2013-11-21
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使用屏幕概述(仅限于 Flash Professional)
在 Macromedia Flash MX Professional 2004 中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。
屏幕提供了用于创建应用程序的高层容器。可以使用屏幕在 Flash 中构建复杂的应用程序,而无需在主时间轴上使用多个帧和层。事实上,您无需查看主时间轴即可创建复杂的应用程序。
在创作基于屏幕的文档时,屏幕排列在您创建的结构化层次结构中。通过将屏幕嵌套在分支树中即可建立文档的结构。可以轻松地预览和修改基于屏幕的文档的结构。
可以创建两种不同类型的基于屏幕的文档:Flash 幻灯片演示文稿(适用于顺序内容,如幻灯片或多媒体演示文稿)或 Flash 表单应用程序(适用于基于表单的非线性应用程序,包括功能丰富的 Internet 应用程序)。基于屏幕的文档只能保存为 Flash Player 6 及更高版本的格式,而不能保存为任何早期版本的 Flash Player 格式。
新的 Flash 幻灯片演示文稿的默认工作区详图。屏幕缩略图出现在工作区左侧的“屏幕轮廓”窗格中,而时间轴处于折叠状态。
创建和管理项目(仅限于 Flash Professional)
使用 Flash“项目”面板来创建和管理项目。此面板在一个可折叠的树形结构中显示 Flash 项目的内容。此面板的标题栏显示项目名。
如果缺少某个项目文件(不在其指定位置),则该文件名旁会出现一个“缺少文件”图标。可以搜索缺少的文件,或从项目中删除该文件。
发布项目时,会使用为项目中每个 FLA 文件指定的发布配置文件发布这些文件。在发布项目之前,应在“项目设置”对话框中指定发布配置文件。
一次只能打开一个项目。如果在某个项目打开时打开或创建另一个项目,Flash 会自动保存并关闭第一个文件。
要查看 Flash“项目”面板:
选择“窗口”>“项目”。
要查看“项目”弹出菜单:
项目打开后,单击“Flash 项目”面板左上角的“项目”按钮。
要创建新项目:
执行下列操作之一,打开一个新项目:
从“项目”弹出菜单中选择“新建项目”。
如果没有打开其他任何项目,请打开 Flash“项目”面板,并在该面板窗口中选择创建一个新项目。
选择“文件”>“新建”。在“常规”选项卡上选择“Flash 项目”。
如果当前未打开项目,则在已保存的 Flash 文档或动作脚本文件的“文档”窗口中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单中选择“添加到新项目”。
在“新建项目”对话框中,输入项目的名称,然后单击“保存”。
要打开某个现有项目,请执行以下操作之一:
从“项目”弹出菜单中选择“打开项目”。定位到该项目,然后单击“打开”。
双击该文件。
如果没有打开其他任何项目,请打开 Flash“项目”面板,并在该面板窗口中选择打开一个现有项目。定位到该项目,然后单击“打开”。
选择“文件”>“打开”。定位到该项目,然后单击“打开”。
要添加文件,请执行以下操作之一:
单击“Flash 项目”面板右下角的“添加”文件 (+) 按钮。选择一个或多个文件,然后单击“添加”。
在打开的 FLA 或动作脚本文件的“文档”窗口中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单中选择“添加到项目”。
注意:在将文件添加到项目之前必须先保存它。只能将文件添加到特定的项目一次。如果试图将文件多次添加到相同的项目,Flash 会显示一条错误消息。
要创建文件夹:
单击 Flash“项目”面板右下角的“文件夹”按钮。
输入文件夹名称,然后单击“确定”。
注意:在项目树形结构中,位于相同分支上的相同层中的文件夹必须具有唯一的名称。如果文件夹名称发生冲突,Flash 会显示一条错误消息。
要移动文件或文件夹:
将文件或文件夹拖到项目树形结构中的新位置。移动文件夹时,其所有内容也会被移动。
注意:如果将文件夹拖到的位置中具有另一个名称相同的文件夹,Flash 会在新位置中合并这两个文件夹的内容。
要删除某个文件或文件夹,在“Flash 项目”面板中选择它,然后执行以下操作之一:
