LOL为什么讲什么顺风出装 逆风出装 我觉得顺风逆风都一样啊?
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考虑到经济问题、
对方装备、
顺风可以出大件、
逆风挑些性价比高配件便宜的买、
…………………………………………
出装顺序也不一样、
顺风饮血逆风无尽、
逆风ADC、APC可以优先考虑出防御装、
顺风出一些偏重攻击类的装备、
比如顺风木木可以出时光、深渊、冰杖这类攻击性装备、
顺风出个杀人系类
…………………………………………
逆风肯定要打钱避其锋芒、
比如VN对线打不过对方可以先出灯笼打钱、
可以压对方就出饮血、红叉、无尽
顺风螃蟹双多兰再残暴、
逆风螃蟹残暴小冰心、
…………………………………………
还要考虑自己的生存能力、
吸血鬼逆风多堆血、
顺风多堆法强、
…………………………………………
不要只按一个固定的套路出装、
要考虑对面阵容、经济情况、
对线的对手入侵性强不强、
自己的阵容、等等、
…………………………………………
打法也要分情况、
自己有死歌慎、可以打得浪一点、压对方、找机会配合收掉、
对方小丑打野则要龟缩战术、做眼位、放gank、
对方装备、
顺风可以出大件、
逆风挑些性价比高配件便宜的买、
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出装顺序也不一样、
顺风饮血逆风无尽、
逆风ADC、APC可以优先考虑出防御装、
顺风出一些偏重攻击类的装备、
比如顺风木木可以出时光、深渊、冰杖这类攻击性装备、
顺风出个杀人系类
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逆风肯定要打钱避其锋芒、
比如VN对线打不过对方可以先出灯笼打钱、
可以压对方就出饮血、红叉、无尽
顺风螃蟹双多兰再残暴、
逆风螃蟹残暴小冰心、
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还要考虑自己的生存能力、
吸血鬼逆风多堆血、
顺风多堆法强、
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不要只按一个固定的套路出装、
要考虑对面阵容、经济情况、
对线的对手入侵性强不强、
自己的阵容、等等、
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打法也要分情况、
自己有死歌慎、可以打得浪一点、压对方、找机会配合收掉、
对方小丑打野则要龟缩战术、做眼位、放gank、
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顺风出装一般都是攻击最大化。
逆风出装一般要考虑到整体的输赢,以输赢保大局为主。
推荐你玩下龙之谷,画面比LOL好看,
逆风出装一般要考虑到整体的输赢,以输赢保大局为主。
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你还没有真正了解LOL的,伤害子算模式
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