flash as3.0,怎么实现一段时间不做任何操作,自动跳回第一帧,代码怎么写?在线等
flashas3.0,怎么实现一段时间不做任何操作,自动跳回第一帧(鼠标无任何操作)代码在帧上怎么写?在线等...
flash as3.0,怎么实现一段时间不做任何操作,自动跳回第一帧(鼠标无任何操作)代码在帧上怎么写?在线等
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setTimeout(t,function (){gotoAndStop(1)});就这么简单 t,为你要设置的时间 单位为毫秒
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import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.KeyboardEvent;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouseEventHandler);//当鼠标按下
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mouseEventHandler);//当鼠标释放
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseEventHandler);//当鼠标移动
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyboardEventHandler);//当键盘按下
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyboardEventHandler);//当键盘释放
var timer:Timer = new Timer(10000);//10000毫秒,相当于10秒,这段时间没有鼠标和键盘的操作就返回第一帧
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
timer.start();
function mouseEventHandler(e:MouseEvent)
{
reset();//重新计时
}
function keyboardEventHandler(e:KeyboardEvent)
{
reset();//重新计时
}
function timerHandler(e:TimerEvent)
{
timer.stop();
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
gotoAndStop(1);
}
function reset()
{
timer.reset();
timer.start();
}
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.KeyboardEvent;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouseEventHandler);//当鼠标按下
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mouseEventHandler);//当鼠标释放
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseEventHandler);//当鼠标移动
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyboardEventHandler);//当键盘按下
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyboardEventHandler);//当键盘释放
var timer:Timer = new Timer(10000);//10000毫秒,相当于10秒,这段时间没有鼠标和键盘的操作就返回第一帧
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
timer.start();
function mouseEventHandler(e:MouseEvent)
{
reset();//重新计时
}
function keyboardEventHandler(e:KeyboardEvent)
{
reset();//重新计时
}
function timerHandler(e:TimerEvent)
{
timer.stop();
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
gotoAndStop(1);
}
function reset()
{
timer.reset();
timer.start();
}
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