3DSMAX中世界空间和对象空间的修改器有什么区别?
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世界空间修改器的行为与特定对象空间扭曲一样。它们携带对象,但像空间扭曲一样对其效果使用世界空间而不使用对象空间。世界空间修改器不需要绑定到单独的空间扭曲
gizmo,使它们便于修改单个对象或选择集。
应用世界空间修改器就像应用标准对象空间修改器一样。从“修改器”菜单,“修改”面板中的“修改器列表”和可应用的修改器集中,可以访问世界空间修改器。世界空间修改器是用星号或修改器名称旁边的“(WSM)”文本表示的。(星号或“(WSM)”用于区分相同修改器(如果存在)的对象空间版本和世界空间版本。)
将世界空间修改器指定给对象之后,该修改器显示在修改器堆栈的顶部,当空间扭曲绑定时相同区域中作为绑定列出。
对象空间修改器直接影响局部空间中对象的几何体。
应用对象空间修改器时,使用修改器堆栈中的其他对象空间修改器,对象空间修改器直接显示在对象的上方。堆栈中显示修改器的顺序可以影响结果几何体
gizmo,使它们便于修改单个对象或选择集。
应用世界空间修改器就像应用标准对象空间修改器一样。从“修改器”菜单,“修改”面板中的“修改器列表”和可应用的修改器集中,可以访问世界空间修改器。世界空间修改器是用星号或修改器名称旁边的“(WSM)”文本表示的。(星号或“(WSM)”用于区分相同修改器(如果存在)的对象空间版本和世界空间版本。)
将世界空间修改器指定给对象之后,该修改器显示在修改器堆栈的顶部,当空间扭曲绑定时相同区域中作为绑定列出。
对象空间修改器直接影响局部空间中对象的几何体。
应用对象空间修改器时,使用修改器堆栈中的其他对象空间修改器,对象空间修改器直接显示在对象的上方。堆栈中显示修改器的顺序可以影响结果几何体
参考资料: max help
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