请有经验的帮个忙看一下,3Ds Max 2012的显卡设置应该选什么?nitrous?Direct3D?还是OpenGL?

这是电脑的配置这是3DsMAX2012的显卡选择界面这是独立显卡的参数这是核芯显卡的参数,分配的显存是2G。独立显卡支持direct11... 这是电脑的配置
这是3DsMAX2012的显卡选择界面
这是独立显卡的参数
这是核芯显卡的参数,分配的显存是2G。
独立显卡支持direct 11
展开
 我来答
仙萧巽
2013-01-11 · TA获得超过1.1万个赞
知道大有可为答主
回答量:1.5万
采纳率:58%
帮助的人:5898万
展开全部
●软件算法最慢,但如果其他模式工作不良好的话那就只能用这个,这个是最稳定的。
●OpenGL是CG显示标准之一,也是缺省的模式,这个模式下一般都是正常的,速度也是ok的。
●Direct3D是针对游戏开发使用的,因为max一直在游戏领域份额很大,这个模式的利用也很成熟,用这个模式进入max会发现材质球的种类变多了。如果要启动硬件shader(实时的反射折射,凹凸,法线贴图,运动模糊,硬件卡通等),就必须使用这个模式,可以大大强化视图显示的功能。在功能完善的显卡上,Direct3D比OpenGL来得更快。
看样子选D3D 比较好
OpenGL貌似也可以
cxvtrthg
2013-01-12 · TA获得超过274个赞
知道小有建树答主
回答量:588
采纳率:50%
帮助的人:260万
展开全部
这个看你场景模型的复杂程度啊,模型太复杂,运行起来很卡,就换成D..3D,会流畅一些!比较简单的场景O..GL即可!
更多追问追答
追问
我做的场景一般最低要300万面额...D3D会好一些?之前的电脑不至此OpenGL,一直用着D3D,换了电脑之后显卡支持OpenGL和D3D11,室内效果图,面数很多,也就是说D3D会好些?
追答
嗯,就选用d3d,不过300万个面也太多了吧...我一般作图也就控制在150万个面以内!通常做欧式的效果才会出现这么多的面啊...
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式