vray 烘焙 老是出错,跳掉怎么办啊,急死我了
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你要明白VRAY烘焙老是出错的原因。其实就是你的场景太大,或者单个模型太复杂,超过了计算机的负荷,所以就跳了。烘焙比渲染容易跳得多得多得多。
所以解决办法就是,提高电脑性能,但是既然你快急死了,现在叫你去配个新电脑,你肯定也不愿意。那就只有减小场景的数据量,或者减小单个模型的数据量。简单的说就是减面,减灯。
1 你看看你场景有多少灯光,哪些灯光是可以删除的。不过根据经验,减少灯不是最重要的。
2 这点最重要,你要仔细看。看看哪些模型太复杂,面数太多,把这些模型重新做。如果你的场景中有很多是下载的网上的模型,那么跳掉是很正常的,那些模型是给效果图用的,不是给烘焙用的。这些模型既复杂,面又多。所谓的复杂并不是指的面多,比如你做一个BOX,分很多段,让BOX有一万个面,这个模型并不复杂,但是如果是常见的沙发模型有一万个面,那么这个沙发就很复杂。我做室内烘焙的时候,做一个三室两厅的场景,总共只有10万个面左右。但是做效果图,一个卧室可能就不止10万个面。很多模型需要自己做,网上下载下来的模型大多数烘焙起来很困难,除非你机器很好。
现在教你一个技巧,你把所有模型都以数字命名(不这么做也可以),然后每10个模型或者5个,或者20个模型编一个组,具体几个随便你,整数比较容易记。每次烘焙只烘焙1组模型,烘焙完之后保存3DMAX存档,然后再烘焙下一组。这么做的好处是,如果遇到跳出了,至少你以前烘焙过的模型可以使用,因为保存了。比方说我有100个模型,每次只要烘焙大20个左右就会跳出。那我每次只烘焙十个,然后保存。当我烘焙第22个模型的时候跳出了,至少我前面那2组共20个模型已经烘焙好了,只是浪费了烘焙第21个模型的时间。
有时候会遇到某一个模型无论怎么烘焙都会跳出,那说明这个模型太复杂,你需要进行修改。
别着急了,有一次一个模型,我用I5的机器无论怎么烘焙都要跳出,我直接换到I7的那个电脑上就不出问题了。
所以解决办法就是,提高电脑性能,但是既然你快急死了,现在叫你去配个新电脑,你肯定也不愿意。那就只有减小场景的数据量,或者减小单个模型的数据量。简单的说就是减面,减灯。
1 你看看你场景有多少灯光,哪些灯光是可以删除的。不过根据经验,减少灯不是最重要的。
2 这点最重要,你要仔细看。看看哪些模型太复杂,面数太多,把这些模型重新做。如果你的场景中有很多是下载的网上的模型,那么跳掉是很正常的,那些模型是给效果图用的,不是给烘焙用的。这些模型既复杂,面又多。所谓的复杂并不是指的面多,比如你做一个BOX,分很多段,让BOX有一万个面,这个模型并不复杂,但是如果是常见的沙发模型有一万个面,那么这个沙发就很复杂。我做室内烘焙的时候,做一个三室两厅的场景,总共只有10万个面左右。但是做效果图,一个卧室可能就不止10万个面。很多模型需要自己做,网上下载下来的模型大多数烘焙起来很困难,除非你机器很好。
现在教你一个技巧,你把所有模型都以数字命名(不这么做也可以),然后每10个模型或者5个,或者20个模型编一个组,具体几个随便你,整数比较容易记。每次烘焙只烘焙1组模型,烘焙完之后保存3DMAX存档,然后再烘焙下一组。这么做的好处是,如果遇到跳出了,至少你以前烘焙过的模型可以使用,因为保存了。比方说我有100个模型,每次只要烘焙大20个左右就会跳出。那我每次只烘焙十个,然后保存。当我烘焙第22个模型的时候跳出了,至少我前面那2组共20个模型已经烘焙好了,只是浪费了烘焙第21个模型的时间。
有时候会遇到某一个模型无论怎么烘焙都会跳出,那说明这个模型太复杂,你需要进行修改。
别着急了,有一次一个模型,我用I5的机器无论怎么烘焙都要跳出,我直接换到I7的那个电脑上就不出问题了。
2013-01-20
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