最后只需要把雕好的作品给出去就行了,斧子凿子刻刀这些修改工具不用一起给客户。
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能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,在多边形建模时候常常用到的。
能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,节省内存。
可以理解为:塌陷以后物体就到了一个新的起点,抛弃以前的所有,几何体可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高最终效果的运算速度。
但塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好。
能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,节省内存。
可以理解为:塌陷以后物体就到了一个新的起点,抛弃以前的所有,几何体可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高最终效果的运算速度。
但塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好。
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由于我们在建立模型的时候,会有很多命令都夹杂重叠在模型上面,而软件在运行的时候,电脑内存会对这些命令进行记录和存储,那么这样就会占用很大一部分内存和CPU的使用,会拖慢电脑,那么我们对模型进行塌陷后就会去除这些多余的命令和省略部分棉,就会加快电脑速度,但是有点要注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。模型被塌陷后陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格。塌陷是指把很多个物体合并成一个物体。 把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点。 塌陷最主要还是减少3dmax软件对内存的占用,使电脑运行速度更快,这样大大提高了我们的工作效率。
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塌陷作用:在建模过程中无论对模型添加多少个修改器,对模型进行多少次修改,都可以在视图中选住模型击右键,然后把模型转变成可编辑状态。
塌陷既有优点,又有缺点。
优点:塌陷可以简化场景中的模型,使软件运行起来更快。此外,还可以保护作者的版权,防止其他用户修改模型(形式上是只读属性,不能写,但可以删除模型)。
缺点:塌陷后就不能再改变模型的原始参数,参数变为只读属性。
塌陷既有优点,又有缺点。
优点:塌陷可以简化场景中的模型,使软件运行起来更快。此外,还可以保护作者的版权,防止其他用户修改模型(形式上是只读属性,不能写,但可以删除模型)。
缺点:塌陷后就不能再改变模型的原始参数,参数变为只读属性。
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