MFC按下按钮弹出的窗口如何调用原窗口数据
比如原窗口类名为A上面有按钮a和编辑框b在b中输入数据要按下a后弹出新窗口类名为BB上的文本框显示b中输入的数据如何实现?是先建立CButton控件a然后在B的类中用A....
比如原窗口类名为A 上面有按钮a和编辑框b 在b中输入数据 要按下a后弹出新窗口类名为B B上的文本框显示b中输入的数据如何实现? 是先建立CButton控件a 然后在B的类中用A.XXX来调用就行了么
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3个回答
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B是对话框还是标准窗口?是模态还是非模态?模式不同,方法也不同。
如果B是模态对话框,那么,在A的按钮响应消息中:
CBBBDialog dlgb;
CString str;
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(str);
dlgb.strData = str;//strData是B的自定义成员变量
dlgb.DoModal();
然后在B的OnInitDialog中,给编辑框(文本框)复制为strData就可以了。
如果B是模态对话框,那么,在A的按钮响应消息中:
CBBBDialog dlgb;
CString str;
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(str);
dlgb.strData = str;//strData是B的自定义成员变量
dlgb.DoModal();
然后在B的OnInitDialog中,给编辑框(文本框)复制为strData就可以了。
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可以这样实现:
因为按下按钮 a 弹出窗口 B 时,B上的文本框控件已经生成,你可以在生成 B 类的对象时将 b 的值赋给B 类的对象中的编辑框成员变量,然后再进行B.DoModal();的调用,就可以了
因为按下按钮 a 弹出窗口 B 时,B上的文本框控件已经生成,你可以在生成 B 类的对象时将 b 的值赋给B 类的对象中的编辑框成员变量,然后再进行B.DoModal();的调用,就可以了
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步骤是这样:在编辑框输入数据后,在按钮消息响应函数中读取编辑框数据,在显示对话框B时把数据显示在对话框B上。
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