单击 Flash“项目”面板右下角的“删除”按钮。
按 Delete 键。
右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 该文件或文件夹,然后从上下文菜单中选择“删除”。
要在 Flash 内从“项目”面板中打开某个文件:
在 Flash“项目”面板中双击该文件名。
如果该文件是本机文件类型(Flash 创作工具支持的类型),则它会在 Flash 中打开。如果它不是本机文件类型,则该文件会在用来创建它的应用程序中打开。
要测试某个项目:
在 Flash“项目”面板中单击“测试项目”。
如果该项目未包含 FLA、HTML 或 HTM 文件,Flash 会显示一条错误消息。单击“确定”,然后添加适当类型的文件。
如果没有 FLA、HTML 或 HTM 文件被指定为默认文档,Flash 会显示一条错误消息。单击“确定”。在“选择默认文档”对话框中,选择一个文档,然后单击“确定”。
在默认文档存在时,“测试项目”功能会发布该文档中的所有 FLA 文件。如果默认文档是 FLA 文件,则会执行“测试影片”命令。如果它是 HTML 文件,则会打开浏览器。
要为项目中的某个 FLA 文件指定发布配置文件:
在 Flash“项目”面板中选择该文件,然后执行以下操作之一:
从“项目”弹出菜单中选择“设置”。
右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 该文件,然后从上下文菜单中选择“设置”。
在“项目设置”对话框中,从树形结构中选择该 FLA 文件。
从“配置文件”菜单中选择一个发布配置文件。有关发布配置文件的信息,请参阅使用发布配置文件。
要发布某个项目:
从“项目”弹出菜单中选择“发布项目”。
注意:除非您选择了其他配置文件,否则 Flash 会在发布该项目中的 FLA 文件时使用默认的发布配置文件。请参阅上面的选择发布配置文件的过程。
要在测试或发布某个项目时保存其文件:
选择“编辑”>“首选参数”(Windows) 或“Flash”>“首选参数”(Macintosh),然后单击“编辑”选项卡。
在“项目首选参数”下,单击“在测试项目或发布项目上保存项目文件”。
选中此选项后,Flash 会在执行“测试项目”或“发布项目”操作之前保存当前项目中的所有打开的文件。
要关闭某个项目:
从“项目”弹出菜单中选择“关闭项目”。
默认情况下,在您关闭某个项目时 Flash 会关闭该项目中的所有文件。要改变此行为,请取消选择“编辑首选参数”中的“关闭在项目关闭时打开的文件”选项。
要在关闭某个项目时关闭所有文件:
选择“编辑”>“首选参数”(Windows) 或“Flash”>“首选参数”(Macintosh),然后单击“编辑”选项卡。
在“项目首选参数”下,单击“关闭在项目关闭时打开的文件”(默认为选中)。
选中此选项后,Flash 会在关闭当前项目时关闭其中的所有打开的文件。
要重命名某个项目或文件夹:
在 Flash“项目”面板中选择该项目名称或文件夹名称,然后执行以下操作之一:
从“项目”弹出菜单中选择“重命名”。
右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 该项目或文件夹,然后从上下文菜单中选择“重命名”。
输入新的名称,然后单击“确定”。
注意:默认情况下,项目的名称与第一个添加到项目的文件的名称相同。要重命名项目,您必须使用“重命名”菜单项。重命名某个项目的 FLP 文件不会重命名该项目。
要查找某个缺少的文件:
在 Flash“项目”面板中选择该文件名。
执行以下其中一项操作:
从“项目”弹出菜单中选择“查找缺少的文件”。
右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单中选择“查找缺少的文件”。
定位到该文件,然后单击“确定”。
关于“动作”面板和“脚本”窗口
您可以将 Flash 脚本嵌入到 FLA 文件中,也可以将它们存储为外部文件。最好尽量将动作脚本代码存储在外部文件中。这样便于在多个 FLA 文件中重用代码。然后,在 FLA 文件中,创建一个脚本,使用 #include 语句来访问存储在外部的代码。使用 .as 后缀将您的脚本标识为动作脚本 (AS) 文件。(如果要编写自定义类文件,则必须将这些类文件存储为外部 AS 文件。)
