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因为Unity默认不支持双面材质,你的面会总是只能看到一面,另一面会直接穿透过去
要么去下载或者自己写支持双面的材质,要么模型建模的时候就是立体的
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你模型是用的单面吧?这种应该是内、外各一层模型,再加个碰撞就可以了。你要做单面模型也可以,不过需要用双面材质的shader
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可能是模型面的法线的问题 3d模型倒入的时候 里面的法线是反的
那个3d模型在max里面能看到外面吗?
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