EVE的各种POS组装阵列会受制造号的技能影响吗
所有的POS组装阵列描述里都注明了材料倍增系数1而一张损耗无限接近0的蓝图加制造号的5级生产效率学可以将材料消耗减少30%,那么POS的组装阵列受这个影响吗?因为POS的...
所有的POS组装阵列描述里都注明了材料倍增系数 1 而一张损耗无限接近0的蓝图加制造号的5级生产效率学可以将材料消耗减少30%,那么POS的组装阵列受这个影响吗?因为POS的精炼设备不受精炼号的技能影响``所以我不确定组装阵列是不是也不受影响?求达人解答!!
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0级技能的人物使用装备组装阵列等制造设备时会和使用空间站制造一样,多出25%的额外材料损耗,5级技能的人物则不会产生额外损耗。
材料倍增系数主要是针对快速组装阵列的,它以1.1的材料倍增系数换来了0.65的生产时间系数,但是一般没有特殊情况是不会使用快速生产阵列的。
生产效率学减少的是额外材料损耗,不是蓝图的材料损耗。举个例子,一张0材料等级的装备图,每流程需要1000三钛。那么0级生产效率学的人物制造1流程需要1250三钛,5级人物需要1000三钛。当把蓝图研究1000材料等级后,信息里显示每流程需要大概900三钛。此时0级人物生产1流程需要1125三钛,5级人物需要900三钛。如果使用快速生产阵列,需要的矿物则是该人物实际需要矿物的1.1倍。
材料倍增系数主要是针对快速组装阵列的,它以1.1的材料倍增系数换来了0.65的生产时间系数,但是一般没有特殊情况是不会使用快速生产阵列的。
生产效率学减少的是额外材料损耗,不是蓝图的材料损耗。举个例子,一张0材料等级的装备图,每流程需要1000三钛。那么0级生产效率学的人物制造1流程需要1250三钛,5级人物需要1000三钛。当把蓝图研究1000材料等级后,信息里显示每流程需要大概900三钛。此时0级人物生产1流程需要1125三钛,5级人物需要900三钛。如果使用快速生产阵列,需要的矿物则是该人物实际需要矿物的1.1倍。
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