注意:发布、导出、测试或调试 FLA 文件时,外部文件中的动作脚本代码将被编译成 SWF 文件。因此,如果对外部文件进行了任何更改,则必须保存该文件,并重新编译使用它的任何 FLA 文件。
在您将动作脚本代码嵌入到 FLA 文件中时,可以将代码附加到帧和对象。尽可能尝试将嵌入的动作脚本附加到时间轴的第一帧。这样,您就不必搜索 FLA 文件来找到所有代码,代码将集中放置于一个位置上。创建一个名为“动作”的层并将代码放置于该层上。这样,即使您确实将代码放置于其它帧上或将代码附加到对象,也只需在一层上进行查找就可以找到所有代码。
要创建作为您的文档的一部分的脚本,请将动作脚本直接输入到“动作”面板中。要创建外部脚本,请使用您喜爱的文本编辑器;或者,在 Flash Professional 中,可以使用“脚本”窗口。在使用“动作”面板或“脚本”窗口时,您使用相同的动作脚本编辑器,在面板或窗口右侧的“脚本”窗格中键入代码。为了减少不得不做的键入工作量,您还可以从“动作”工具箱中将动作选到或拖到“脚本”窗格中。
要显示“动作”面板,请执行以下操作之一:
选择“窗口”>“开发面板”>“动作”。
按下 F9 键。
(仅限 Flash Professional)要显示“脚本”窗口,请执行以下操作之一:
要开始撰写新脚本,请选择“文件”>“新建”>“动作脚本文件”。
要打开现有脚本,请选择“文件”>“打开”,然后打开现有 AS 文件。
要编辑已打开的脚本,请单击显示该脚本的名称的文档选项卡。(只有在 Microsoft Windows 中才支持文档选项卡。)
在 Macromedia Flash MX Professional 2004 中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。
屏幕提供了用于创建应用程序的高层容器。可以使用屏幕在 Flash 中构建复杂的应用程序,而无需在主时间轴上使用多个帧和层。事实上,您无需查看主时间轴即可创建复杂的应用程序。
在创作基于屏幕的文档时,屏幕排列在您创建的结构化层次结构中。通过将屏幕嵌套在分支树中即可建立文档的结构。可以轻松地预览和修改基于屏幕的文档的结构。
可以创建两种不同类型的基于屏幕的文档:Flash 幻灯片演示文稿(适用于顺序内容,如幻灯片或多媒体演示文稿)或 Flash 表单应用程序(适用于基于表单的非线性应用程序,包括功能丰富的 Internet 应用程序)。基于屏幕的文档只能保存为 Flash Player 6 及更高版本的格式,而不能保存为任何早期版本的 Flash Player 格式。
新的 Flash 幻灯片演示文稿的默认工作区详图。屏幕缩略图出现在工作区左侧的“屏幕轮廓”窗格中,而时间轴处于折叠状态。
创建和管理项目(仅限于 Flash Professional)
使用 Flash“项目”面板来创建和管理项目。此面板在一个可折叠的树形结构中显示 Flash 项目的内容。此面板的标题栏显示项目名。
如果缺少某个项目文件(不在其指定位置),则该文件名旁会出现一个“缺少文件”图标。可以搜索缺少的文件,或从项目中删除该文件。
发布项目时,会使用为项目中每个 FLA 文件指定的发布配置文件发布这些文件。在发布项目之前,应在“项目设置”对话框中指定发布配置文件。
一次只能打开一个项目。如果在某个项目打开时打开或创建另一个项目,Flash 会自动保存并关闭第一个文件。
要查看 Flash“项目”面板:
选择“窗口”>“项目”。
要查看“项目”弹出菜单:
项目打开后,单击“Flash 项目”面板左上角的“项目”按钮。
要创建新项目:
执行下列操作之一,打开一个新项目:
从“项目”弹出菜单中选择“新建项目”。
如果没有打开其他任何项目,请打开 Flash“项目”面板,并在该面板窗口中选择创建一个新项目。
选择“文件”>“新建”。在“常规”选项卡上选择“Flash 项目”。
如果当前未打开项目,则在已保存的 Flash 文档或动作脚本文件的“文档”窗口中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单中选择“添加到新项目”。
在“新建项目”对话框中,输入项目的名称,然后单击“保存”。
要打开某个现有项目,请执行以下操作之一:
从“项目”弹出菜单中选择“打开项目”。定位到该项目,然后单击“打开”。
双击该文件。
