我的opengl加载3d模型后,x坐标由右向左,z左边由外向里,y轴方向正确,求高手指教,要怎么调整? 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 opengl 3d模型 左边 外向 搜索资料 2个回答 #合辑# 面试问优缺点怎么回答最加分? 诅咒精髓 2013-01-20 · TA获得超过1019个赞 知道小有建树答主 回答量:798 采纳率:0% 帮助的人:713万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 你在加载之后 绘制前增加个旋转的代码glRotate 或者你用glLookat改变观察的角度就可以了 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 匿名用户 2013-01-19 展开全部 在放到世界之前,自己旋转放缩调镇好。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2012-06-20 OpenGL怎么载入Ply格式的3D模型? 4 2011-08-07 openGL的3D模型如何让改变大小?、??? 3 2012-09-29 Opengl ES怎么加载3d模型,是把3d模型转换为什么样格式的数据进行加载? 4 2010-04-07 在opengl中读取3d模型后坐标不一致怎么办啊,不好控制旋转轴的中心不在轴上 1 2010-05-07 opengl怎样将3d模型显示为透视的网格模型 8 2009-12-05 如果点a在x轴上方且在y轴左边,且距离x轴,y轴分别为5,4个单位,那么a点的坐标为 6 2012-05-03 android开发3D模型问题openGL 2013-01-19 如图,已知抛物线y=x^2-2x-3与x轴交于A、B两点(A在B的左侧),与y轴交于C点。 (1)设 38 为你推荐: