PS里如何调出质感很强的照片
原图
首先,还是先看一下在直方图,这张照片的直方图毫无特色。简直是标准得不能再标准的直方图了。
发现一个现象,那就是红色通道的直方图的分布趋势和RBG通道下的分布趋势近乎一致。
再看一下绿色通道和蓝色通道。
发现这两根曲线的直方图分布趋势近乎一致。
当然,这不是最关键的,最关键的它们在低光部分的分布都没有红色通道多,这一点至关重要。
直方图看完了,下一步看色彩。
树叶一般是绿色,那画面中的树叶是青色。怎么由绿色转青色?
如果色彩变化原理,用起来!如果不知道,那就多试!
实际上,第一眼看到这张图片就知道这个色彩是怎样的一个变化了
参数如图,当然只是随便调了一下,你可以更加仔细的去调:
注意观察一下我的图层结构,可选颜色是可以叠加使用并分别调整的,切记!
到这一步,先盖印一下图层,效果是这样的:
貌似离想要的效果还差很远。
继续观察原图,看一下原图有没有所谓的“一层”。
具体操作就不讲了,就是使用色阶工具的设置黑场功能。
各位不要走入一个误区,以为胶片都要有那么一层,实际上这幅图你就会发现,它是没有那么一层的。
接下来,对通道进行调整。因为通道会直接影响色彩。
首先,需要稍微提亮一下绿色通道,这可以让画面整体偏绿。
通道曲线的使用方法和曲线基本上是一样的,唯一的不同就是在于通道它直接影响色彩,而RBG通道则是影响整体的亮度。
接下来回到前面对直方图进行观测的结果,红色通道在低光区域比较多。拉一条曲线:
它的效果就是让画面整体变暗(主要影响低光区域),有一种高对比的感觉,可以消除图片中的灰色。
刚才拉的那根曲线有两个锚点,另外一个锚点很好理解,就是让高光部分不受影响。
拉红色通道的原因是因为红色会影响绿色,我在书里面讲过一个色彩变化的基本原理,其中有一点是:红色通道提亮,画面红色增加。红色通道减亮,画面绿色增加。
因为画面黑色偏多,整体偏暗,对比度看起来较高。
还有一个原因就是之前对直方图的分析。
其实如果后期看过了,是会有一种感觉的,有时候不需要借助直方图判断,比如阴影处偏绿,直接就可以在脑海中形成这样一根红色曲线。
到这一步,发现离我们想要的效果还差一点儿,根本原因在于的画面偏暖,而效果图画面是偏冷的。
拉这样一根曲线:
跟曲线与刚才那根正好相反,它的意思就是提亮画面,主要是对高光部分进行操作,这也就让蓝色主要影响到墙壁、地面这些高光区域。
OK,到这一步,基本上就差不多了。然后盖印图层,加黑角,加胶片颗粒。
最后再降低一下青色的饱和度。
最后还可以使用蒙版工具对局部进行修饰一下,比如降低一下路面的蓝色程度。
效果如图:
可选颜色、三根通道曲线、黑角颗粒、饱和度调整。
但是关键你要形成这样一种思路,而这种思路的形成需要你通过不断的练习得到。
还是那句话,基础工具看似非常简单,但要真正掌握没有想象中的那么容易,要多试才能真正领会其精髓。