如果没有打开其他任何项目,请打开 Flash“项目”面板,并在该面板窗口中选择打开一个现有项目。定位到该项目,然后单击“打开”。
选择“文件”>“打开”。定位到该项目,然后单击“打开”。
要添加文件,请执行以下操作之一:
单击“Flash 项目”面板右下角的“添加”文件 (+) 按钮。选择一个或多个文件,然后单击“添加”。
在打开的 FLA 或动作脚本文件的“文档”窗口中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单中选择“添加到项目”。
注意:在将文件添加到项目之前必须先保存它。只能将文件添加到特定的项目一次。如果试图将文件多次添加到相同的项目,Flash 会显示一条错误消息。
要创建文件夹:
单击 Flash“项目”面板右下角的“文件夹”按钮。
输入文件夹名称,然后单击“确定”。
注意:在项目树形结构中,位于相同分支上的相同层中的文件夹必须具有唯一的名称。如果文件夹名称发生冲突,Flash 会显示一条错误消息。
要移动文件或文件夹:
将文件或文件夹拖到项目树形结构中的新位置。移动文件夹时,其所有内容也会被移动。
注意:如果将文件夹拖到的位置中具有另一个名称相同的文件夹,Flash 会在新位置中合并这两个文件夹的内容。
要删除某个文件或文件夹,在“Flash 项目”面板中选择它,然后执行以下操作之一:
单击 Flash“项目”面板右下角的“删除”按钮。
按 Delete 键。
右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 该文件或文件夹,然后从上下文菜单中选择“删除”。
要在 Flash 内从“项目”面板中打开某个文件:
在 Flash“项目”面板中双击该文件名。
如果该文件是本机文件类型(Flash 创作工具支持的类型),则它会在 Flash 中打开。如果它不是本机文件类型,则该文件会在用来创建它的应用程序中打开。
要测试某个项目:
在 Flash“项目”面板中单击“测试项目”。
如果该项目未包含 FLA、HTML 或 HTM 文件,Flash 会显示一条错误消息。单击“确定”,然后添加适当类型的文件。
如果没有 FLA、HTML 或 HTM 文件被指定为默认文档,Flash 会显示一条错误消息。单击“确定”。在“选择默认文档”对话框中,选择一个文档,然后单击“确定”。
在默认文档存在时,“测试项目”功能会发布该文档中的所有 FLA 文件。如果默认文档是 FLA 文件,则会执行“测试影片”命令。如果它是 HTML 文件,则会打开浏览器。
要为项目中的某个 FLA 文件指定发布配置文件:
在 Flash“项目”面板中选择该文件,然后执行以下操作之一:
从“项目”弹出菜单中选择“设置”。
右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 该文件,然后从上下文菜单中选择“设置”。
在“项目设置”对话框中,从树形结构中选择该 FLA 文件。
从“配置文件”菜单中选择一个发布配置文件。有关发布配置文件的信息,请参阅使用发布配置文件。
要发布某个项目:
从“项目”弹出菜单中选择“发布项目”。
注意:除非您选择了其他配置文件,否则 Flash 会在发布该项目中的 FLA 文件时使用默认的发布配置文件。请参阅上面的选择发布配置文件的过程。
要在测试或发布某个项目时保存其文件:
选择“编辑”>“首选参数”(Windows) 或“Flash”>“首选参数”(Macintosh),然后单击“编辑”选项卡。
在“项目首选参数”下,单击“在测试项目或发布项目上保存项目文件”。
选中此选项后,Flash 会在执行“测试项目”或“发布项目”操作之前保存当前项目中的所有打开的文件。
要关闭某个项目:
从“项目”弹出菜单中选择“关闭项目”。
默认情况下,在您关闭某个项目时 Flash 会关闭该项目中的所有文件。要改变此行为,请取消选择“编辑首选参数”中的“关闭在项目关闭时打开的文件”选项。
要在关闭某个项目时关闭所有文件:
选择“编辑”>“首选参数”(Windows) 或“Flash”>“首选参数”(Macintosh),然后单击“编辑”选项卡。
在“项目首选参数”下,单击“关闭在项目关闭时打开的文件”(默认为选中)。
选中此选项后,Flash 会在关闭当前项目时关闭其中的所有打开的文件。
要重命名某个项目或文件夹:
