魔兽地图制作倒数计时器窗口 20
1.英雄死亡倒数计时器2.没隔xx秒刷兵倒数计时器求这两个的,最好是做完把触发器截图,最好是图片谢谢!!!发到787690824@qq.com如果是文字。。。最好写清楚点...
1.英雄死亡倒数计时器
2.没隔xx秒刷兵倒数计时器
求这两个的,最好是做完把触发器截图,最好是图片谢谢!!!
发到787690824@qq.com
如果是文字。。。最好写清楚点(辛苦了)谢谢!!! 展开
2.没隔xx秒刷兵倒数计时器
求这两个的,最好是做完把触发器截图,最好是图片谢谢!!!
发到787690824@qq.com
如果是文字。。。最好写清楚点(辛苦了)谢谢!!! 展开
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触发器:
创建一个计时器变量(Timer)
创建一个计时器窗口变量(Timer_Windos)
事件:单位--任意单位死亡
条件:布尔值--(触发单位)是英雄 等于 TRUE
动作:计时器--开启计时器Timer,计时X秒。
计时器--创建计时器窗口--为Timer创建计时器窗口,显示文本,英雄复活:
设置变量--Timer_Windos=最后创建的计时器窗口
XX秒刷兵:
创建一个整数变量,INT
触发器1:
事件:地图初始化
条件:
动作:计时器--开启计时器Timer,计时X秒。
计时器--创建计时器窗口--为Timer创建计时器窗口,显示文本,1波怪物到来:
设置变量--Timer_Windos=最后创建的计时器窗口
触发器2:
事件:时间--计时器到期--Timer到期
条件:
动作:循环整数A,1到X,做动作:单位--创建一个X,给X玩家,在X位置,面向X。
设置变量--INT=(算数运算)INT+1
计时器--删除计时器窗口--Timer_Windos
计时器--开启计时器Timer,计时X秒。
计时器--创建计时器窗口--为Timer创建计时器窗口,显示文本,(链接字符串)(转化整数为字符串)INT+波怪物到来:
忘了说了,这个只是创建计时器的方法,不要直接使用,在多人游戏里是行不通的,还有如果你是单人的游戏,使用这个触发也不要混在一起(同时用两个),因为这里我用的是全局的变量。
创建一个计时器变量(Timer)
创建一个计时器窗口变量(Timer_Windos)
事件:单位--任意单位死亡
条件:布尔值--(触发单位)是英雄 等于 TRUE
动作:计时器--开启计时器Timer,计时X秒。
计时器--创建计时器窗口--为Timer创建计时器窗口,显示文本,英雄复活:
设置变量--Timer_Windos=最后创建的计时器窗口
XX秒刷兵:
创建一个整数变量,INT
触发器1:
事件:地图初始化
条件:
动作:计时器--开启计时器Timer,计时X秒。
计时器--创建计时器窗口--为Timer创建计时器窗口,显示文本,1波怪物到来:
设置变量--Timer_Windos=最后创建的计时器窗口
触发器2:
事件:时间--计时器到期--Timer到期
条件:
动作:循环整数A,1到X,做动作:单位--创建一个X,给X玩家,在X位置,面向X。
设置变量--INT=(算数运算)INT+1
计时器--删除计时器窗口--Timer_Windos
计时器--开启计时器Timer,计时X秒。
计时器--创建计时器窗口--为Timer创建计时器窗口,显示文本,(链接字符串)(转化整数为字符串)INT+波怪物到来:
忘了说了,这个只是创建计时器的方法,不要直接使用,在多人游戏里是行不通的,还有如果你是单人的游戏,使用这个触发也不要混在一起(同时用两个),因为这里我用的是全局的变量。
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