我的opengl加载3d模型后,x坐标由右向左,z左边由外向里,y轴方向正确,求高手指教,要怎么调整?

 我来答
诅咒精髓
2013-01-20 · TA获得超过1019个赞
知道小有建树答主
回答量:798
采纳率:0%
帮助的人:713万
展开全部
你在加载之后 绘制前增加个旋转的代码glRotate 或者你用glLookat改变观察的角度就可以了
匿名用户
2013-01-19
展开全部
在放到世界之前,自己旋转放缩调镇好。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式