C# graphics图像复制时提示内存不足
我使用graphics类的copyformsreen方法从屏幕复制数据到bitmap位图重复复制约9920次时总是提示内存不足我实际查看了软件使用的内存在30M,下面是程...
我使用graphics类的copyformsreen方法从屏幕复制数据到bitmap位图 重复复制约9920次时总是提示内存不足 我实际查看了软件使用的内存在30M,下面是程序
do
{
t1 = GetTickCount();
g.CopyFromScreen(fcLED.pPt, pt, rt);
((Form1)(Form1.fcLED.wF1)).panel1.CreateGraphics().DrawImage(fcLED.bMap, x, 1);
bData = fcLED.bMap.LockBits(new Rectangle(pt, rt), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
Marshal.Copy(bData.Scan0, fcLED.pBuf, 0, GetScreenMenu.fcLED.pWidth * GetScreenMenu.fcLED.pHeight);
mbw.Write((byte)(0x4c));
for (int i = 0; i < fcLED.pBuf.Length; i++) mbw.Write(fcLED.pBuf[i]);
fcLED.bMap.UnlockBits(bData);
frames++;
Form1.fcLED.屏幕捕捉.GetScreenMenu.label2.Text = "Frames:" + frames.ToString();
while (fcLED.Buttons == bPAUSE) Thread.Sleep(100);
t2 = GetTickCount();
t = fps - (t2 - t1);
if ((t > 0) && (t < fps)) Thread.Sleep(t);
} while (fcLED.Buttons != bSTOP);
当我按下窗体的停止按钮时程序才会退出循环结束
经过我的排查我在循环中的所有语句都注视后发现
g.CopyFromScreen(fcLED.pPt, pt, rt);
就是这句语句重复约9920次后程序就会提示内存不足, 这条语句是从屏幕的一片区域重复的复制数据到bitmap位图中,我前面初始化了一个bitmap类 然后用bitmap创建的graphics,之后开始不停的复制数据到bitmap中 每次都是循环约9920次就提示内存不足 软件重启或者电脑重启之后都是一样的结果。麻烦大神们给点提示,小弟在此先谢谢啦
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do
{
t1 = GetTickCount();
g.CopyFromScreen(fcLED.pPt, pt, rt);
((Form1)(Form1.fcLED.wF1)).panel1.CreateGraphics().DrawImage(fcLED.bMap, x, 1);
bData = fcLED.bMap.LockBits(new Rectangle(pt, rt), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
Marshal.Copy(bData.Scan0, fcLED.pBuf, 0, GetScreenMenu.fcLED.pWidth * GetScreenMenu.fcLED.pHeight);
mbw.Write((byte)(0x4c));
for (int i = 0; i < fcLED.pBuf.Length; i++) mbw.Write(fcLED.pBuf[i]);
fcLED.bMap.UnlockBits(bData);
frames++;
Form1.fcLED.屏幕捕捉.GetScreenMenu.label2.Text = "Frames:" + frames.ToString();
while (fcLED.Buttons == bPAUSE) Thread.Sleep(100);
t2 = GetTickCount();
t = fps - (t2 - t1);
if ((t > 0) && (t < fps)) Thread.Sleep(t);
} while (fcLED.Buttons != bSTOP);
当我按下窗体的停止按钮时程序才会退出循环结束
经过我的排查我在循环中的所有语句都注视后发现
g.CopyFromScreen(fcLED.pPt, pt, rt);
就是这句语句重复约9920次后程序就会提示内存不足, 这条语句是从屏幕的一片区域重复的复制数据到bitmap位图中,我前面初始化了一个bitmap类 然后用bitmap创建的graphics,之后开始不停的复制数据到bitmap中 每次都是循环约9920次就提示内存不足 软件重启或者电脑重启之后都是一样的结果。麻烦大神们给点提示,小弟在此先谢谢啦
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C#为每个应用程序分配4G内存,这样反复复制数据很容易超出内存。主要每次生成图片这样的资源需要释放内存。否则就出错了!具体怎么释放你查查相关的API吧!
追问
fcLED.bMap = new Bitmap(GetScreenMenu.fcLED.pWidth, GetScreenMenu.fcLED.pHeight);
Graphics g = Graphics.FromImage(fcLED.bMap);
整个程序当中我只初始化了一次bitmap和graphics对象,然后用graphics方法从屏幕复制数据到已经实例化的bitmap位图中,每次复制数据到bitmap中应该都是覆盖上次的数据 根本不会增加任何空间,就像我定义一个数组buf元素1000 然后从元素0-999重复的连续赋值又怎会增加内存?
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下面的代码创建了Graphics对象,但是没有释放
((Form1)(Form1.fcLED.wF1)).panel1.CreateGraphics().DrawImage(fcLED.bMap, x, 1)
((Form1)(Form1.fcLED.wF1)).panel1.CreateGraphics().DrawImage(fcLED.bMap, x, 1)
更多追问追答
追问
我把循环中的代码全部注视 最后发现
g.CopyFromScreen(fcLED.pPt, pt, rt);
就是这句代码重复运行9920次后提示内存不足 你说的那句我注视掉还是不行。
追答
从msdn中没看出CopyFromScreen需要做特别的操作。你这样试试,你的g对象在循环中创建,然后调用CopyFromScreen,再就释放掉。再进入下一个循环,看看会不会再内存不足了。
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对此别向我求助,本人菜鸟,而且我学的是C++,不是C#
来自:求助得到的回答
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这是内存溢出错误,但并不是因为你的内存不够用,而是程序里有跨界的地方。仔细检查一下吧,这样我也看不出哪里的问题。只能帮你这么多了
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