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在Rule的Clearance里面,新建一个规则Clearance1(名称可以自定义),
然后再Where the First Object matches选项框里面选择Advanced(Query),
单击Query Builder,然后出现Building Query from Board对话框,
在此对话框中第一行下拉菜单中选择Show All Levels(默认为此项),
然后在Condition Type/Operator下面的下拉菜单中选择Object Kind is,
然后再右边的Condition Value下面的下拉菜单中选择Ploy,
这样在右边Query Preview中就会显示 IsPolygon,单击 OK 确定保存退出,
接下来还没有完,在Full Query 显示框中将IsPolygon改为InPolygon(DXP中的bug必须这样改,2004版本好像不用改),
最后一步了,下面就可以在Constraints里面修改你自己需要的间距了(根据你们的制版工艺水平)。
这样就只影响铺铜的间距,不影响各层布线的间距了。
然后再Where the First Object matches选项框里面选择Advanced(Query),
单击Query Builder,然后出现Building Query from Board对话框,
在此对话框中第一行下拉菜单中选择Show All Levels(默认为此项),
然后在Condition Type/Operator下面的下拉菜单中选择Object Kind is,
然后再右边的Condition Value下面的下拉菜单中选择Ploy,
这样在右边Query Preview中就会显示 IsPolygon,单击 OK 确定保存退出,
接下来还没有完,在Full Query 显示框中将IsPolygon改为InPolygon(DXP中的bug必须这样改,2004版本好像不用改),
最后一步了,下面就可以在Constraints里面修改你自己需要的间距了(根据你们的制版工艺水平)。
这样就只影响铺铜的间距,不影响各层布线的间距了。
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铜箔设置为GND的网络,并且选择Pour Over All Same Net Objects项。。就是把同网络的对象都连在一起。。。这样就不会分开了。从上图看应该已经包在一起了
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覆铜时选择Pour Over All Same Net Objects项
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