在 Flash“项目”面板中选择该项目名称或文件夹名称,然后执行以下操作之一:
从“项目”弹出菜单中选择“重命名”。
右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 该项目或文件夹,然后从上下文菜单中选择“重命名”。
输入新的名称,然后单击“确定”。
注意:默认情况下,项目的名称与第一个添加到项目的文件的名称相同。要重命名项目,您必须使用“重命名”菜单项。重命名某个项目的 FLP 文件不会重命名该项目。
要查找某个缺少的文件:
在 Flash“项目”面板中选择该文件名。
执行以下其中一项操作:
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右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单中选择“查找缺少的文件”。
定位到该文件,然后单击“确定”。
关于“动作”面板和“脚本”窗口
您可以将 Flash 脚本嵌入到 FLA 文件中,也可以将它们存储为外部文件。最好尽量将动作脚本代码存储在外部文件中。这样便于在多个 FLA 文件中重用代码。然后,在 FLA 文件中,创建一个脚本,使用 #include 语句来访问存储在外部的代码。使用 .as 后缀将您的脚本标识为动作脚本 (AS) 文件。(如果要编写自定义类文件,则必须将这些类文件存储为外部 AS 文件。)
注意:发布、导出、测试或调试 FLA 文件时,外部文件中的动作脚本代码将被编译成 SWF 文件。因此,如果对外部文件进行了任何更改,则必须保存该文件,并重新编译使用它的任何 FLA 文件。
在您将动作脚本代码嵌入到 FLA 文件中时,可以将代码附加到帧和对象。尽可能尝试将嵌入的动作脚本附加到时间轴的第一帧。这样,您就不必搜索 FLA 文件来找到所有代码,代码将集中放置于一个位置上。创建一个名为“动作”的层并将代码放置于该层上。这样,即使您确实将代码放置于其它帧上或将代码附加到对象,也只需在一层上进行查找就可以找到所有代码。
要创建作为您的文档的一部分的脚本,请将动作脚本直接输入到“动作”面板中。要创建外部脚本,请使用您喜爱的文本编辑器;或者,在 Flash Professional 中,可以使用“脚本”窗口。在使用“动作”面板或“脚本”窗口时,您使用相同的动作脚本编辑器,在面板或窗口右侧的“脚本”窗格中键入代码。为了减少不得不做的键入工作量,您还可以从“动作”工具箱中将动作选到或拖到“脚本”窗格中。
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按下 F9 键。
(仅限 Flash Professional)要显示“脚本”窗口,请执行以下操作之一:
要开始撰写新脚本,请选择“文件”>“新建”>“动作脚本文件”。
要打开现有脚本,请选择“文件”>“打开”,然后打开现有 AS 文件。
要编辑已打开的脚本,请单击显示该脚本的名称的文档选项卡。(只有在 Microsoft Windows 中才支持文档选项卡。)
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新出的FLASH 8.0我感觉还不错,你可以去下载:
http://nj.onlinedown.net/soft/9866.htm
官方教程:
http://nj.onlinedown.net/soft/22498.htm
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http://dl.pconline.com.cn/html/1/8/dlid=11328&dltypeid=1&pn=0&.html
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安装的时候添数字的地方把序列号添进去
flash8的序列号
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PFD800-82440-67248-49376
两个任选一个
flashMAx的序列号WPD700-53505-50294-31307
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