MFC中怎么实现当鼠标移动到button按钮上时是显示一张图片,移开显示另外一张!点击是显示另外一张!
1个回答
展开全部
编程中,经常要用到按钮控件,大部分情况下,文字按钮就OK了,但有时为了更好的效果,需要用到图形按钮。
在MFC中,应用CBitmapButton就可以实现图形按钮。CBitmapButton类继承自CButton类。你可以为图形按钮指定四张图片,分别对应按钮的四种不同状态:
正常显示(Up),鼠标按下(Down),获得焦点(Focused),不可用(Disabled)。
正常显示(Up)状态的图片是必须的,其他三张图片是可选的。
还有,按钮的Style必须指定为BS_OWNERDRAW.。
以下是利用CBitmapButton实现图形按钮的实例:
第一种方法:
(一)在VC6下新建一对话框工程,在对话框界面上拉出一按钮控件
指定按钮的Style为Owner Draw,即程式中得BS_OWNERDRAW样式。
利用ClassWizard为按钮关联CButton类变量,然后将CButton类型手动改为CBitmapButton。
(二)导入指定按钮四种状态的图片
以下只导入了3张图片,分别对应Up,Down,Focused
(三)在对话框的OnInitDialog函数中添加如下代码
LoadBitmaps加载状态图片,注意顺序为Up,Down,Focused,Disabled。
1 // TODO: Add extra initialization here
2 m_btnBitmap.LoadBitmaps(IDB_UP, IDB_DOWN, IDB_FOCUSED); //Disabled状态的图片没有制作
3 m_btnBitmap.SizeToContent(); //调整按钮大小为图片大小
第二种方法:利用SubclassDlgItem
在界面中拉出一按钮控件后,不用关联变量,指定按钮的Style为Owner Draw,然后同上一样导入四张状态图片。创建CBitmapButton对象(注意不要创建函数的局部变量,否则在函数执行完毕时就销毁了),最好创建为对话框的成员变量,在对话框的OnInitDialog初始化函数中用LoadBitmaps加载图片,再利用SubclassDlgItem方法将该CBitmapButton与刚开始在界面上拉出的控件关联。按钮控件自动调整为和图片一样大小。
代码如下:
1 m_btnBitmap002.LoadBitmaps(IDB_UP, IDB_DOWN, IDB_FOCUSED);
2 m_btnBitmap002.SubclassDlgItem(IDC_BTN_TESTAUTO, this);
3 //CBitmapButton test; //不可这样定义局部变量再关联
4 //test.LoadBitmaps(IDB_UP, IDB_DOWN, IDB_FOCUSED);
5 //test.SubclassDlgItem(IDC_BTN_TESTAUTO, this);
第三种方法:应用CBitmapButton的AutoLoad方法自动为按钮加载图片
BOOL AutoLoad(UINT nID, CWnd* pParent);
我们不用指定图片的ID,那么程序是采取怎样的规则去加载图片的呢?
规则:如果按钮控件的Caption为Test,则四张位图的ID应分别为“TestU”,“TestD”,“TestF”,“TestX”,分别对应Up,Down,Focused,Disabled状态。注意:""也是ID的一部分。
所以步骤为:
(一)在对话框中拉出按钮控件,Caption改为Test,指定按钮的Style为Owner Draw。
(二)定义对话框的成员变量CBitmapButton m_btnBitmap003;
(三)导入四张状态位图,ID分别改为“TestU”,“TestD”,“TestF”,“TestX”。
(四)在对话框的OnInitDialog中调用AutoLoad方法
1 m_btnBitmap003.AutoLoad(IDC_BTNTEST, this);
这种方法按钮也会自动调整为和位图一样大小。
在MFC中,应用CBitmapButton就可以实现图形按钮。CBitmapButton类继承自CButton类。你可以为图形按钮指定四张图片,分别对应按钮的四种不同状态:
正常显示(Up),鼠标按下(Down),获得焦点(Focused),不可用(Disabled)。
正常显示(Up)状态的图片是必须的,其他三张图片是可选的。
还有,按钮的Style必须指定为BS_OWNERDRAW.。
以下是利用CBitmapButton实现图形按钮的实例:
第一种方法:
(一)在VC6下新建一对话框工程,在对话框界面上拉出一按钮控件
指定按钮的Style为Owner Draw,即程式中得BS_OWNERDRAW样式。
利用ClassWizard为按钮关联CButton类变量,然后将CButton类型手动改为CBitmapButton。
(二)导入指定按钮四种状态的图片
以下只导入了3张图片,分别对应Up,Down,Focused
(三)在对话框的OnInitDialog函数中添加如下代码
LoadBitmaps加载状态图片,注意顺序为Up,Down,Focused,Disabled。
1 // TODO: Add extra initialization here
2 m_btnBitmap.LoadBitmaps(IDB_UP, IDB_DOWN, IDB_FOCUSED); //Disabled状态的图片没有制作
3 m_btnBitmap.SizeToContent(); //调整按钮大小为图片大小
第二种方法:利用SubclassDlgItem
在界面中拉出一按钮控件后,不用关联变量,指定按钮的Style为Owner Draw,然后同上一样导入四张状态图片。创建CBitmapButton对象(注意不要创建函数的局部变量,否则在函数执行完毕时就销毁了),最好创建为对话框的成员变量,在对话框的OnInitDialog初始化函数中用LoadBitmaps加载图片,再利用SubclassDlgItem方法将该CBitmapButton与刚开始在界面上拉出的控件关联。按钮控件自动调整为和图片一样大小。
代码如下:
1 m_btnBitmap002.LoadBitmaps(IDB_UP, IDB_DOWN, IDB_FOCUSED);
2 m_btnBitmap002.SubclassDlgItem(IDC_BTN_TESTAUTO, this);
3 //CBitmapButton test; //不可这样定义局部变量再关联
4 //test.LoadBitmaps(IDB_UP, IDB_DOWN, IDB_FOCUSED);
5 //test.SubclassDlgItem(IDC_BTN_TESTAUTO, this);
第三种方法:应用CBitmapButton的AutoLoad方法自动为按钮加载图片
BOOL AutoLoad(UINT nID, CWnd* pParent);
我们不用指定图片的ID,那么程序是采取怎样的规则去加载图片的呢?
规则:如果按钮控件的Caption为Test,则四张位图的ID应分别为“TestU”,“TestD”,“TestF”,“TestX”,分别对应Up,Down,Focused,Disabled状态。注意:""也是ID的一部分。
所以步骤为:
(一)在对话框中拉出按钮控件,Caption改为Test,指定按钮的Style为Owner Draw。
(二)定义对话框的成员变量CBitmapButton m_btnBitmap003;
(三)导入四张状态位图,ID分别改为“TestU”,“TestD”,“TestF”,“TestX”。
(四)在对话框的OnInitDialog中调用AutoLoad方法
1 m_btnBitmap003.AutoLoad(IDC_BTNTEST, this);
这种方法按钮也会自动调整为和位图一样大小。
追问
还有要显示的那三张小图片是在一张大图片里面的 怎么获取...
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询