
3Dmax2009用VR渲染的时候结果的图变成蓝色,这是为什么?
测试渲染正常,最后出大图预处理都正常,最后一遍开始出图的时候就变成蓝色了以前用8.0重来没出现过这情况!我已经找到原因了,我图像采样是选择“自适应细分”而自适应细分采样器...
测试渲染正常,最后出大图预处理都正常,最后一遍开始出图的时候就变成蓝色了
以前用8.0 重来没出现过这情况!
我已经找到原因了,我图像采样是选择“自适应细分” 而自适应细分采样器的参数中有一个“显示采样” 把个关了就正常了 没有我要的正确答案,怎么关闭这个问题呢? 20分呢 展开
以前用8.0 重来没出现过这情况!
我已经找到原因了,我图像采样是选择“自适应细分” 而自适应细分采样器的参数中有一个“显示采样” 把个关了就正常了 没有我要的正确答案,怎么关闭这个问题呢? 20分呢 展开
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是因为勾选了Irradiance map里面的show samples选项,取消勾选后就正常了。
【3d max 2009的最终渲染输出设置】
1、在调好了灯光,布置完了家具一切都准备好时,那么接下来进行渲染设置输出:首先打开全局开关将:默认灯光--选择关掉,如图。
2、图形采样器选择: 自适应确定性蒙特卡洛 抗锯齿选择catmull-rom。
3、vray环境里,开启全局照明环境,开启反射,开启折射。
4、颜色贴图里选择指数(Vr指数) 伽马值调到2.2 ,勾选线性工作流,勾选子像素贴图,勾选钳制输出 勾选影响背景。
5、间接照明---开启间接照明 环境阻光 0.5 半径80 细分 30 首次反弹:发光图,二次反弹:灯光缓存 如图:
6、发光图设置 如图:
7、灯光缓存设置 如图:存储直接光 和显示计算相位勾选上
8、设置里 dmc 设置如图:
注意事项:
1、此渲染设置必须是vray的渲染器。
2、电脑配置要求,4核,4G内存 1G独显。
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我以前出现过类似的情况,不过渲染出来图全部都是光斑,渲小样的时候就出现了,后来发现我是勾选了Irradiance map里面的show samples选项,取消勾选后就正常了,希望对你有所帮助。
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VR蓝通道 你弄没了吧 VR 面板上你看下
追问
这个绝对不会,绝对没有操作上的失误,我仔细研究了一下,图像采样器选择自适应细分就出现这情况,选择固定和标准蒙特卡洛就没有这现象
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