
在创建的线程函数a中调用主线程的函数b,b在调用主线程函数c,c中有控件,是否这样是行不通的,应该怎么改 10
展开全部
函数是一段可执行代码,类似于做某件事的方法。而线程则可类比于某人做某事。比如说喝水,你不能说我执行(调用)了你的喝水步骤,只能说我也执行了我的一个喝水步骤。
从你的描述来看似乎是这样:
你的主线程里生成(或拥有)了一个控件,你想在另一个线程的函数a中操作它,而操作它的步骤就是在主线程里执行函数b(它再调用函数c)。对吧?
如果是这样,就要进行线程间通信,方法有多种。
大致都是主线程等待一个信号,调用线程在要调用的时候发给主线程一个信号,主线程接到信号后再去调用相应的函数。
去看看线程(进程)间通信吧,在这里讲的话篇幅太大。
从你的描述来看似乎是这样:
你的主线程里生成(或拥有)了一个控件,你想在另一个线程的函数a中操作它,而操作它的步骤就是在主线程里执行函数b(它再调用函数c)。对吧?
如果是这样,就要进行线程间通信,方法有多种。
大致都是主线程等待一个信号,调用线程在要调用的时候发给主线程一个信号,主线程接到信号后再去调用相应的函数。
去看看线程(进程)间通信吧,在这里讲的话篇幅太大。
展开全部
你这样讲很难说清楚!最好贴点代码。不过通过你的描述,我可能略微明白点你的意思,给你提点建议:
不要在工作线程中去调用窗口相关的处理函数,如果要对窗口处理最好是在线程中向该窗口发送窗口消息;
不要在工作线程中去调用窗口相关的处理函数,如果要对窗口处理最好是在线程中向该窗口发送窗口消息;
追问
我的程序是
DWORD WINAPI FuncThread(LPVOID lpParamter)//线程函数
{
...
dlg->receive_data();
}
void CmyprojectDlg::receive_data(void);//
{
...
if(detected==1) //满足条件就调用display函数把数据显示在界面上
{
CmyprojectDlg::display();
}
....
}
void CmyprojectDlg::display(void)
{
这里是对界面里的控件处理
}
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询